La Bibliothèque de Neverwinter Nights
Aide et informations diverses sur Neverwinter Nights ainsi que D&D3.
La date/heure actuelle est 20/05/2024 21:42:26

18 résultats trouvés
Auteur Message
Sujet : Mettre un objet dans la barre rapide
Phoelis
Réponses : 8
Vus : 1266

euh je pense qu il cherche un script lol
Sujet : Patch V.132
Phoelis
Réponses : 15
Vus : 2307
Forum : Discussions Générales Posté le : 27/09/2003 19:58:46 Sujet : Patch V.132

We hope to have an NWUpdate version of the update this week.

Laughing Laughing Laughing Laughing Laughing
Sujet : effets.
Phoelis
Réponses : 2
Vus : 844
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights Posté le : 22/09/2003 21:58:17 Sujet : effets.

ah beh c est bien ca, un grand merci
Sujet : creer un set d armure et le faire reconnaitre a la D2
Phoelis
Réponses : 21
Vus : 4078

bob beh je tiens a remercier tous ceux qui m ont aider car mon script fonctionne.

mais je reste limité par le fait que le OnEquippedItem n existe pas (une prochaine version, mon optimisme naturel ...
Sujet : petit ecran de chargement
Phoelis
Réponses : 8
Vus : 1651

j ai un peu regarde le probleme et j en conclu plus ou moin la meme chose que cassin...

peut etre une possibile (j ai pas essaye) : au moment du click tu teleporte ton joueur dans une autre Zone fi ...
Sujet : Appel de monstres
Phoelis
Réponses : 10
Vus : 1332
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights Posté le : 14/09/2003 20:08:20 Sujet : Appel de monstres

ouiiiiiiiiiiiii Embarassed
Sujet : Appel de monstres
Phoelis
Réponses : 10
Vus : 1332
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights Posté le : 14/09/2003 16:05:11 Sujet : Appel de monstres

Pour la location c est a cette ligne qur out ce passe

location oLoc = GetLocation(OBJECT_SELF);

ici je prends la location de l object en question c est a dire ton declencheur, si tu veu ...
Sujet : Appel de monstres
Phoelis
Réponses : 10
Vus : 1332
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights Posté le : 14/09/2003 02:05:26 Sujet : Appel de monstres

bon ici bien que c est le meme principe que ton post precedent sur les effets, c est plus complique,


void main()
{
object oPC = GetEnteringObject();

if (GetIsPC ( ...
Sujet : Pour les effets spéciaux
Phoelis
Réponses : 26
Vus : 3447

je pense yoyo que tu confonds triggers et area transition,

le premier (trigger en anglais) est un declencheur, celui ci n est pas pointable a la souris et ne devient pas bleu, des lors c est en pa ...
Sujet : creer un set d armure et le faire reconnaitre a la D2
Phoelis
Réponses : 21
Vus : 4078

Landraste je dis respect !!!!!

un grand merci, car j avoue que j etais face un mur.
Sujet : creer un set d armure et le faire reconnaitre a la D2
Phoelis
Réponses : 21
Vus : 4078

bah non pas de delaycommand, c est etrange qd meme.

j ai fais un test tres simple ou j ai seulement mis dans le OnacquiredItem du module un script

pour cela j ai creer un item boots au resref : ...
Sujet : creer un set d armure et le faire reconnaitre a la D2
Phoelis
Réponses : 21
Vus : 4078


Oui, regarde dans le topic "Vos Scripts" dans les sujets persistants au-dessus, j'y ai posté un script de respawn qui retire 1 pt de Constit' et qui utilise des Objets de Créature pour ce faire, tou ...
Sujet : creer un set d armure et le faire reconnaitre a la D2
Phoelis
Réponses : 21
Vus : 4078

Ceci dit cela peut se vérifier à chaque OnEnter d'une zone non ?

bah c est un peu lourd non de le verifier a chaque fois ? enfin je pense

Y a pas un truc pour chopper quand l'inventaire est dé ...
Sujet : [Tutorial] Se servir du ScriptDebugger de Bioware
Phoelis
Réponses : 6
Vus : 8233

Permet moi de te remettre un grand merci pour ce tuto qui va me servir enormement.

Phoelis
Sujet : creer un set d armure et le faire reconnaitre a la D2
Phoelis
Réponses : 21
Vus : 4078

re a vous tous

alors pour ma part j ai deja creer le script qui me permet de verifier si le joueur possede les 5 items du set, et cela fonctionne.

Pour cela j ai fait appel a l evenement OnACqui ...
Sujet : creer un set d armure et le faire reconnaitre a la D2
Phoelis
Réponses : 21
Vus : 4078

bonjour a vous tous

alors voila j ai cree un script qui me permet, lorsque l on tue un big boss de laisser tomber un objet aleatoire d un set d armure, soit un casque, une arme, un bouclier, bottes ...
Sujet : Editeur de script ? et maniere de debug
Phoelis
Réponses : 5
Vus : 1194
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights Posté le : 25/08/2003 01:23:56 Sujet : merci

un grand merci pour vos reponses, je vais voir ca de suite.

Phoelis
Sujet : Editeur de script ? et maniere de debug
Phoelis
Réponses : 5
Vus : 1194

Bonjour a tous

alors je me presente, suis nouveau, j ai fais deja pas mal de tuto (merci a ceux qui nous les ont mis a dispositions)

cependant personne ne fait reference a la possibilte de debug ...
Toutes les heures sont au format GMT + 1 Heure 

Sauter vers:
FAQ | Rechercher | Liste des Membres | Groupes d'utilisateurs | S'enregistrer | Profil | Se connecter pour vérifier ses messages privés | Connexion
Powered by phpBB 2.* [m] © 2001, 2002 phpBB Group
Theme rewritten in beautiful XHTML code by Baldurien.
Thème "La Bibliothèque de Neverwinter" crée par Kruger
Traduction par : phpBB-fr.com
Page generated in 29.366ms