La Bibliothèque de Neverwinter Nights
Aide et informations diverses sur Neverwinter Nights ainsi que D&D3.
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Sujet : la mort, mais pas apres une deco
Fantome
Réponses : 34
Vus : 8909

Finallement nous avons opté pour la solution à base de variable et nous en sommes plutôt satisfait.

Nénamoins, un pj vient de nous faire parvenir un bug : si lorsqu'on est mort, on éteint sauvageme ...
Sujet : la mort, mais pas apres une deco
Fantome
Réponses : 34
Vus : 8909

Qu'est ce qui est le plus intéressant en terme de performance : l'objet sur le mort ou la variable ?
Sujet : [PROB]trone MD
Fantome
Réponses : 15
Vus : 2725
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights Posté le : 24/06/2005 12:00:15 Sujet : [PROB]trone MD

Bonjour,

le script de Joubinator est un script permettant d'oter les effects.
Pour ce faire il a utilisé une boucle qui parcourt tous les effects valident. Et il les supprime.
Sujet : 3 questions...
Fantome
Réponses : 11
Vus : 2921
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights Posté le : 23/06/2005 15:35:50 Sujet : 3 questions...

Dîtes, la nécromancie, vous croyez que c'est une bonne chose? Je ne sais pas si Fantome est encore là, ni s'il surveille le sujet, mais voilà quoi...

2002 - 2005 !

Trois ans de nécromancie
...
Sujet : Comment équiper son PJ!
Fantome
Réponses : 14
Vus : 3262

bon,

je viens de lire vite fait ton post sur la facon de créer l'objet 'peau'. On est bien d'accord qu'il s'agit pas d'une armure mais bien d'un objet que tu crées dans la palette à partir de 'Obje ...
Sujet : Comment équiper son PJ!
Fantome
Réponses : 14
Vus : 3262

Hello,

j'ai pas trop bien compris ce que tu disais par rapport au script que tu as posté :
- tu dis : J'ai un petit script qui donne de l'or et de l'xp au joueur s'il se conect pour la premiere fo ...
Sujet : Hacking du site
Fantome
Réponses : 13
Vus : 3014
Forum : Commentaire de Nouvelles Posté le : 13/12/2004 11:11:13 Sujet : Hacking du site

Merci pour tous les efforts qui ont été fait.

Et j'espère que vous ne serait plus l'objet de ces attaques puériles.

Merci et longue vie à la Bibliotèheque de NWN.
Sujet : Equiper l'objet
Fantome
Réponses : 7
Vus : 1190
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights Posté le : 21/10/2004 12:47:54 Sujet : Equiper l'objet

Hello,


void main()
{
object oPC = GetLastSpeaker();


object oSpecialItem1 = CreateItemOnObject("XXX", oPC);// ou XXX est le resref de ta peau
AssignC ...
Sujet : Comment équiper son PJ!
Fantome
Réponses : 14
Vus : 3262

Hello,

à la place du trigger, si vous devez chargez cette peau des l'entrée sur le module, je vous conseil de le faire dans le OnEnter des propriétés du module.

Est il normal que tu vires tous l ...
Sujet : changements de zone
Fantome
Réponses : 19
Vus : 3747
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights Posté le : 24/08/2004 10:25:07 Sujet : changements de zone

Hello,

si c'est la mort d'un monstre, reprend la solution que t'a écrit Longbow plus haut dans son exemple de gardien.
Sujet : Division/ découpe de Module en n Modules
Fantome
Réponses : 0
Vus : 508

Bonjour,

j'aimerais savoir comment ce gère les mondes persistants composés de plusieurs modules ?

Pouvez vous m'indiquez comment on peut faire pour diviser notre module actuel?
Comment on gere ...
Sujet : une générateur aléatoire d'objets qui marche pas...
Fantome
Réponses : 6
Vus : 1069

Hello,

[nwscript]switch (iIt_Nbr_Pos)
{
// si le nombre d'item possible = 0, fin du programme
case 0 :
{return;}

case 1 :
{
CreateItemOnO ...
Sujet : script loup garou
Fantome
Réponses : 8
Vus : 1688
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights Posté le : 09/08/2004 11:43:44 Sujet : script loup garou

Hello,

étant donné que désormais NWN permet de gérer directement les objects à activer sans avoir à les gérer dans le OnActiveItem, je conseille donc de le faire.

Pour ce faire vous devez créer ...
Sujet : 2 scripts a fusionner
Fantome
Réponses : 5
Vus : 1509

(Aparté : ok pas de pb, voilà c'est ôté. Dans le profil il y a aucune mention sur la taille limite de la signature (en dehors du nombre de caractère). quelle est la taille limite (en ko)?
merci.
a+ ...
Sujet : 2 scripts a fusionner
Fantome
Réponses : 5
Vus : 1509

Bonsoir,

essaye ainsi, c'est sans aucune garantie car j'ai pas testé et j'ai fais ca vite fait :

[nwscript]#include "nw_i0_plot"
#include "jfv_includes"

void ApplyPenalty(object oDead)
{ ...
Sujet : Dialogue aléatoire
Fantome
Réponses : 6
Vus : 976
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights Posté le : 05/08/2004 22:59:05 Sujet : Dialogue aléatoire

Bonsoir,

Jaheira, tu veux pas poster ton script afin de voir si le pb vient pas de lui ?

Merci.

a+
Sujet : Effet permanent.
Fantome
Réponses : 17
Vus : 2165
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights Posté le : 05/08/2004 21:56:27 Sujet : Effet permanent.

j'ai sauvegarder mon personnage et j'ai déconnecté.
ca c'est en local ? ou en mode multijoueurs avec sauvegarde dans une bdd ?

Si je te pose ces questions c'est parceque je me suis heurté à ce pb ...
Sujet : Effet permanent.
Fantome
Réponses : 17
Vus : 2165
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights Posté le : 05/08/2004 08:51:42 Sujet : Effet permanent.

Hello,

si ton module est un module multijoueur tu devrais normalement perdre ton effet 'constit' lors de la déco de ton pj. Car sauf erreur de ma part, il y a pas de sauvegarde des slots cachés des ...
Sujet : Comment appliquer un effet visuel de façon permanente?
Fantome
Réponses : 8
Vus : 1205

Hello,
petite question...
Bonjour, voilà, je voudrais savoir comment on fait pour appliquer un effet visuel de façon permanente sur un pnj...
J'ai essayé avec DURATION_PERMANENT mais quand il se r ...
Sujet : Asseyez vous je vous en prie!
Fantome
Réponses : 22
Vus : 3117

Hello,

je pense que ceci devrait t'aider : http://www.hellfire.firstream.net/index.php?txt=scripts_aff_ind&id=92
Sujet : [prob] Respawn d'un plaçable avec creation d'un item
Fantome
Réponses : 2
Vus : 864

hello,

j'ai pas testé ton script mais à la première lecture comme ca je dirais que la fonction de création d'objet utilisé crée un nouvel objet Arbre :

Ta fonction fait appele au sTemplate, qui ...
Sujet : Script - Prendre un objets à plusieurs joueurs ...
Fantome
Réponses : 16
Vus : 2368

Bonjour,

j'ai enfin testé (désolé ca été long!, j'avais pas trop le temps).

Et ca marche comme je le souhaite.

Mercie à Tous pour votre participation.
Sujet : Script - Prendre un objets à plusieurs joueurs ...
Fantome
Réponses : 16
Vus : 2368

Désolé Aldech, j'ai effectivement passé sur les points que tu mentionnes.

Je vais re-testé des ce soir....

Et pour le dropp aléatoire, une petite idée ?
Sujet : Script - Prendre un objets à plusieurs joueurs ...
Fantome
Réponses : 16
Vus : 2368

Bonjour ,

j'ai testé le script de Longbow, résultat des courses :

- au début j'ai cru que ca m'avais planté mon PC, l'anime ne s'intérrompait pas
- j'ai bel et bien eu mon armure de droppée
- ...
Sujet : Script - Prendre un objets à plusieurs joueurs ...
Fantome
Réponses : 16
Vus : 2368

Je pourrais pas tester avant ce week end, désolé je vais devoir vous faire patienter pour tester tout ca.
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