La Bibliothèque de Neverwinter Nights
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18 résultats trouvés
Auteur Message
Sujet : Evénement déclenché pas le lancement d'un sort.
Gimli_Oakenshield
Réponses : 2
Vus : 3502

Ah yes quel c**, merci

Mémoire de poisson rouge moi Cool
Sujet : Evénement déclenché pas le lancement d'un sort.
Gimli_Oakenshield
Réponses : 2
Vus : 3502

Ma question est toute simple, je cherche depuis une semaine à ajouter une variable sur le lanceur du sort, quelque soit le joueur ou le sort, mais a part modifier tout les sorts je ne vois pas comment ...
Sujet : Retourner l'intelligence de base.
Gimli_Oakenshield
Réponses : 19
Vus : 9971
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript Posté le : 01/06/2007 16:12:34 Sujet : Retourner l'intelligence de base.

Bon il se trouve que cette fonction n'est plus disponible sous NWN2 mais c'est bien tenté Embarassed
Sujet : Retourner l'intelligence de base.
Gimli_Oakenshield
Réponses : 19
Vus : 9971
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript Posté le : 30/05/2007 17:18:05 Sujet : Retourner l'intelligence de base.

Rohlalala, la réponse était sous nos yeux et tu es le seul qui ne soit pas aveugle ... bravo et emrci pour ta réponse !
Sujet : Mode AFK
Gimli_Oakenshield
Réponses : 19
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Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript Posté le : 23/05/2007 14:05:22 Sujet : Mode AFK

Voici le script final il fonctionne très bien (tout du moin pour l'instant ^^) Merci a vous !

[nwscript]#include "x2_inc_switches"
void main()
{
object oItem = GetItemActivated();
str ...
Sujet : Mode AFK
Gimli_Oakenshield
Réponses : 19
Vus : 11070
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript Posté le : 23/05/2007 12:46:44 Sujet : Mode AFK

Test concluant, les effets ont effectivement été supprimés Cool

Une amélioration du script sera de faire en sorte que ça ne idssipe que les effets visuels recherché mais au moin c'est un scriopt fonc ...
Sujet : Mode AFK
Gimli_Oakenshield
Réponses : 19
Vus : 11070
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript Posté le : 23/05/2007 12:09:06 Sujet : Mode AFK

Bon, j'ai fait des tests supplémentaire et il se trouve que la fonction "GetEffectInteger" renvoie toujours 0 quelquesoit l'effet visuel testé sur le personage ... Confused
Sujet : Mode AFK
Gimli_Oakenshield
Réponses : 19
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Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript Posté le : 22/05/2007 22:43:56 Sujet : Mode AFK

Merci beaucoup pour toutes ces aides mais après tests, rien de concluant malheureusement, les effets visuels restes toujours Sad
Sujet : Mode AFK
Gimli_Oakenshield
Réponses : 19
Vus : 11070
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript Posté le : 22/05/2007 19:52:57 Sujet : Mode AFK

C'est bien là mon problème, j'effectue bien une boucle ...
Peut-être que je ne met pas les bonnes conditions mais tout me parait bon ...

J'ai vérifié les variables, ça marche bien, 1ère fois : act ...
Sujet : Mode AFK
Gimli_Oakenshield
Réponses : 19
Vus : 11070
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript Posté le : 22/05/2007 18:51:27 Sujet : Mode AFK

Bon, malheureusement mon problème se situe maintenant lorsqu'il faut supprimer les effets visuels, le script s'active mais rien ne se passe Sad
Sujet : Mode AFK
Gimli_Oakenshield
Réponses : 19
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Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript Posté le : 22/05/2007 18:37:40 Sujet : Mode AFK

Premièrement merci pour votre aide,

Ensuite pour visage spectral, je pensaisr que l'effet visuel que tu me propose était celui de visage éthéré mais après réflexion, ça doit être le même donc effe ...
Sujet : Mode AFK
Gimli_Oakenshield
Réponses : 19
Vus : 11070
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript Posté le : 20/05/2007 21:21:55 Sujet : Mode AFK

Je sais, merci, je faisait déja partie du forum mais sous un autre pseudo, d'où le peu de messages mdr

Si quequ'un a une idée, là je désespère Confused
Sujet : Mode AFK
Gimli_Oakenshield
Réponses : 19
Vus : 11070
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript Posté le : 16/05/2007 11:54:05 Sujet : Mode AFK

Salut a tous, je demande une fois de plus votre aide pour la simple et bonne raison que je ne maîtrie absolument pas les effets visuels ...

Je m'explique, je doit créer un baton qui quand on l'acti ...
Sujet : Retourner l'intelligence de base.
Gimli_Oakenshield
Réponses : 19
Vus : 9971
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript Posté le : 06/05/2007 17:12:04 Sujet : Retourner l'intelligence de base.

Why not ...
Je sais vraiment pas sinon ...
Sujet : Retourner l'intelligence de base.
Gimli_Oakenshield
Réponses : 19
Vus : 9971
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript Posté le : 06/05/2007 14:46:08 Sujet : Retourner l'intelligence de base.

Oki, je suis arrivé a la même conclusion .. tant pis .. merci quand même
Sujet : Retourner l'intelligence de base.
Gimli_Oakenshield
Réponses : 19
Vus : 9971
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript Posté le : 06/05/2007 12:31:45 Sujet : Retourner l'intelligence de base.

Euh non ...

Exemple : Mon nain a 10 de base, avec un casque d'intelligence +8 il a donc 18.

La fonction score renvoie 18 et la fonction modifier renvoie 4 normal, a 18 et 19, le modificateur est ...
Sujet : Retourner l'intelligence de base.
Gimli_Oakenshield
Réponses : 19
Vus : 9971
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript Posté le : 06/05/2007 10:20:57 Sujet : Retourner l'intelligence de base.

Une soustraction avec quoi ?
Ca va me donner le moificateur d'intelligence mais avec les boosts compris donc c'est pas tout a fait ce que je recherche non ?


Je vais aller voir le lexicon, merci ...
Sujet : Retourner l'intelligence de base.
Gimli_Oakenshield
Réponses : 19
Vus : 9971
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript Posté le : 05/05/2007 10:31:25 Sujet : Retourner l'intelligence de base.

Salut a tous et merci d'avance pour votre aide.

J'ai un problème car je cherche une commande qui me permettrais de retourner la valeur de base de l'intelligence d'un PJ, c'est à dire sans les bonus ...
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