La Bibliothèque de Neverwinter Nights
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La Bibliothèque de Neverwinter Nights Index du Forum ¤
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19 résultats trouvés | ||||||
Auteur | Message | |||||
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Sujet : Dialogues sur objet placeable livre | ||||||
Elanam Alarune
Réponses : 11
Vus : 1533 |
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights
Posté le : 07/04/2005 16:25:21 Sujet : Dialogues sur objet placeable livre
Salut à toi. Je pense que mettre un pouvoir unique sur ton livre résoufrait la chose. Je m'explique un peu : Tu vas dan sles propriété du livre et tu mets "pouvoir unique" dans lancer un sort. ( c ... |
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Sujet : description des personnages | ||||||
Elanam Alarune
Réponses : 1
Vus : 598 |
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights
Posté le : 06/04/2005 12:25:05 Sujet : description des personnages
Bonjour à tous. Premièrement je dois m'excuser du fait que j'ai déja soumis le meme probleme sur ce forum il y a bon moment déja. Seulement, n'ayant pas eu de réponses, je me permet, + de 6 mois pl ... |
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Sujet : Problème de "coordonnée" | ||||||
Elanam Alarune
Réponses : 11
Vus : 1345 |
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights
Posté le : 12/02/2005 22:35:24 Sujet : Problème de "coordonnée"
salut Je ne suis pas totalement certain mais il ne me semble pas qu'il y ait de "coordonnées" à mettre pour les effets visuels. Par conséquent, je ne sur pas sûr qu'on puisse faire ce que tu veux. ... |
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Sujet : Baguette d'entropie (effets aléatoires) | ||||||
Elanam Alarune
Réponses : 10
Vus : 1656 |
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights
Posté le : 27/01/2005 14:57:37 Sujet : Baguette d'entropie (effets aléatoires)
Je vous remercie tous les deux pour vos aides précieuses. Je n'ai pas encore eu le temps de tester mais j'avais déjà essayé à utiliser la queue d'action et je n'avais pas vu de différences. Toutefois, ... |
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Sujet : Baguette d'entropie (effets aléatoires) | ||||||
Elanam Alarune
Réponses : 10
Vus : 1656 |
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights
Posté le : 25/01/2005 17:09:29 Sujet : Baguette d'entropie (effets aléatoires)
Ok, je crois avoir a peu près compris. Je te remercie pour ton aide et vais essayer cela tout de suite. |
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Sujet : Baguette d'entropie (effets aléatoires) | ||||||
Elanam Alarune
Réponses : 10
Vus : 1656 |
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights
Posté le : 25/01/2005 12:55:31 Sujet : Baguette d'entropie (effets aléatoires)
Re-bonjour J' ai essayé avec la dite fonction mais ça ne marche toujours pas. J'ai aussi testé de lancer les sorts avec ActionCastSpellAtLocation sur GetLocation(oTarget) maisrien non plus de ce co ... |
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Sujet : Baguette d'entropie (effets aléatoires) | ||||||
Elanam Alarune
Réponses : 10
Vus : 1656 |
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights
Posté le : 24/01/2005 20:24:07 Sujet : Baguette d'entropie (effets aléatoires)
Merci Athanagorn En effet j'avais cru comprendre ça de la fonction mais je n'avais pas trouvé mieux. Merci donc de ta solution (apparement j'avais pas assez cherché ) Je vais la tester tout de su ... |
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Sujet : Baguette d'entropie (effets aléatoires) | ||||||
Elanam Alarune
Réponses : 10
Vus : 1656 |
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights
Posté le : 24/01/2005 17:11:52 Sujet : Baguette d'entropie (effets aléatoires)
Bonjour tout le monde ! J'aurais aimé faire une baguette magique d'entropie qui lance des sorts aléatoirement. Malheureusement, mon script ne marche pas mais je ne sais pas pourquoi. Je prend la bag ... |
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Sujet : variables et description d'objets | ||||||
Elanam Alarune
Réponses : 0
Vus : 541 |
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights
Posté le : 03/08/2004 19:47:57 Sujet : variables et description d'objets
Salut à tous ! Je cherche un moyen de faire apparaître le texte de description d'objets ou de personnages (quand dans le jeu on met "examiner") que lorsqu'une certaine variable est vérifiée. D ... |
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Sujet : calculer la durée d'un déplacement | ||||||
Elanam Alarune
Réponses : 10
Vus : 3509 |
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights
Posté le : 29/07/2004 20:15:53 Sujet : calculer la durée d'un déplacement
Ouais, pas con, mais en fait c'est la commande SetCutsceneMode (qui n'est pas une commande de Gestalt) qui fait foirer l' EffectMovementSpeed. Je viens de voir que je l'ai pas mis dans le script plus ... |
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Sujet : calculer la durée d'un déplacement | ||||||
Elanam Alarune
Réponses : 10
Vus : 3509 |
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights
Posté le : 29/07/2004 13:14:53 Sujet : calculer la durée d'un déplacement
Salut ! Bon, j'ai découvert le problème dans mon script qui faisait que mon PC n'était pas ralenti. C'est tout simplement que la fonction EffectSpeedDecrease ne fonctionne pas en mode cutscene. J'a ... |
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Sujet : Newbie cherche tutorial actualisé | ||||||
Elanam Alarune
Réponses : 4
Vus : 1204 |
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights
Posté le : 27/07/2004 17:35:00 Sujet : Newbie cherche tutorial actualisé
Ok, là je vois tout de suite mieux ! Par contre c'est vrai que les tutoriaux que je possède sont beaucoup plus ciblés et pas toujours très compréhensibles, et j'ai surtout des petits tutoriaux ... |
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Sujet : Comment tous leurs enlever ? | ||||||
Elanam Alarune
Réponses : 13
Vus : 1930 |
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights
Posté le : 27/07/2004 17:16:27 Sujet : Comment tous leurs enlever ?
Bonjour à vous tous. Une autre manière consiste à détruire un par un tous les objets de l'inventaire. Cela permet de choisir quels objets enlever et quels objets garder. [nwscript] void main () ... |
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Sujet : Newbie cherche tutorial actualisé | ||||||
Elanam Alarune
Réponses : 4
Vus : 1204 |
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights
Posté le : 27/07/2004 17:00:40 Sujet : Newbie cherche tutorial actualisé
Bonjour Heu, dis-moi, ce tutorial, c'est pour quoi exactement ? C'est pour apprendre à scripter en général ou pour autre chose ? Si tu pouvais préciser ta pensée et ta recherche, nous serions nou ... |
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Sujet : calculer la durée d'un déplacement | ||||||
Elanam Alarune
Réponses : 10
Vus : 3509 |
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights
Posté le : 27/07/2004 16:54:17 Sujet : calculer la durée d'un déplacement
Salut à toi kOrvet et prend place avec nous! Ton idée était certes bonne pour le script présent mais je souhaiterais tout de même pouvoir l'utiliser dans le cas général, c'est-à-dire, dans le cas o ... |
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Sujet : [BG2] Quêtes des PJs | ||||||
Elanam Alarune
Réponses : 3
Vus : 3498 |
Forum : La Saga Baldur's Gate
Posté le : 26/07/2004 21:02:08 Sujet : [BG2] Quêtes des PJs
Bonjour, chers Baldurophiles !!! Il y a bien d'autres quêtes de PJs à faire, notamment : _ Korgan : le livre de Kaza _ Cernd : Retrouver son fils _ Anomen : la justice par l'épée ou par ... |
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Sujet : calculer la durée d'un déplacement | ||||||
Elanam Alarune
Réponses : 10
Vus : 3509 |
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights
Posté le : 26/07/2004 19:51:17 Sujet : calculer la durée d'un déplacement
Ehm ... En effet, en me relisant, j'ai bien vu que ce n'était pas très clair, aussi je m'en excuse. En fait, ce que je cherche, c'est davantage la solution apportée par Longbow que celle apporté ... |
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Sujet : calculer la durée d'un déplacement | ||||||
Elanam Alarune
Réponses : 10
Vus : 3509 |
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights
Posté le : 25/07/2004 21:14:11 Sujet : calculer la durée d'un déplacement
Tout d'abord merci d'avoir répondu ok, ça j'ai vu. Mais, la fonction GetMovementRate me donne un integer qui correspond à la vitesse du PC. Il ne me donne donc pas vraiment la vitesse du PC, mai ... |
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Sujet : calculer la durée d'un déplacement | ||||||
Elanam Alarune
Réponses : 10
Vus : 3509 |
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights
Posté le : 25/07/2004 15:32:49 Sujet : calculer la durée d'un déplacement
Bonjour ! Je suis nouveau sur ce forum et débutant en scriptage. J'ai un problème dont la solution est peut-être évidente mais cela fait un moment que je cherche et je n'ai toujours pas trouvé.: ... |
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