La Bibliothèque de Neverwinter Nights
Aide et informations diverses sur Neverwinter Nights ainsi que D&D3.
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Sujet : Les Chevaux du 1.69
FeudeDaisy
Réponses : 2
Vus : 4572
Forum : Neverwinter Nights - Editeur Aurora Posté le : 11/08/2011 16:48:04 Sujet : Les Chevaux du 1.69

hello

en ce qui concerne ce problème, il n'y a pas besoin de supprimé le personne "infecté".
En effet, tu peux lancer ton serveur en solo (ou tout autre serveur solo), y connecter ton personnage e ...
Sujet : Forum nwn1 de plus en plus vide Oo
FeudeDaisy
Réponses : 17
Vus : 11153
Forum : Discussions générales Posté le : 27/09/2010 17:11:57 Sujet : Forum nwn1 de plus en plus vide Oo

Oui, je pense qu'au niveau "nombre de joueur" le second opus est plus fréquenté!
Par contre au niveau nombre de serveur je pense à l'inverse!

En ce qui me concerne, je suis passé récemment au deux ...
Sujet : Placement des PNJ en fonction du JOUR/NUIT
FeudeDaisy
Réponses : 0
Vus : 4704

Bonjour à tous!

La création de mon module NWN2 avance très bien mais j'ai un problème sur un script que j'utilisais sous NWN1 pour que les PNJ soit à un endroit différent le jour et la nuit!

Voi ...
Sujet : Daisy va avoir besoin d'aide
FeudeDaisy
Réponses : 3
Vus : 3896
Forum : L'éditeur (toolset) Posté le : 12/06/2010 16:37:16 Sujet : Daisy va avoir besoin d'aide

Hey

J'ai constaté un bug avec l'assistant apparence...
D'après ce que j'ai lu sur le web, ce bug est résolu sur la première extension et aucun remède n'a été mis en place pour Atari pour le jeu de ...
Sujet : Daisy va avoir besoin d'aide
FeudeDaisy
Réponses : 3
Vus : 3896
Forum : L'éditeur (toolset) Posté le : 11/06/2010 23:21:34 Sujet : Daisy va avoir besoin d'aide

hello

merci pour tout ces renseignements...
Pour le VFX, j'en ai trouvé un! (Le Sunjammer's Visual Effects Browser)

Je suis contant, je commence à maîtriser les intérieurs et extérieurs... ce n ...
Sujet : Daisy va avoir besoin d'aide
FeudeDaisy
Réponses : 3
Vus : 3896
Forum : L'éditeur (toolset) Posté le : 10/06/2010 23:36:09 Sujet : Daisy va avoir besoin d'aide

Bien le bonsoir à tous.
Me voilà en train de faire une transition entre NwN1 et NWN2!

Après de longue heure à bien tout configurer pour profiter pleinement du jeu, je me suis attaqué à l'éditeur p ...
Sujet : NWN2 le point mi-2010
FeudeDaisy
Réponses : 4
Vus : 4855
Forum : Discussions générales Posté le : 10/06/2010 22:09:41 Sujet : NWN2 le point mi-2010

Bon... après plusieurs heures d'accrochage, j'ai réussi à relativement bien régler mon NWN2 et je commence à bien comprendre l'éditeur... mais mon dieu : je regrette amèrement le premier opus de l'édi ...
Sujet : Sceptre des Ombres : Les deux Royaumes
FeudeDaisy
Réponses : 2
Vus : 3777
Forum : Multijoueur et Mondes persistants Posté le : 03/06/2010 23:54:36 Sujet : Sceptre des Ombres : Les deux Royaumes

Hé bien voilà, persuadé par l'ensemble du staff du Slide Challenge, je replonge dans l'enfer du mapping afin de proposer au tout publique (ou presque : CEP21 minimum et NWN169), une version complèteme ...
Sujet : Niveaux supérieur
FeudeDaisy
Réponses : 9
Vus : 5055
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights Posté le : 03/06/2010 23:46:49 Sujet : Niveaux supérieur

Ayant des persos entre le niveau 30 et 40 sur plusieurs modules basé RP ou Action, je ne vois pas l'utilité d'avoir des persos de lvl supérieur!
Surtout que sur les modules tout est une histoire de p ...
Sujet : NWN2 le point mi-2010
FeudeDaisy
Réponses : 4
Vus : 4855
Forum : Discussions générales Posté le : 02/06/2010 14:34:26 Sujet : NWN2 le point mi-2010

d'accord... j'ai testé rapidement le 2 et je n'ai pas accroché, surtout au niveau de l'éditeur... dommage il a un potentiel énorme!
Je vais donc faire une refonte de mes modules sur le 1!

merci
Sujet : NWN2 le point mi-2010
FeudeDaisy
Réponses : 4
Vus : 4855
Forum : Discussions générales Posté le : 31/05/2010 10:46:03 Sujet : NWN2 le point mi-2010

bonjour à tous
Je ne connais pas du tout NWN2 et je suis sur le 1 depuis de longue année!
Ayant entendu de nombreuse critique j'aimerais savoir si à l'heure actuelle, NWN2 sans les extensions est s ...
Sujet : Lancement double
FeudeDaisy
Réponses : 2
Vus : 3233
Forum : Problèmes Techniques Posté le : 08/02/2010 10:23:05 Sujet : Lancement double

en effet c'est impossible...
Tout simplement pour éviter qu'un joueur se connecte à la fois en PJ et en MJ!
Sujet : Serveur169 Linux
FeudeDaisy
Réponses : 0
Vus : 2605
Forum : Problèmes Techniques Posté le : 29/01/2010 00:07:06 Sujet : Serveur169 Linux

Bonjour,
Hier, ma communauté à changé de serveur!
De windows nous sommes passés à Linux!

J'ai bien essayé de trouvé des informations sur le net, et j'ai téléchargé/installé le Stand-alone 169 li ...
Sujet : Sceptre des Ombres : Les deux Royaumes
FeudeDaisy
Réponses : 2
Vus : 3777
Forum : Multijoueur et Mondes persistants Posté le : 27/01/2010 15:56:33 Sujet : Sceptre des Ombres : Les deux Royaumes

Le module s'offre un peu cadeau pour l'année 2010 avec la sortie d'une troisième aventure (qui renommera ainsi le module "Sceptres des Ombres : Les trois royaumes")

Cette troisième aventure au cœur ...
Sujet : Où en est le MultiJoueur ?
FeudeDaisy
Réponses : 1
Vus : 3031
Forum : Multijoueur et Mondes persistants Posté le : 27/01/2010 15:42:26 Sujet : Où en est le MultiJoueur ?

salut
95% des serveurs sont passés sous le patch 1.69!
Et une bonne partie accessible en 1.69 de base (sans autre rajout!)

Mais le 1.69 est obligatoire si tu veut te remettre à NWN1!
(en ce qui ...
Sujet : Placement des PNJ en fonction du JOUR/NUIT
FeudeDaisy
Réponses : 3
Vus : 3964

Merci à vous deux... je vais y jeté un œil!
Sujet : Une équipe de modeleur, text, sons, scripteur?
FeudeDaisy
Réponses : 2
Vus : 3692

Bien sûr que c'est faisable... certain module ont vu le jour avec un seul et unique créateur donc il est tout à fait plausible qu'une équipe puisse réussir... c'est même très vivement conseillé!

Ma ...
Sujet : Sceptre des Ombres : Les deux Royaumes
FeudeDaisy
Réponses : 2
Vus : 3777
Forum : Multijoueur et Mondes persistants Posté le : 22/09/2009 14:35:13 Sujet : Sceptre des Ombres : Les deux Royaumes

Salutation à la gente NWN Smile!

Le module Sceptre des Ombres : Les deux Royaumes aussi nommé SdO n'est autre que la fusion de deux modules : le Prélude au sceptre et sa suite!
A partir du premier po ...
Sujet : Module PSdO, SdO et TdM!
FeudeDaisy
Réponses : 6
Vus : 5534
Forum : Multijoueur et Mondes persistants Posté le : 21/09/2009 10:19:44 Sujet : Sceptre des Ombres : Les Deux Royaumes

Salutation à la gente NWN Smile!

Le module Sceptre des Ombres : Les deux Royaumes aussi nommé SdO n'est autre que la fusion de deux modules : le Prélude au sceptre et sa suite!
A partir du premier po ...
Sujet : Build Roublar/MDO
FeudeDaisy
Réponses : 1
Vus : 3333
Forum : Discussions générales Posté le : 08/09/2009 19:33:39 Sujet : Build Roublar/MDO

Réponse section "module persistant"!
Sujet : Build roublard/mdo
FeudeDaisy
Réponses : 2
Vus : 4256
Forum : Multijoueur et Mondes persistants Posté le : 08/09/2009 19:32:47 Sujet : Build roublard/mdo

Salutation!

Je pense que tu devrais mettre dans un premier temps le maximum de point en Force mais sans délaissé les facultés premières d'un roublard!
Ensuite ne pas oublié le petit dons : Robuste ...
Sujet : Placement des PNJ en fonction du JOUR/NUIT
FeudeDaisy
Réponses : 3
Vus : 3964

Bonjour!
J'aimerais savoir comment faire pour que tel ou tel PNJ soit à un endroit précis de la map le jour et à un autre endroit la nuit...
Par exemple trois PNJ qui parle ensemble le jour dehors, ...
Sujet : NOUVEAU MODULE : StarWars
FeudeDaisy
Réponses : 26
Vus : 15370
Forum : Multijoueur et Mondes persistants Posté le : 16/07/2009 15:51:55 Sujet : NOUVEAU MODULE : StarWars

c'est à toi de me donné tes compétences...
Tu peut scripté? Genre créer un don qui permettrait de déplacé un objet par la force?
Ou un autre qui permettrait de couper la circulation d'air d'un être ...
Sujet : NOUVEAU MODULE : StarWars
FeudeDaisy
Réponses : 26
Vus : 15370
Forum : Multijoueur et Mondes persistants Posté le : 16/07/2009 12:39:00 Sujet : NOUVEAU MODULE : StarWars

j'ai fait un module avant celui-ci en moins de 3mois (en Alpha) et 6mois en Béta Finale!
Avec plus de 200zones, des respawns de quête, de coffre, des fermes portes, des musiques persos de FF, une rée ...
Sujet : NOUVEAU MODULE : StarWars
FeudeDaisy
Réponses : 26
Vus : 15370
Forum : Multijoueur et Mondes persistants Posté le : 15/07/2009 19:10:32 Sujet : NOUVEAU MODULE : StarWars

e vais essayé de détaillé rapidement mon projet dans les grandes lignes bien que j'aurais du mal :
En gros j'aimerais faire un module simple mais très vaste avec disons un quota de 70% d'Action pour ...
Toutes les heures sont au format GMT + 1 Heure 
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Thème "La Bibliothèque de Neverwinter" crée par Kruger
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