La Bibliothèque de Neverwinter Nights
Aide et informations diverses sur Neverwinter Nights ainsi que D&D3.
Aide et informations diverses sur Neverwinter Nights ainsi que D&D3.
FAQ
Rechercher
Liste des Membres
Groupes d'utilisateurs
S'enregistrer Se connecter pour vérifier ses messages privés Connexion
S'enregistrer Se connecter pour vérifier ses messages privés Connexion
La date/heure actuelle est 30/04/2024 07:43:59
La Bibliothèque de Neverwinter Nights Index du Forum ¤
Page 1 sur 12
282 résultats trouvés | ||||||
Auteur | Message | |||||
---|---|---|---|---|---|---|
Sujet : Hakpack : la prise de tête ? Où dois-je les mettres ??? | ||||||
Kamu d'Ishtar
Réponses : 0
Vus : 2632 |
Forum : L'éditeur (toolset)
Posté le : 02/09/2009 21:22:27 Sujet : Hakpack : la prise de tête ? Où dois-je les mettres ???
Bonsoir à tous !!! Voilà ma question va paraître S-T-U-P-I-D-E pour beaucoup d'entre vous (et aussi pour moi qui ai joué pas mal sur NWN1...), mais je ne sais pas comment ajouter un hakpack dans la ... |
|||||
Sujet : Pseudo Aasimar/Drow/etc | ||||||
Kamu d'Ishtar
Réponses : 1
Vus : 3277 |
Forum : Neverwinter Nights - Editeur Aurora
Posté le : 11/10/2008 11:04:34 Sujet : Pseudo Aasimar/Drow/etc
Salut à toi Ambassador. Pour t'aider je pense que tu devrais essayer avec le tutoriel de Léviathan (création de dons), ce qui te permettra de (re)créer le sort de lumière. Si tout ce passe bien, ... |
|||||
Sujet : Katana spéciaux. | ||||||
Kamu d'Ishtar
Réponses : 8
Vus : 6354 |
Forum : Ressources - Neverwinter Nights
Posté le : 09/10/2008 22:04:22 Sujet : Katana spéciaux.
Bonsoir à tous. Je relance ce topic qui date de bien longtemps (après avoir fini NWN2 et l'add-on, on se remet un peu au premier ! ) Voilà en fait, en réutilisant l'ACA, j'ai remarqué que les ... |
|||||
Sujet : ENORME beug avec l'éditeur. | ||||||
Kamu d'Ishtar
Réponses : 5
Vus : 4660 |
Forum : Problèmes techniques
Posté le : 07/05/2008 21:53:36 Sujet : ENORME beug avec l'éditeur.
Oki merci à tous pour votre aide, tout marche à merveille maintenant. Par contre quelqu'un ne connaîtrait pas un site avec un tuto pour l'utiliser plus facilement ? @++ |
|||||
Sujet : ENORME beug avec l'éditeur. | ||||||
Kamu d'Ishtar
Réponses : 5
Vus : 4660 |
Forum : Problèmes techniques
Posté le : 08/04/2008 13:44:49 Sujet : ENORME beug avec l'éditeur.
Bonjour à tou(tes)s, J'ai acheté récemment un nouveau PC, car le mien était trop vieux pour faire tourner NWN2. Je l'installe, je le lance, jusque là aucuns problèmes. Le jeu tourne comme une f ... |
|||||
Sujet : Retour à son point de départ avec une pierre de rappel. | ||||||
Kamu d'Ishtar
Réponses : 10
Vus : 3325 |
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights
Posté le : 15/08/2007 18:58:22 Sujet : Retour à son point de départ avec une pierre de rappel.
Ok, et ben je te remercie je vais essayer ça dès ce soir ! |
|||||
Sujet : Retour à son point de départ avec une pierre de rappel. | ||||||
Kamu d'Ishtar
Réponses : 10
Vus : 3325 |
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights
Posté le : 14/08/2007 21:55:20 Sujet : Retour à son point de départ avec une pierre de rappel.
Ben si possible, pourrais-tu me le faire car j'essai mais j'arrive à rien de concluant. Merci d'avance. |
|||||
Sujet : Retour à son point de départ avec une pierre de rappel. | ||||||
Kamu d'Ishtar
Réponses : 10
Vus : 3325 |
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights
Posté le : 14/08/2007 11:08:42 Sujet : Retour à son point de départ avec une pierre de rappel.
Hello je relance mon post, je m'explique plus clairement. J'ai créé un donjon énorme avec plusieurs niveau (environ une trentaine), et quand j'utilise ma pierre de rappel, je me retrouve à l' ... |
|||||
Sujet : Faire s'asseoir un PNJ dans un trône | ||||||
Kamu d'Ishtar
Réponses : 1
Vus : 4740 |
Forum : Neverwinter Nights - Editeur Aurora
Posté le : 09/08/2007 17:09:25 Sujet : Faire s'asseoir un PNJ dans un trône
Voili Voulu ! http://www.bbnwn.eu/phpbb2/viewtopic.php?t=4303&highlight=sassoir+pnj |
|||||
Sujet : Retour à son point de départ avec une pierre de rappel. | ||||||
Kamu d'Ishtar
Réponses : 10
Vus : 3325 |
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights
Posté le : 09/08/2007 16:19:18 Sujet : Retour à son point de départ avec une pierre de rappel.
Attends j'ai pas tout compris là ! Tu peux m'expliquer ce que tu entends par : La j'ai mit une variable persistente, car une local, tu risques pas de retrouver ton point après un crash. Par contre ... |
|||||
Sujet : Retour à son point de départ avec une pierre de rappel. | ||||||
Kamu d'Ishtar
Réponses : 10
Vus : 3325 |
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights
Posté le : 09/08/2007 11:17:50 Sujet : Retour à son point de départ avec une pierre de rappel.
Hello voilà ce qui ce passe, j'ai créé une pierre de rappel pour retourner à mon poinr de départ. Et je voudrais pouvoir, après avoir utilisé un téléporteur retouner d'où je viens. J'ai trouvé c ... |
|||||
Sujet : Se transformer e nanimal avec un bâton magique ? | ||||||
Kamu d'Ishtar
Réponses : 10
Vus : 6270 |
Forum : Ressources - Neverwinter Nights
Posté le : 02/08/2007 19:12:11 Sujet : Se transformer e nanimal avec un bâton magique ?
J'ai tout virer maintenant, tout est comme l'avais expliqué Enki dans son précédent post ! |
|||||
Sujet : Passer au dessus de l'eau ? | ||||||
Kamu d'Ishtar
Réponses : 6
Vus : 2026 |
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights
Posté le : 01/08/2007 15:44:02 Sujet : Passer au dessus de l'eau ?
Hum... je crois qu'on va laisser tomber hein !!! |
|||||
Sujet : Se transformer e nanimal avec un bâton magique ? | ||||||
Kamu d'Ishtar
Réponses : 10
Vus : 6270 |
Forum : Ressources - Neverwinter Nights
Posté le : 01/08/2007 15:41:50 Sujet : Se transformer e nanimal avec un bâton magique ?
Hello, je relance le topic car j'ai un problème. J'ai créé un bâton magique pour me tranformer en corbeau, et un anneau pour me transformer en tigre. Le problème c'est que dès que je prends le bât ... |
|||||
Sujet : Passer au dessus de l'eau ? | ||||||
Kamu d'Ishtar
Réponses : 6
Vus : 2026 |
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights
Posté le : 31/07/2007 21:34:22 Sujet : Passer au dessus de l'eau ?
Et zut ! Merci quand même ! |
|||||
Sujet : Passer au dessus de l'eau ? | ||||||
Kamu d'Ishtar
Réponses : 6
Vus : 2026 |
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights
Posté le : 31/07/2007 15:41:17 Sujet : Passer au dessus de l'eau ?
Hello, j'ai utilisé mon bâton de transformation pour me transformer en corbeau, et je voulais savoir si il serai possible de faire un script me permettant de passer au dessus de l'eau (étant donné que ... |
|||||
Sujet : Des mouvements de combat. | ||||||
Kamu d'Ishtar
Réponses : 2
Vus : 3321 |
Forum : Ressources - Neverwinter Nights
Posté le : 30/07/2007 18:33:09 Sujet : Des mouvements de combat.
Oki ben merci je vais voir si ça marche, je te redirai ça ! |
|||||
Sujet : Des mouvements de combat. | ||||||
Kamu d'Ishtar
Réponses : 2
Vus : 3321 |
Forum : Ressources - Neverwinter Nights
Posté le : 30/07/2007 12:09:40 Sujet : Des mouvements de combat.
Hello à tous, voilà j'ai créé un PJ en l'honneur ( ) de Tifa Lockheart (FFVII pour ceux qui ne connaissent pas !), mais le problème c'est que c'est un perso qui combat sans armes, avec pieds et p ... |
|||||
Sujet : Transformation style Escaflowne | ||||||
Kamu d'Ishtar
Réponses : 22
Vus : 6807 |
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights
Posté le : 28/07/2007 15:11:54 Sujet : Transformation style Escaflowne
Renvoi ton message avec [nwscript][/nwscript] pour tes scripts ils apparaissent en spoilers !!! |
|||||
Sujet : Transformation style Escaflowne | ||||||
Kamu d'Ishtar
Réponses : 22
Vus : 6807 |
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights
Posté le : 27/07/2007 17:05:49 Sujet : Transformation style Escaflowne
hum... hum... Il te faudrai un script pour changer les capacitées et un second pour l'inventaire... A voir... je vais essayer de regarder ça ! Tiens je savais bien que j'avais déjà demandé un tr ... |
|||||
Sujet : Transformation style Escaflowne | ||||||
Kamu d'Ishtar
Réponses : 22
Vus : 6807 |
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights
Posté le : 26/07/2007 21:50:31 Sujet : Transformation style Escaflowne
De rien, entre joueurs on doit se serrer les coudes non ? |
|||||
Sujet : Transformation style Escaflowne | ||||||
Kamu d'Ishtar
Réponses : 22
Vus : 6807 |
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights
Posté le : 26/07/2007 21:44:40 Sujet : Transformation style Escaflowne
Pour le faire disparaître, tu peux utiliser ce script : [nwscript] void main() { AssignCommand(OBJECT_SELF,ActionCastFakeSpellAtObject(SPELL_INVISIBILITY,OBJECT_SELF)); //petit effet pour le ... |
|||||
Sujet : Transformation style Escaflowne | ||||||
Kamu d'Ishtar
Réponses : 22
Vus : 6807 |
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights
Posté le : 26/07/2007 21:38:38 Sujet : Transformation style Escaflowne
A la limite ce qu'il te faudrai ça serai un script qui ferai disparaître ton PJ et pouvoir utiliser le Golem, comme si tu le possédait... Et vice-versa... Mais je me demande si c'est possible. ... |
|||||
Sujet : Transformation style Escaflowne | ||||||
Kamu d'Ishtar
Réponses : 22
Vus : 6807 |
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights
Posté le : 26/07/2007 17:05:58 Sujet : Transformation style Escaflowne
Hello, sinon ce que tu peux faire c'est de te créer un bâton (ou un autre objet), te permettant de lancer un sort pourvoir unique sur soi uniquement. Avec un script pour te transformer en golem de ... |
|||||
Sujet : Un gong qui appel des énemis. | ||||||
Kamu d'Ishtar
Réponses : 4
Vus : 1840 |
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights
Posté le : 26/07/2007 17:02:13 Sujet : Un gong qui appel des énemis.
Merci, je vais essayer ça. |
|||||
Toutes les heures sont au format GMT + 1 Heure |
La Bibliothèque de Neverwinter Nights Index du Forum ¤
Page 1 sur 12