La Bibliothèque de Neverwinter Nights
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La Bibliothèque de Neverwinter Nights Index du Forum ¤
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22 résultats trouvés | ||||||
Auteur | Message | |||||
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Sujet : deux nouveaux haks | ||||||
acropole
Réponses : 4
Vus : 1848 |
Forum : Ressources - Neverwinter Nights
Posté le : 04/04/2006 21:55:53 Sujet : deux nouveaux haks
vous pouvez désormais télécharger la version avec feuillage, plus un certain nombre d'elever/abaisser avec collines ajoutés : http://nwvault.ign.com/View.php?view=hakpaks.detail&id=6632 Je ne ... |
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Sujet : deux nouveaux haks | ||||||
acropole
Réponses : 4
Vus : 1848 |
Forum : Ressources - Neverwinter Nights
Posté le : 02/04/2006 23:06:11 Sujet : deux nouveaux haks
Salut J'ai mis en ligne deux nouveaux hak packs sur le vault : elever/abaisser pour le donjon et la foret : http://zamo.k.free.fr/images/screens/fdo_folliage2.jpg |
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Sujet : Exterieur et interieur | ||||||
acropole
Réponses : 4
Vus : 917 |
Forum : Neverwinter Nights - Editeur Aurora
Posté le : 02/07/2004 00:22:04 Sujet : Exterieur et interieur
Trés simple. Par exemple tu fais un tile avec d'un coté de l'herbe, de l'autre du carrelage et entre les deux un mur. |
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Sujet : Exterieur et interieur | ||||||
acropole
Réponses : 4
Vus : 917 |
Forum : Neverwinter Nights - Editeur Aurora
Posté le : 28/06/2004 08:59:54 Sujet : Re: Exterieur et interieur
Est t'il possible de voir l'exterieur d'une zone quand on est dans un batiment? Hum? Comme ceci ? http://zamo.k.free.fr/imgs/fdo_prev03.jpg Il faut créer les batiments spécialement pour êtr ... |
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Sujet : Présentation et question | ||||||
acropole
Réponses : 22
Vus : 3326 |
Forum : Neverwinter Nights - Editeur Aurora
Posté le : 20/06/2004 17:33:28 Sujet : Présentation et question
bah dite donc y en a de plus en plus qui ont cette idée. mois aussi je regarde pour en faire un module de ce type. et je vous remerci pour les conseil. ben faites le tous ensemble. Je trouve désola ... |
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Sujet : Présentation et question | ||||||
acropole
Réponses : 22
Vus : 3326 |
Forum : Neverwinter Nights - Editeur Aurora
Posté le : 20/06/2004 12:49:18 Sujet : Présentation et question
Si tu n'est pas trop réticent à lire en anglais tu peux aller sur le forum de bioware, il y'a pas mal de choses. Mais les infos (comme pour chaque jeux) sont dispersées un peu partout sur le web, en d ... |
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Sujet : L'archipel des murmures | ||||||
acropole
Réponses : 1
Vus : 653 |
Forum : Neverwinter Nights - Editeur Aurora
Posté le : 20/06/2004 11:43:58 Sujet : L'archipel des murmures
L'archipel des murmures est univers médiéval-fantastique fortement imprégné d'histoire réelle. Il met en scène les luttes de pouvoir de nombreux groupes politiques, religieux, philosophiques et ésoter ... |
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Sujet : Tiles Forêt des ombres | ||||||
acropole
Réponses : 8
Vus : 2026 |
Forum : Ressources - Neverwinter Nights
Posté le : 17/03/2004 17:00:02 Sujet : Tiles Forêt des ombres
Hum, hum... 1. Lorsque je débloque la caméra, le pilier central sous la petite maison (fdo01_w10_01) n'arrive pas jusqu'à la plate-forme... mais laisse un vide. Ca c'est la question que je me pose ... |
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Sujet : Tiles Forêt des ombres | ||||||
acropole
Réponses : 8
Vus : 2026 |
Forum : Ressources - Neverwinter Nights
Posté le : 17/03/2004 11:56:24 Sujet : Tiles Forêt des ombres
mise a jour. 2 nouveaux éléments 1 nouveau groupe jonctions haute-foret/plateforme http://zamo.k.free.fr Nouveau nom du hak : acropole_fdo_v0.2 , a renommer acropole_fdo_v0.1 ou sous le nom q ... |
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Sujet : Tiles Forêt des ombres | ||||||
acropole
Réponses : 8
Vus : 2026 |
Forum : Ressources - Neverwinter Nights
Posté le : 10/03/2004 17:45:16 Sujet : Tiles Forêt des ombres
Hum, hum... Joli travail effectivement... Il m'aurait bien aidé pour Myth Drannor... je viens d'y jeter un oeil, effectivement... fallait s'en douter, des cabannes dans les arbres c'est pas u ... |
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Sujet : Tiles Forêt des ombres | ||||||
acropole
Réponses : 8
Vus : 2026 |
Forum : Ressources - Neverwinter Nights
Posté le : 10/03/2004 16:31:44 Sujet : Tiles Forêt des ombres
Les tilesets sont excellents, mais les screenshots de la forêt sont tellement sombres qu'on n'y vous goutte (et non ce n'est pas mon écran qui est mal réglé ). Est-ce normal ? tu es sûr ? moi j ... |
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Sujet : Tiles Forêt des ombres | ||||||
acropole
Réponses : 8
Vus : 2026 |
Forum : Ressources - Neverwinter Nights
Posté le : 10/03/2004 12:46:34 Sujet : Tiles Forêt des ombres
Bien sûr que tu peu regrouper les infos, c'est même recommandé J'aime bien trouver un site en français avec tout plein d'infos quand je commence a bosser sur un jeu (mais ça n'arrive jamais évidemm ... |
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Sujet : Tiles Forêt des ombres | ||||||
acropole
Réponses : 8
Vus : 2026 |
Forum : Ressources - Neverwinter Nights
Posté le : 09/03/2004 21:03:46 Sujet : Tiles Forêt des ombres
Il s'agit de 49 tiles ajoutés au tileset foret. Le hak est dipsonnible ici : http://zamo.k.free.fr Le hak est complet, c'est a dire qu'il suffit de l'installer dans le répertoire hak (loadscreen.2d ... |
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Sujet : Se lancer dans la création de Tileset | ||||||
acropole
Réponses : 62
Vus : 8598 |
Forum : Ressources - Neverwinter Nights
Posté le : 07/03/2004 20:41:28 Sujet : Se lancer dans la création de Tileset
bon, je suis en train de faire quelques tests sur les particules : L'emitter size définie la zone d'émission des particules autour du centre de l'emiter. Chaque particule apparait a un endroit alé ... |
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Sujet : Se lancer dans la création de Tileset | ||||||
acropole
Réponses : 62
Vus : 8598 |
Forum : Ressources - Neverwinter Nights
Posté le : 07/03/2004 20:31:45 Sujet : Se lancer dans la création de Tileset
Bon, je suis pas un expert en matière de particules, mais j'ai quelques réponses : Display Icon size : n'influence que l'affichage dans 3dsmax, a priori, les paramètres de tailles venant aprés il ... |
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Sujet : Se lancer dans la création de Tileset | ||||||
acropole
Réponses : 62
Vus : 8598 |
Forum : Ressources - Neverwinter Nights
Posté le : 07/03/2004 02:51:46 Sujet : Se lancer dans la création de Tileset
Hum, hum, J'avais déja parcourru tes screenshots.. La cité du ciel m'a particulièrement impressionné... J'ai peur de la taille du Hak... Je connais pas exactement la taille, mais sur celui la je f ... |
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Sujet : Faire un Hak avec plusieurs Hak Help | ||||||
acropole
Réponses : 10
Vus : 2151 |
Forum : Ressources - Neverwinter Nights
Posté le : 07/03/2004 00:52:17 Sujet : Faire un Hak avec plusieurs Hak Help
Le fichier ttr01.Set répertorie tous les tiles du tileset avec certaines de leur propriétés de base (portes, terrains etc...) Chaque fois que tu veux intégrer un nouveau tiles ou un groupe de tiles il ... |
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Sujet : Faire un Hak avec plusieurs Hak Help | ||||||
acropole
Réponses : 10
Vus : 2151 |
Forum : Ressources - Neverwinter Nights
Posté le : 06/03/2004 18:38:18 Sujet : Faire un Hak avec plusieurs Hak Help
Pour les tileset, il se peut que les deux créateurs des haks que tu veux utiliser aient utilisé les mêmes noms de tiles en rajoutant les leurs. Dans ce cas là, la solution est de renommer les tiles, c ... |
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Sujet : Se lancer dans la création de Tileset | ||||||
acropole
Réponses : 62
Vus : 8598 |
Forum : Ressources - Neverwinter Nights
Posté le : 06/03/2004 12:38:38 Sujet : Se lancer dans la création de Tileset
Bon, j'ai une certaine experience en matière de création de tilesets, j'ai plusieurs centaines de tiles a mon actif... mais je ne connais pas encore tout (bon courage) Mais j'ai pas mal de réponse ... |
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Sujet : [Module persistant] A l'aube des jeunes royaumes | ||||||
acropole
Réponses : 2
Vus : 1239 |
Forum : Multijoueur et Mondes persistants
Posté le : 04/03/2004 13:25:40 Sujet : [Module persistant] A l'aube des jeunes royaumes
sisi, y'a déjà un projet, enfin, y'avait, parce que j'avais trouvé personne a l'époque Les tilesets je connais : http://zamo.k.free.fr je regarde ton site et je te rapelle. |
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Sujet : recrutement pour module a thème | ||||||
acropole
Réponses : 0
Vus : 940 |
Forum : Multijoueur et Mondes persistants
Posté le : 26/02/2004 11:53:33 Sujet : recrutement pour module a thème
Bonjour, Je recherche un ou deux scripteur pour créer un module spécial avec comme base le CNR et le HCR. En voici les grandes lignes : Serveur Roleplay / Aventure / Action / PvP / Politique ... |
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Sujet : recrutement pour un module sur les jeunes royaumes | ||||||
acropole
Réponses : 2
Vus : 1836 |
Forum : Neverwinter Nights - Editeur Aurora
Posté le : 09/04/2003 19:57:03 Sujet : recrutement pour un module sur les jeunes royaumes
Salt, Pour commencer je m'excuse si je n'ai pas choisi le bon forum pour recruter, mais je n'en ai pas trouvé de plus approprié. Donc avant de déplacer ce post ou de le suprimer prévenez moi svp . ... |
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