La Bibliothèque de Neverwinter Nights
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La Bibliothèque de Neverwinter Nights Index du Forum ¤
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54 résultats trouvés | ||||||
Auteur | Message | |||||
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Sujet : persos de Dark Side | ||||||
Mathrim Cauthon
Réponses : 1
Vus : 1267 |
Forum : La Saga Baldur's Gate
Posté le : 13/06/2004 07:23:24 Sujet : persos de Dark Side
Tu as 6 nouveaux personnages: - Bub Snikt, guerrier que tu trouveras au sud de Beregost. - Jet'Laya, une clerc que tu rencontres près de Brasamical au début du chapitre 5 - Conchobrain, paladin que ... |
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Sujet : Supprimer des sorts | ||||||
Mathrim Cauthon
Réponses : 2
Vus : 738 |
Forum : Neverwinter Nights - Editeur Aurora
Posté le : 12/06/2004 15:44:45 Sujet : Supprimer des sorts
J'avoue que c'est une très bonne idée. Je ne connais pas le SpellHooking, mais je vais me renseigner dessus (j'imagine qu'on peut trouver ça sur le site de Bioware ou sur The Vault). En fait, j'avai ... |
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Sujet : [BG1] Installation et CD ? | ||||||
Mathrim Cauthon
Réponses : 8
Vus : 2538 |
Forum : La Saga Baldur's Gate
Posté le : 12/06/2004 11:44:17 Sujet : [BG1] Installation et CD ?
A priori, en faisant des installations complètes de BG2 et d'Icewind Dale 1&2, tu n'as pas besoin de changer de CD (il me semble qu'il faut juste faire une manip sur le .ini de BG2 à cause d'un bu ... |
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Sujet : Supprimer des sorts | ||||||
Mathrim Cauthon
Réponses : 2
Vus : 738 |
Forum : Neverwinter Nights - Editeur Aurora
Posté le : 11/06/2004 20:24:42 Sujet : Supprimer des sorts
Bonsoir. J'ai toujours été gêné par un élément d'AD&D qui est la possibilité pour n'importe quel prêtre un peu puissant de ressuciter un personnage décédé. J'ai l'impression (contredisez-moi si ... |
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Sujet : L5A - L'Ombre et la Lumière | ||||||
Mathrim Cauthon
Réponses : 119
Vus : 39613 |
Forum : Autres modules solo
Posté le : 08/06/2004 19:02:32 Sujet : L5A - L'Ombre et la Lumière
Ca promet... Bon courage pour le terminer |
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Sujet : BG2 - Tekken Spells | ||||||
Mathrim Cauthon
Réponses : 10
Vus : 2392 |
Forum : La Saga Baldur's Gate
Posté le : 08/06/2004 18:48:28 Sujet : BG2 - Tekken Spells
Pour les guerriers: Tornade d'acier avec Ravageuse (10 attaques par round, et 10% de chances de tuer à chaque coup réussi) |
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Sujet : Portraits de personnes "normales" | ||||||
Mathrim Cauthon
Réponses : 0
Vus : 626 |
Forum : Ressources - Neverwinter Nights
Posté le : 07/06/2004 18:52:43 Sujet : Portraits de personnes "normales"
Bonsoir, J'ai parcouru pas mal de sites de portraits, et exploré un certain nombre de hakpack. Or, la quasi-totalité des portraits que j'ai pu trouver représentaient des aventuriers, des soldats, d ... |
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Sujet : Planescape Torment | ||||||
Mathrim Cauthon
Réponses : 9
Vus : 2375 |
Forum : Autres jeux
Posté le : 05/06/2004 18:38:54 Sujet : Planescape Torment
Je ne sais pas si tu as déjà lu tous les sites, mais il existe en effet un clerc que tu peux engager dans ton équipe: [spoiler] Grâce, dans le quartier des grattes-papiers. Il faut parler à toutes se ... |
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Sujet : faire une passage avec un plaçable..? | ||||||
Mathrim Cauthon
Réponses : 7
Vus : 1021 |
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights
Posté le : 24/05/2004 21:04:38 Sujet : faire une passage avec un plaçable..?
Heureux de pouvoir être utile. Pour que cela fonctionne dans les deux sens, il faut créer un autre miroir dans la zone d'arrivée et lui attribuer un script semblable mais avec un waypoint d'arrivée d ... |
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Sujet : faire une passage avec un plaçable..? | ||||||
Mathrim Cauthon
Réponses : 7
Vus : 1021 |
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights
Posté le : 24/05/2004 20:11:28 Sujet : faire une passage avec un plaçable..?
Il faut que le miroir soit utilisable (tu changes ça dans les propriétés du miroir). Puis, tu places le script suivant dans le OnUsed du miroir: [nwscript] void main() { object oCible = GetWayp ... |
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Sujet : Site Web d'Interplay | ||||||
Mathrim Cauthon
Réponses : 7
Vus : 1287 |
Forum : Discussions Générales
Posté le : 24/05/2004 14:21:48 Sujet : Site Web d'Interplay
C'est quand même étonnant, ça fait plus d'une semaine qu'il est out, alors qu'une partie du support se fait sur le site. J'aurais pensé que des problèmes de serveur pour une boîte de cette taille sera ... |
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Sujet : LSDA 3ème Âge , d'après Tolkien | ||||||
Mathrim Cauthon
Réponses : 29
Vus : 21950 |
Forum : Autres modules solo
Posté le : 24/05/2004 08:51:43 Sujet : LSDA 3ème Âge , d'après Tolkien
Il y a beaucoup d'autres contradictions, en sus de la magie, entre le système de règles de dd3 et l'univers de Tolkien. - En plus de la magie profane, il n'y a pas à ma connaissance de magie provenan ... |
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Sujet : Porte automatique :D | ||||||
Mathrim Cauthon
Réponses : 7
Vus : 1340 |
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights
Posté le : 23/05/2004 20:55:25 Sujet : Porte automatique :D
Forcément, dit comme ça, c'est plus clair... |
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Sujet : Porte automatique :D | ||||||
Mathrim Cauthon
Réponses : 7
Vus : 1340 |
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights
Posté le : 23/05/2004 19:07:37 Sujet : Porte automatique :D
Je dirais qu'il faut: 1) Utiliser SetCutsceneMode pour que le PJ ne soit plus contrôlable 2) AssignCommand(oPC, ActionMoveToObject(GetObjectByTag("tagdelaporte"))); 3) Utiliser SetLocked pour déver ... |
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Sujet : comment importer des voix dans un dialogue | ||||||
Mathrim Cauthon
Réponses : 7
Vus : 1567 |
Forum : Neverwinter Nights - Editeur Aurora
Posté le : 23/05/2004 11:28:29 Sujet : comment importer des voix dans un dialogue
Et bien tu crées un hakpack avec le programme nwhak qui se trouve dans le sous-répertoire utils du répertoire NWN. Tu ajoutes tes fichiers sons en faisant Resource, puis Add, et tu choisis les fichie ... |
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Sujet : Baldur's Gate 2 | ||||||
Mathrim Cauthon
Réponses : 22
Vus : 7386 |
Forum : Autres modules solo
Posté le : 23/05/2004 10:56:53 Sujet : Baldur's Gate 2
Au niveau du passage du ADD2 vers DD3, j'avais vu un mod en construction il y a un bout de temps qui visait à utiliser le moteur de Icewind Dale 2 pour jouer à BG2. Je ne sais pas du tout où ça en est ... |
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Sujet : comment importer des voix dans un dialogue | ||||||
Mathrim Cauthon
Réponses : 7
Vus : 1567 |
Forum : Neverwinter Nights - Editeur Aurora
Posté le : 23/05/2004 10:46:30 Sujet : comment importer des voix dans un dialogue
Ce ne sont pas uniquement les ressources du jeu. Cela comprend également les ressources provenant du hakpack associé à ton module. |
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Sujet : comment importer des voix dans un dialogue | ||||||
Mathrim Cauthon
Réponses : 7
Vus : 1567 |
Forum : Neverwinter Nights - Editeur Aurora
Posté le : 23/05/2004 10:26:55 Sujet : comment importer des voix dans un dialogue
Il suffit de placer le son supplémentaire dans le hakpack de ton mod, puis de choisir "Son" dans l'onglet Autres Actions dans l'éditeur de dialogue |
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Sujet : bg1 ou bg2? | ||||||
Mathrim Cauthon
Réponses : 22
Vus : 4943 |
Forum : La Saga Baldur's Gate
Posté le : 23/05/2004 09:56:38 Sujet : bg1 ou bg2?
il y a de fortes chances que Jaheira fasse un vol plané aussi ^^ Je te le déconseille. Il est toujours utile d'avoir deux persos pouvant lancer des sorts de prêtre/druides dans un groupe, et Aerie ... |
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Sujet : Problème avec GiveXPToAllEqually | ||||||
Mathrim Cauthon
Réponses : 3
Vus : 744 |
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights
Posté le : 23/05/2004 09:53:01 Sujet : Problème avec GiveXPToAllEqually
Je me suis mal exprimé, désolé En fait, je voudrais que, si plusieurs joueurs jouent en même temps au module, ils reçoivent chacun une partie de l'expérience. A ma connaissance, GiveXPToCreatur ... |
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Sujet : Go to the WP | ||||||
Mathrim Cauthon
Réponses : 8
Vus : 1223 |
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights
Posté le : 23/05/2004 08:21:46 Sujet : Go to the WP
Bon, bon, d'accord Par contre, pourrais-tu continuer de savourer le plaisir de l'enseignement en répondant à cette question: http://www.system-tek.com/nwinter/phpbb2/viewtopic.php?t=4850 ? |
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Sujet : Go to the WP | ||||||
Mathrim Cauthon
Réponses : 8
Vus : 1223 |
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights
Posté le : 23/05/2004 07:44:25 Sujet : Go to the WP
C'est vrai que ta version est plus élégante (à condition que le premier waypoint soit hors de vue du PJ). Je note * s'en retourne modifier ses scripts * Sinon, pour diminuer les points de vie du PN ... |
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Sujet : bg1 ou bg2? | ||||||
Mathrim Cauthon
Réponses : 22
Vus : 4943 |
Forum : La Saga Baldur's Gate
Posté le : 22/05/2004 21:39:54 Sujet : bg1 ou bg2?
Alors, essayons d'analyser... - Guerrier/druide: Jaheira - Magos/Voleurs: Jan et Nalia - Mago/Prêtre: Aérie ... Il ne reste plus qu'à déterminer qui sont les deux autres. Edwin et ton perso ? M ... |
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Sujet : Go to the WP | ||||||
Mathrim Cauthon
Réponses : 8
Vus : 1223 |
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights
Posté le : 22/05/2004 21:35:39 Sujet : Go to the WP
Pour la première question, je pense qu'il vaut mieux utiliser [nwscript] object oJero = GetObjectByTag("tJeroKelteel"); object oWP = GetWaypointByTag("WP_ABP_Jero"); // Depart de Jero pour al ... |
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Sujet : bg1 ou bg2? | ||||||
Mathrim Cauthon
Réponses : 22
Vus : 4943 |
Forum : La Saga Baldur's Gate
Posté le : 22/05/2004 21:03:49 Sujet : bg1 ou bg2?
Personnellement, je préfère vraiment le 2. Au niveau de la liberté d'action, elle est quand même gigantesque dans les chapitres 2 et 3 (d'accord, il n'y a pas autant de zones, mais le nombre de quête ... |
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