La Bibliothèque de Neverwinter Nights
Aide et informations diverses sur Neverwinter Nights ainsi que D&D3.
Aide et informations diverses sur Neverwinter Nights ainsi que D&D3.
FAQ
Rechercher
Liste des Membres
Groupes d'utilisateurs
S'enregistrer Se connecter pour vérifier ses messages privés Connexion
S'enregistrer Se connecter pour vérifier ses messages privés Connexion
La date/heure actuelle est 02/05/2024 03:22:50
La Bibliothèque de Neverwinter Nights Index du Forum ¤
Page 1 sur 3
63 résultats trouvés | ||||||
Auteur | Message | |||||
---|---|---|---|---|---|---|
Sujet : la mort, mais pas apres une deco | ||||||
Fantome
Réponses : 34
Vus : 8909 |
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights
Posté le : 18/08/2005 12:22:48 Sujet : la mort, mais pas apres une deco
Finallement nous avons opté pour la solution à base de variable et nous en sommes plutôt satisfait. Nénamoins, un pj vient de nous faire parvenir un bug : si lorsqu'on est mort, on éteint sauvageme ... |
|||||
Sujet : la mort, mais pas apres une deco | ||||||
Fantome
Réponses : 34
Vus : 8909 |
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights
Posté le : 07/07/2005 16:45:39 Sujet : la mort, mais pas apres une deco
Qu'est ce qui est le plus intéressant en terme de performance : l'objet sur le mort ou la variable ? |
|||||
Sujet : [PROB]trone MD | ||||||
Fantome
Réponses : 15
Vus : 2725 |
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights
Posté le : 24/06/2005 12:00:15 Sujet : [PROB]trone MD
Bonjour, le script de Joubinator est un script permettant d'oter les effects. Pour ce faire il a utilisé une boucle qui parcourt tous les effects valident. Et il les supprime. |
|||||
Sujet : 3 questions... | ||||||
Fantome
Réponses : 11
Vus : 2921 |
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights
Posté le : 23/06/2005 15:35:50 Sujet : 3 questions...
Dîtes, la nécromancie, vous croyez que c'est une bonne chose? Je ne sais pas si Fantome est encore là, ni s'il surveille le sujet, mais voilà quoi... 2002 - 2005 ! Trois ans de nécromancie ... |
|||||
Sujet : Comment équiper son PJ! | ||||||
Fantome
Réponses : 14
Vus : 3262 |
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights
Posté le : 17/12/2004 13:41:04 Sujet : Comment équiper son PJ!
bon, je viens de lire vite fait ton post sur la facon de créer l'objet 'peau'. On est bien d'accord qu'il s'agit pas d'une armure mais bien d'un objet que tu crées dans la palette à partir de 'Obje ... |
|||||
Sujet : Comment équiper son PJ! | ||||||
Fantome
Réponses : 14
Vus : 3262 |
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights
Posté le : 17/12/2004 13:16:07 Sujet : Comment équiper son PJ!
Hello, j'ai pas trop bien compris ce que tu disais par rapport au script que tu as posté : - tu dis : J'ai un petit script qui donne de l'or et de l'xp au joueur s'il se conect pour la premiere fo ... |
|||||
Sujet : Hacking du site | ||||||
Fantome
Réponses : 13
Vus : 3014 |
Forum : Commentaire de Nouvelles
Posté le : 13/12/2004 11:11:13 Sujet : Hacking du site
Merci pour tous les efforts qui ont été fait. Et j'espère que vous ne serait plus l'objet de ces attaques puériles. Merci et longue vie à la Bibliotèheque de NWN. |
|||||
Sujet : Equiper l'objet | ||||||
Fantome
Réponses : 7
Vus : 1190 |
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights
Posté le : 21/10/2004 12:47:54 Sujet : Equiper l'objet
Hello, void main() { object oPC = GetLastSpeaker(); object oSpecialItem1 = CreateItemOnObject("XXX", oPC);// ou XXX est le resref de ta peau AssignC ... |
|||||
Sujet : Comment équiper son PJ! | ||||||
Fantome
Réponses : 14
Vus : 3262 |
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights
Posté le : 23/09/2004 13:11:02 Sujet : Comment équiper son PJ!
Hello, à la place du trigger, si vous devez chargez cette peau des l'entrée sur le module, je vous conseil de le faire dans le OnEnter des propriétés du module. Est il normal que tu vires tous l ... |
|||||
Sujet : changements de zone | ||||||
Fantome
Réponses : 19
Vus : 3747 |
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights
Posté le : 24/08/2004 10:25:07 Sujet : changements de zone
Hello, si c'est la mort d'un monstre, reprend la solution que t'a écrit Longbow plus haut dans son exemple de gardien. |
|||||
Sujet : Division/ découpe de Module en n Modules | ||||||
Fantome
Réponses : 0
Vus : 508 |
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights
Posté le : 09/08/2004 13:30:22 Sujet : Division/ découpe de Module en n Modules
Bonjour, j'aimerais savoir comment ce gère les mondes persistants composés de plusieurs modules ? Pouvez vous m'indiquez comment on peut faire pour diviser notre module actuel? Comment on gere ... |
|||||
Sujet : une générateur aléatoire d'objets qui marche pas... | ||||||
Fantome
Réponses : 6
Vus : 1069 |
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights
Posté le : 09/08/2004 12:07:42 Sujet : une générateur aléatoire d'objets qui marche pas...
Hello, [nwscript]switch (iIt_Nbr_Pos) { // si le nombre d'item possible = 0, fin du programme case 0 : {return;} case 1 : { CreateItemOnO ... |
|||||
Sujet : script loup garou | ||||||
Fantome
Réponses : 8
Vus : 1688 |
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights
Posté le : 09/08/2004 11:43:44 Sujet : script loup garou
Hello, étant donné que désormais NWN permet de gérer directement les objects à activer sans avoir à les gérer dans le OnActiveItem, je conseille donc de le faire. Pour ce faire vous devez créer ... |
|||||
Sujet : 2 scripts a fusionner | ||||||
Fantome
Réponses : 5
Vus : 1509 |
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights
Posté le : 06/08/2004 12:53:04 Sujet : 2 scripts a fusionner
(Aparté : ok pas de pb, voilà c'est ôté. Dans le profil il y a aucune mention sur la taille limite de la signature (en dehors du nombre de caractère). quelle est la taille limite (en ko)? merci. a+ ... |
|||||
Sujet : 2 scripts a fusionner | ||||||
Fantome
Réponses : 5
Vus : 1509 |
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights
Posté le : 05/08/2004 23:15:04 Sujet : 2 scripts a fusionner
Bonsoir, essaye ainsi, c'est sans aucune garantie car j'ai pas testé et j'ai fais ca vite fait : [nwscript]#include "nw_i0_plot" #include "jfv_includes" void ApplyPenalty(object oDead) { ... |
|||||
Sujet : Dialogue aléatoire | ||||||
Fantome
Réponses : 6
Vus : 976 |
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights
Posté le : 05/08/2004 22:59:05 Sujet : Dialogue aléatoire
Bonsoir, Jaheira, tu veux pas poster ton script afin de voir si le pb vient pas de lui ? Merci. a+ |
|||||
Sujet : Effet permanent. | ||||||
Fantome
Réponses : 17
Vus : 2165 |
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights
Posté le : 05/08/2004 21:56:27 Sujet : Effet permanent.
j'ai sauvegarder mon personnage et j'ai déconnecté. ca c'est en local ? ou en mode multijoueurs avec sauvegarde dans une bdd ? Si je te pose ces questions c'est parceque je me suis heurté à ce pb ... |
|||||
Sujet : Effet permanent. | ||||||
Fantome
Réponses : 17
Vus : 2165 |
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights
Posté le : 05/08/2004 08:51:42 Sujet : Effet permanent.
Hello, si ton module est un module multijoueur tu devrais normalement perdre ton effet 'constit' lors de la déco de ton pj. Car sauf erreur de ma part, il y a pas de sauvegarde des slots cachés des ... |
|||||
Sujet : Comment appliquer un effet visuel de façon permanente? | ||||||
Fantome
Réponses : 8
Vus : 1205 |
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights
Posté le : 09/07/2004 12:14:24 Sujet : Comment appliquer un effet visuel de façon permanente?
Hello, petite question... Bonjour, voilà, je voudrais savoir comment on fait pour appliquer un effet visuel de façon permanente sur un pnj... J'ai essayé avec DURATION_PERMANENT mais quand il se r ... |
|||||
Sujet : Asseyez vous je vous en prie! | ||||||
Fantome
Réponses : 22
Vus : 3117 |
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights
Posté le : 08/07/2004 09:07:50 Sujet : Asseyez vous je vous en prie!
Hello, je pense que ceci devrait t'aider : http://www.hellfire.firstream.net/index.php?txt=scripts_aff_ind&id=92 |
|||||
Sujet : [prob] Respawn d'un plaçable avec creation d'un item | ||||||
Fantome
Réponses : 2
Vus : 864 |
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights
Posté le : 22/06/2004 14:14:53 Sujet : [prob] Respawn d'un plaçable avec creation d'un item
hello, j'ai pas testé ton script mais à la première lecture comme ca je dirais que la fonction de création d'objet utilisé crée un nouvel objet Arbre : Ta fonction fait appele au sTemplate, qui ... |
|||||
Sujet : Script - Prendre un objets à plusieurs joueurs ... | ||||||
Fantome
Réponses : 16
Vus : 2368 |
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights
Posté le : 02/02/2004 10:31:28 Sujet : Script - Prendre un objets à plusieurs joueurs ...
Bonjour, j'ai enfin testé (désolé ca été long!, j'avais pas trop le temps). Et ca marche comme je le souhaite. Mercie à Tous pour votre participation. |
|||||
Sujet : Script - Prendre un objets à plusieurs joueurs ... | ||||||
Fantome
Réponses : 16
Vus : 2368 |
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights
Posté le : 19/01/2004 13:40:58 Sujet : Script - Prendre un objets à plusieurs joueurs ...
Désolé Aldech, j'ai effectivement passé sur les points que tu mentionnes. Je vais re-testé des ce soir.... Et pour le dropp aléatoire, une petite idée ? |
|||||
Sujet : Script - Prendre un objets à plusieurs joueurs ... | ||||||
Fantome
Réponses : 16
Vus : 2368 |
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights
Posté le : 18/01/2004 13:31:22 Sujet : Script - Prendre un objets à plusieurs joueurs ...
Bonjour , j'ai testé le script de Longbow, résultat des courses : - au début j'ai cru que ca m'avais planté mon PC, l'anime ne s'intérrompait pas - j'ai bel et bien eu mon armure de droppée - ... |
|||||
Sujet : Script - Prendre un objets à plusieurs joueurs ... | ||||||
Fantome
Réponses : 16
Vus : 2368 |
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights
Posté le : 13/01/2004 18:01:26 Sujet : Script - Prendre un objets à plusieurs joueurs ...
Je pourrais pas tester avant ce week end, désolé je vais devoir vous faire patienter pour tester tout ca. |
|||||
Toutes les heures sont au format GMT + 1 Heure |
La Bibliothèque de Neverwinter Nights Index du Forum ¤
Page 1 sur 3