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La Bibliothéque de Neverwinter Nights
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Archives du mois de Février 2005

Les news sont triées par date ascendante: les plus anciennes apparaissent donc en premier.




CEP 1.51
Le Community Expansion Pack vient de passer en version 1.51, pile-poil en même temps que la version 1.65 de NWN (avec 4 jours de retard mais pile-poil quand même). Au menu des réjouissances, on a bien évidemment la compatibilité avec le patch 1.65, et une correction d'une tripotée de bug( notemment une correction au niveau des armures demi-elfes et naines). Le tout étant bien sûr retro-compatible avec les anciens modules CEP. Ca se télécharge sur le vault
Posté le : 02/02/2005 à 20:52:47 par PetitPrince
Source: Neverwinter Vault Commentaire(s): Voir/Ajouter
Coup de Pouce: Lyncya

Et la série des Coups de Pouce nous revient, avec aujourd'hui Lyncya : je laisse l'auteur en parler.

Bonjour tout le monde !!!

Je m'appelle NouRs, et je suis en quelque sorte la "muse" de Monsieur Master Prince, grand manitou d'un serveur nommé Lyncya. Et je vais donc vous présenter le module grâce à ce coup de pouce.

Mon brave Master Prince a repris le très connu module dans la communauté NWN française : Le Bouchon Lyonnais, construit par Drax Redd, pour en faire un serveur persistant RP & Commerce & Action.

Il s'en est servi comme base pour ensuite donner vie à ses goûts, ses idées et surtout (c'est là que le concept devient intéressant) pour le faire évoluer totalement selon les joueurs.

L'intégration d'une version modifié par ses soins de l'ATS (Artisanat Tradekill System) permet aux joueurs de créer leurs objets et de faire du commerce entre eux, animant et aidant l'ambiance RP générale du serveur; tandis que la patience, la disponibilité et l'ouverture d'esprit du gérant du serveur, permet à la ville d'évoluer et de s'agrandir selon les idées "folles" de la communauté (comme la création prochaine d'un centre de recherche et de formation pour la ville de Belenne, la possibilité d'acheter sa maison ou d'ouvrir un commerce tel qu'une forge, une banque ou bien encore une entreprise de services, gardien personnelle, mercenaire, etc...).

D'importants systèmes ne sont pas à oublier.

Mais pour que le serveur puisse satisfaire le plus possible de personnes et puisse avancer comme il le faut, il a besoin de VOUS !!!

La puissance du serveur et de la bande passante permettra de monter dans un premier temps à 64 joueurs puis si le besoin s'en fait sentir de monter à 96. Cependant si le moindre LAG fait son apparation au dessus de 64 joueurs ne privilégeront plus l'absence de LAG que le nombre de place. Le PING est d'environ 30-40, ce qui est très bon.

Un petit mot sur l'histoire de Lyncya :

Belenne est une ville qui a perdu la mémoire. Vous vous éveillez un matin, n'ayant plus que votre nom et quelques souvenirs flous de votre profession... pourquoi ? comment ? à vous de redécouvrir ce monde.

Comme dans toute aventure, tout commence dans une taverne... Passez-y le temps que vous voudrez, visitez la ville. Prenez le temps de vous faire des alliés (et des ennemis). Ensuite vous pourrez affronter les épreuves de nombreux donjons et landes sauvages... et reconstruire votre vie.

Le Bouchon Lyonnais est l'un des modules les plus riches en activités et objets (environ 3000 objets du mod + 3000 objets de l'artisanat), en effet il y a toujours quelques choses à faire, entre les quêtes, le RP, les animations et l'artisanat : je ne cautionne pas les nuits blanches :D.

Détails Techniques :
  • Forum : http://lyncya.metaboli.fr
  • Fichiers Supplémentaires : Aucun HAK Aucun CEP Aucun LAG (C'est ma devise :D)
  • Nom du Serveur : FR Lyncya-Metaboli
  • Nom du Module : Le Bouchon Lyonnais
  • Serveur : Serveur professionnel mis à la dispo de Lyncya par Métaboli
  • IP du Serveur: 193.23.227.9:5121 (ouvert 24/24h 7/7jrs)
Lyncya n'attend plus que vous !
Posté le : 07/02/2005 à 18:26:14 par Baldurien
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Mise à jour: Boisperdu v2.1

Laxam, auteur de Bois Perdu me fait part du passage en v2.1 de son module, ainsi que du déplacement de son site web.

A noter : j'ai reçu des mails à propos de Coup de Pouce / demande de news, et j'aimerai bien que les auteurs de ces emails soit me répondent, soit lisent/relisent cette page, notamment sur le point de vue des emails (j'aimerai bien pouvoir les filtrer). Merci.

Posté le : 16/02/2005 à 20:34:52 par Baldurien
Commentaire(s): Voir/Ajouter
Neverwinter Nights

Tiens donc, Bioware ne veut pas faire de son NWN un jeu massivement multijoueur, et pourtant... NWN était un jeu massivement multijoueur. Etait ? Simplement parce qu'on parle du tout premier jeu Neverwinter Nights :

Nwn

Et avec ça le texte l'accompagnant : "America Online demanda à Stormfront de développer le premier jeu de rôle massivement multijoueur en 1989, et Neverwinter Nights lança une nouvelle catégorie de jeu qui inclut désormais des titres connus comme Ultima Online ou Everquest" [...]

Vous pouvez toujours visiter le site de Stormfront.

Posté le : 20/02/2005 à 12:29:40 par Baldurien
Commentaire(s): Voir/Ajouter
Téléchargement: Planescape : le jeu des Puissances, version 1.6
Léviathan m'informe qu'il a mis à jour son module Planescape : le jeu des Puissances. Entre autres modifications :
  • Passer le portail menant vers Athas détruit désormais toutes les armures et casques de votre inventaire, et non uniquementl'armure équipée.
  • Votre compagnon d'arme est désormais téléporté à côté de vous lorsque vous tentez d'ouvrir la dernière porte du Sanctuaire de la Zizanie.
  • Le jeu fait désormais une autosave dans la taverne du Muspelheïm.
  • Le compteur à péchés" a été refait, vu qu'il ne retournait pas toujours la bonne valeur
  • Le module teste désormais si vous êtes un enfant céleste de niveau 9 ou 10 avant de vous redonner une paire d'ailes, auquel cas il s'abstient.
Posté le : 21/02/2005 à 00:38:21 par Gorkk
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Coup de Pouce: Galatorm

Décidemment, NWN a encore de beaux jours devant lui : malgré ses trois ans d'âges, de nombreux mondes persistants/modules se créent, et Galatorm fait partis de ceux-là : c'est Kikuchi - l'un des deux MD qui ici nous décrit son module (et son univers) : Galatorm.

Galatorm est une île assez lointaine du Sud-Ouest de la Côte des Epées. D'envergure assez grande, elle acceuille une grande diversitée de créatures toutes plus sauvages les une que les autres, ainsi que bien d'autres choses... Le climat de l'île est surtout tempéré et tropicale grâce au courants chauds venants du sud et aux pluies humides de l'est. L'île se trouve entourée d'un typhon marin dû au courant chaux du sud et ceux du nord plus froids qui se rencontrent et forment des siphons de plusieurs mètres sauf dans un endroit très précis de l'île vers le sud. Les hommes poussés par l'aventures ont installé un campement qui est devennu un petit village fortifié, Syramok. Seulement bien que confiant et sur d'eux ils ne savent pas ce que l'île leur réserve...

Les Terres de Galatorm est un serveur hautement Role Play, vous trouverez celui ci dans la catégorie ROLE PLAY sous le nom de FR] Galatorm CEP (béta), Les Terres de Galatorm. Ce module est doté des zones sublimes pour le peu que l'on s'y interesse.

De plus, Galatorm est un serveur offrant la possibilité de Housing c'est à dire que les joueurs s'impliquant un minimum dans la vie du serveur se verront attribuer une maison au sain de la ville principale qu'ils pouront mapper eux-mêmes.

Chaque joueur est libre de mener le Role Play de son personnage comme il l'entends du moment que cela ne dérange pas les autres joueurs. Pour tout autre détail, il est conseillé de lire la charte du serveur sur notre site Internet.

Nous sommes actuellement 2 dans le staff, un webmaster et un mappeur, tous deux MD's, mais ils est irréfutable que si le module se développe, il nous faudra doubler les effectifs, actuellement ce n'est pas le problème étant donné la faible fréquentation du module (d'ou l'interêt de ce coup de pouce).

Note : si vous désirez faire un Coup de Pouce, suivez le guide.

Posté le : 22/02/2005 à 19:53:59 par Baldurien
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