La Bibliothèque de Neverwinter Nights
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La Bibliothèque de Neverwinter Nights Index du Forum ¤
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11 résultats trouvés | ||||||
Auteur | Message | |||||
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Sujet : Skin meshe et vertex!! | ||||||
Lunecroquee
Réponses : 0
Vus : 3111 |
Forum : Ressources
Posté le : 26/06/2008 16:02:06 Sujet : Skin meshe et vertex!!
pardonnez moi ces questions: pourriez vous me dire si il existe une manière plus simple de définir le poid des vertex d'un skin ou si l'on doit tout faire a la main ? existe il un Tutorial ou qu ... |
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Sujet : question Walkmesh | ||||||
Lunecroquee
Réponses : 5
Vus : 5153 |
Forum : Ressources
Posté le : 22/05/2007 17:43:34 Sujet : question Walkmesh
un piti truc a grignoter en attendant ^^ http://i15.servimg.com/u/f15/11/05/01/91/casque10.jpg |
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Sujet : question Walkmesh | ||||||
Lunecroquee
Réponses : 5
Vus : 5153 |
Forum : Ressources
Posté le : 19/05/2007 01:03:13 Sujet : question Walkmesh
coucou a tous je vois que ca bouge toujour aussi peu nivaux 3D dans la comunautée pour NWN2 quel dommage bon est ce que quelqu un parmis vous aurais ue a faire a la creation d un model _W c ... |
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Sujet : Warhammer 40.000 hak | ||||||
Lunecroquee
Réponses : 6
Vus : 5813 |
Forum : Ressources - Neverwinter Nights
Posté le : 19/05/2007 00:56:20 Sujet : Warhammer 40.000 hak
a tien c'est a moi ca non mais j ai complétement arrétée le projet apres les Deathtrooper et autre joyeusetée j en pouvais plus et j avais perssonne pour m aider donc maintenant je suis dans la pi ... |
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Sujet : Problem de Canal alpha sous 3Ds max | ||||||
Lunecroquee
Réponses : 14
Vus : 9798 |
Forum : Ressources
Posté le : 26/03/2007 14:34:20 Sujet : Problem de Canal alpha sous 3Ds max
depuis le dernier patch de taspn nombres de choses on etais resolut a part les animes j ai hate de les avoir celle ci !!! deja l effet normal map ne bug plus il me faudras tester les couche alpha c ... |
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Sujet : Problem de Canal alpha sous 3Ds max | ||||||
Lunecroquee
Réponses : 14
Vus : 9798 |
Forum : Ressources
Posté le : 09/01/2007 18:51:39 Sujet : Problem de Canal alpha sous 3Ds max
je sais pas mais je pense que ca vien des option qui ne son pas toute suportée par 3D max pour le moment a l'import export j ai reussi a l activé sous max mais a l export ca deconne donc j attend u ... |
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Sujet : Question pour ceux qui font de la 3d et des hak | ||||||
Lunecroquee
Réponses : 1
Vus : 3679 |
Forum : Ressources
Posté le : 01/12/2006 18:35:55 Sujet : Question pour ceux qui font de la 3d et des hak
oui c est possible pas besoin de plafond 2 possibilitée poser un placeable ciel ou attendre un patch qui autorise les ciel dans les intérieur (ca doit etre possible pas ue le temps de mi pencher) p ... |
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Sujet : Problem de Canal alpha sous 3Ds max | ||||||
Lunecroquee
Réponses : 14
Vus : 9798 |
Forum : Ressources
Posté le : 01/12/2006 17:39:27 Sujet : Problem de Canal alpha sous 3Ds max
bonjour a toutes et tous je sais que peu de gens ce sont mit a la 3D de NWN2 mais peut être que quelqu un pourra me répondre je n'arrive pas a activer la transparence d'un canal alpha d'une text ... |
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Sujet : WOtO :module sur le japon médieval et légendaire | ||||||
Lunecroquee
Réponses : 5
Vus : 2757 |
Forum : Multijoueur et Mondes persistants
Posté le : 31/05/2006 14:24:31 Sujet : WOtO :module sur le japon médieval et légendaire
plus on est de fou plus o rit |
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Sujet : Modélisation 3D | ||||||
Lunecroquee
Réponses : 8
Vus : 3118 |
Forum : Neverwinter Nights - Editeur Aurora
Posté le : 15/05/2006 14:31:46 Sujet : Modélisation 3D
les seuls logitiel officiel sans licence que tu poeut recupoe comme ca son Blender mais surtout Gmax qui a tout les plugins d import export pour les jeux en général par contre pas en francais mais oub ... |
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Sujet : WOtO :module sur le japon médieval et légendaire | ||||||
Lunecroquee
Réponses : 5
Vus : 2757 |
Forum : Multijoueur et Mondes persistants
Posté le : 10/05/2006 01:18:53 Sujet : WOtO :module sur le japon médieval et légendaire
bonjour a tous et toutes WOtO n est pas un emulateur de L5R ce n'est pas non plus un manga live Je vous présente un condensé de ce que quelque amis et moi même aimions dans le JDR et dans ... |
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