La Bibliothèque de Neverwinter Nights
Aide et informations diverses sur Neverwinter Nights ainsi que D&D3.
Aide et informations diverses sur Neverwinter Nights ainsi que D&D3.
FAQ
Rechercher
Liste des Membres
Groupes d'utilisateurs
S'enregistrer Se connecter pour vérifier ses messages privés Connexion
S'enregistrer Se connecter pour vérifier ses messages privés Connexion
La date/heure actuelle est 16/05/2024 14:29:27
La Bibliothèque de Neverwinter Nights Index du Forum ¤
Page 1 sur 11
259 résultats trouvés | ||||||
Auteur | Message | |||||
---|---|---|---|---|---|---|
Sujet : comment faite vous tous ca ?? | ||||||
Lunshire
Réponses : 8
Vus : 1718 |
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights
Posté le : 18/06/2004 11:12:48 Sujet : comment faite vous tous ca ??
tout les strings aléatoires que peuvent fire les npc? (gestion des professions) Ahhhhh... Les professions, c'est Laxam qui s'en est chargé, mais il est parti en vacances et je ne peux pas te renseign ... |
|||||
Sujet : comment faite vous tous ca ?? | ||||||
Lunshire
Réponses : 8
Vus : 1718 |
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights
Posté le : 17/06/2004 18:34:58 Sujet : comment faite vous tous ca ??
Hum, hum... AVIS A LA POPULATION Une nouvelle traduction plus avancée des NPC ACTIVITIES est en cours de rédaction par Laxam et moi-même... Nous la présenterons sous peu... Reste quelques modifica ... |
|||||
Sujet : Un PNJ s'avance et me parle tout seul ? | ||||||
Lunshire
Réponses : 3
Vus : 847 |
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights
Posté le : 17/06/2004 18:31:04 Sujet : Un PNJ s'avance et me parle tout seul ?
[url=http://www.hellfire.firstream.net/index.php?txt=scripts_aff]Il n'y a rien d'autre à dire... |
|||||
Sujet : Importer un fichier hak dans son module | ||||||
Lunshire
Réponses : 1
Vus : 786 |
Forum : Neverwinter Nights - Editeur Aurora
Posté le : 15/06/2004 19:23:38 Sujet : Importer un fichier hak dans son module
C'est bien simple. Tu vas dans "Editer", à l'écran d'affichage sur Aurora, puis "Propriété du module". Tu mets ensuite "Contenu personnalisé", et tu vas dans la seule flèche cliquable. Dans cette flè ... |
|||||
Sujet : récompense | ||||||
Lunshire
Réponses : 2
Vus : 1056 |
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights
Posté le : 14/06/2004 16:04:15 Sujet : récompense
C'est tout simple en effet. Il suffit de clique sur l'éditeur de script, tu sais le petit chapeau rouge... Tu coches les cases "atttribuer récompenses" et "prendre au joueur"... Tu sélectionnes la ... |
|||||
Sujet : L'or des PNJ | ||||||
Lunshire
Réponses : 2
Vus : 710 |
Forum : Ressources - Neverwinter Nights
Posté le : 05/06/2004 20:00:56 Sujet : L'or des PNJ
Je pense que tu devrais utiliser la fonction GiveGoldToCreature, et dans ce cas-là, ce post n'est pas à sa place... Ca ferait [nwscript]void main() { object oPNJ = GetObjectByTag("tagdetonPN ... |
|||||
Sujet : re | ||||||
Lunshire
Réponses : 2
Vus : 760 |
Forum : Neverwinter Nights - Editeur Aurora
Posté le : 03/06/2004 18:26:34 Sujet : re
Y'a quelques trucs qui ne vont pas dans ton message... Tout d'abord, comme tu le dis toi-même, ton problème est en rapport avec un script, il faut donc le placer dans la section Script... Ensui ... |
|||||
Sujet : bg ou neverwinter nights | ||||||
Lunshire
Réponses : 58
Vus : 14157 |
Forum : La Saga Baldur's Gate
Posté le : 02/06/2004 18:17:20 Sujet : bg ou neverwinter nights
J'me suis toujours demandé à quoi servait de voter sans avis... Dans ce cas là on ne vote pas. C'est logique non ? |
|||||
Sujet : enfant qui joue...? | ||||||
Lunshire
Réponses : 14
Vus : 2243 |
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights
Posté le : 28/05/2004 19:16:54 Sujet : enfant qui joue...?
Pourquoi ne ferais-tu pas ce que j'ai fait ? Tu télécharges le module Camelot_k de Kiky (voir message plus haut). Tu l'ouvres avec Aurora, tu exportes la zone de l'auberge du Poney Fringant (oh le pla ... |
|||||
Sujet : evolution | ||||||
Lunshire
Réponses : 19
Vus : 3079 |
Forum : Neverwinter Nights - Campagne Solo
Posté le : 27/05/2004 21:31:19 Sujet : evolution
Mais je parle tres bien francais, c'est juste pas tres simple a explike et jen suis dsl. g un elfe druide de nivo 12 kan je v passer o nivo 13 je v avoir le choi de le faire evoluer en tout type d ... |
|||||
Sujet : enfant qui joue...? | ||||||
Lunshire
Réponses : 14
Vus : 2243 |
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights
Posté le : 27/05/2004 06:25:01 Sujet : enfant qui joue...?
Déjà, je t'envoie quelques éléments de réponse... OBJECTIF / Commentaire : Un petit script pour avoir des enfants qui jouent à chat Ce dont vous avez besoin: Un Waypoint au niveau de l'air ... |
|||||
Sujet : Bonjour : problèmes d'yeux de moine | ||||||
Lunshire
Réponses : 5
Vus : 1589 |
Forum : Problèmes Techniques
Posté le : 27/05/2004 06:15:07 Sujet : Bonjour : problèmes d'yeux de moine
Non, chez moi ça donne un meilleur rendu. C'est peut-être la tête qui ne convient pas... Moi ça a bien marché ! |
|||||
Sujet : Pnj disant une phrase sans ouvrir une fenetre de dialogue | ||||||
Lunshire
Réponses : 6
Vus : 1382 |
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights
Posté le : 24/05/2004 19:38:07 Sujet : Pnj disant une phrase sans ouvrir une fenetre de dialogue
Je mets ici le contenu de notre MP. Mettre dans le OnSpawn du PNJ [nwscript]void main() { ActionRandomWalk(); }[/nwscript] Le nw_d2_walkways ne marche pas. Au plaisir. L. |
|||||
Sujet : effet pour repos..? | ||||||
Lunshire
Réponses : 21
Vus : 2995 |
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights
Posté le : 24/05/2004 19:31:57 Sujet : effet pour repos..?
Par contre, je ne sais pas comment faire le bruit du ronflement... Je n'ai pas trouvé la constante. Peut-être que quelqu'un saura... Deriens. Du moment que je peux rendre service. |
|||||
Sujet : effet pour repos..? | ||||||
Lunshire
Réponses : 21
Vus : 2995 |
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights
Posté le : 24/05/2004 18:55:30 Sujet : effet pour repos..?
C'est bon, j'ai trouvé ! Ca fait ça... [nwscript]void main() { object oPC = GetLastPCRested(); int nRestEvent = GetLastRestEventType(); // Référence à l'évènemetn de repos sw ... |
|||||
Sujet : effet pour repos..? | ||||||
Lunshire
Réponses : 21
Vus : 2995 |
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights
Posté le : 24/05/2004 18:49:28 Sujet : effet pour repos..?
Je sais que c'est trop noir, la preuve, on ne voit même pas les Zzzzzzzzzzzzzz. Alors, regarde ça, mais je doute que ça t'ailles... [nwscript]void main() { object oPC = GetLastPCRested(); int nR ... |
|||||
Sujet : effet pour repos..? | ||||||
Lunshire
Réponses : 21
Vus : 2995 |
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights
Posté le : 24/05/2004 18:41:06 Sujet : effet pour repos..?
il fesait plus sombre outour de toi,(mais tu voyais toujour le pj...) Mais c'était tout la zone ou juste autour du PJ ? Parce que je vois bien EffectDarkness, mais la zone noire est limité à pas l ... |
|||||
Sujet : effet pour repos..? | ||||||
Lunshire
Réponses : 21
Vus : 2995 |
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights
Posté le : 24/05/2004 18:27:01 Sujet : effet pour repos..?
J'ai déjà un peu avancé, j'ai réussi à rendre l'écran tout noir... [nwscript] /////////////////////////////////////////////////////// /// Dans le OnPlyerRest du module troisième édition /// // ... |
|||||
Sujet : effet pour repos..? | ||||||
Lunshire
Réponses : 21
Vus : 2995 |
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights
Posté le : 24/05/2004 17:51:57 Sujet : effet pour repos..?
en tout cas merci de ton aide.. J'aurais voulu que ça marche... Je suis désolé... |
|||||
Sujet : effet pour repos..? | ||||||
Lunshire
Réponses : 21
Vus : 2995 |
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights
Posté le : 24/05/2004 16:48:23 Sujet : effet pour repos..?
Mais helas il ne se passe rien du tout ... la nuit ne tombe pas ...ya pas de ZZzzz au dessus de sa tete...mais par contre le pj se repose normalemnt... Alors là... J'capte plus r ... |
|||||
Sujet : effet pour repos..? | ||||||
Lunshire
Réponses : 21
Vus : 2995 |
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights
Posté le : 24/05/2004 16:11:11 Sujet : effet pour repos..?
[nwscript]//////////////////////////////////// /// Dans le OnPlyerRest du module/// //////////////////////////////////// void main() { object oPC = GetNearestCreature ( CREATURE_TYPE_PLAYER_CHA ... |
|||||
Sujet : Porte automatique :D | ||||||
Lunshire
Réponses : 7
Vus : 1340 |
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights
Posté le : 24/05/2004 15:57:51 Sujet : Porte automatique :D
Pourquoi tu ne ferais pas ce que je te propose... Au lieu de mettre ce script sur le trigger, tu supprimes ce trigger, et tu mets le script sur le OnUsed de ton levier... Je pense que ça fonctionnera ... |
|||||
Sujet : Pnj disant une phrase sans ouvrir une fenetre de dialogue | ||||||
Lunshire
Réponses : 6
Vus : 1382 |
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights
Posté le : 24/05/2004 11:14:40 Sujet : Pnj disant une phrase sans ouvrir une fenetre de dialogue
Dans le OnSapwn de ton PNJ, tu mets le fichier source "nw_d2_walkways". Tu vas dans les "Propriétées" de ton PNJ, puis dans l'onglet script, et tu cliques sur la flèche correspondant au sript attr ... |
|||||
Sujet : Porte automatique :D | ||||||
Lunshire
Réponses : 7
Vus : 1340 |
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights
Posté le : 24/05/2004 10:23:41 Sujet : Porte automatique :D
C'est pas que c'est plus clair, c'est que c'est utilisable imméditemment. Toi aussi, c'était compréhensible, mais si les gens demandent des scripts de ce genre, c'est qu'ils ne savent pas vraiment ... |
|||||
Sujet : Pnj disant une phrase sans ouvrir une fenetre de dialogue | ||||||
Lunshire
Réponses : 6
Vus : 1382 |
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights
Posté le : 23/05/2004 20:29:15 Sujet : Pnj disant une phrase sans ouvrir une fenetre de dialogue
En fait, il faut que tu édites un dialogue, comme si tu commençais une conversation normale, mais tu ne mets pas de répliques de ton PJ. Simplement une phrase de ton PNJ et la phrase apparaîtra en b ... |
|||||
Toutes les heures sont au format GMT + 1 Heure |
La Bibliothèque de Neverwinter Nights Index du Forum ¤
Page 1 sur 11