La Bibliothèque de Neverwinter Nights
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Sujet : [ Projet NWN2 ] LanceDragon VF.
ballestolive
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Forum : Multijoueur et Mondes persistants Posté le : 31/08/2008 16:46:26 Sujet : [ Projet NWN2 ] LanceDragon VF.

[/p]

Venez nombreux Very Happy
Sujet : [ Projet NWN2 ] LanceDragon VF.
ballestolive
Réponses : 8
Vus : 7946
Forum : Multijoueur et Mondes persistants Posté le : 19/08/2008 20:48:42 Sujet : [ Projet NWN2 ] LanceDragon VF.

Sujet : [ Projet NWN2 ] LanceDragon VF.
ballestolive
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Forum : Multijoueur et Mondes persistants Posté le : 11/07/2008 18:49:22 Sujet : [ Projet NWN2 ] LanceDragon VF.

[p][color=$A][size=$3]Après une longue conservation entre les membres de l'équipe, nous avons décidé de repousser l'ouverture au public définitive au 1er Septembre prochain.[/size][/color]

En effet ...
Sujet : Déco-reco : rétablir le nombre de sorts mémorisés
ballestolive
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Vus : 3812

Bonjour à tous,

j'ai un petit problème avec cette ligne du script de Sith Vicious: [nwscript]if (nRestEvent == REST_EVENTTYPE_REST_FINISHED)[/nwscript]

Quelqu'un pourrait-il m'aider ??

Voici ...
Sujet : [ Projet NWN2 ] LanceDragon VF.
ballestolive
Réponses : 8
Vus : 7946
Forum : Multijoueur et Mondes persistants Posté le : 30/05/2008 20:27:06 Sujet : [ Projet NWN2 ] LanceDragon VF.

[/size][/p]
Sujet : [ Projet NWN2 ] LanceDragon VF.
ballestolive
Réponses : 8
Vus : 7946
Forum : Multijoueur et Mondes persistants Posté le : 26/05/2008 18:36:46 Sujet : [ Projet NWN2 ] LanceDragon VF.

Après deux ans de préparation sous NWN1 et deux ans de réalisation sous NWN2, l'équipe du projet LanceDragon VF est heureuse de vous inviter à l'open-beta (ouverture des tests au public) qui aura lieu ...
Sujet : Script de changement de couleur de vetement
ballestolive
Réponses : 9
Vus : 8202

Cela me fait, vaguement, pensé à un système avec lequel j'avait jouer sur un module NWN1. Chez le marchand de vêtements on pouvait aussi achetez des fioles de couleurs qui permettaient de changer les ...
Sujet : Demande d'aide pour deux système.
ballestolive
Réponses : 0
Vus : 2884
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript Posté le : 29/04/2008 20:09:45 Sujet : Demande d'aide pour deux système.

Bonjour à tous.

Je suis le coordinateur du projet LanceDragon VF pour NWN2.
Notre équipe viens de perdre son scripteur et il nous manque deux système pour finaliser notre module et le passer en op ...
Sujet : Bonne Année 2008
ballestolive
Réponses : 21
Vus : 10234
Forum : Commentaire de Nouvelles Posté le : 02/01/2008 08:38:28 Sujet : Bonne Année 2008

L'équipe de LanceDragon VF vous souhaite à toutes et à tous, une bonne et heureuse année 2008.
Sujet : Modif d'un script NWN1 en NWN2....
ballestolive
Réponses : 3
Vus : 4749
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript Posté le : 09/12/2007 22:16:38 Sujet : Modif d'un script NWN1 en NWN2....

Ha, j'ai oublier de vous le dire, mais c'est bon le script fonctionne fallais juste faire un compil de tous les scripts dans l'editeur.

Merci à tous.
Sujet : [Tutorial] Le Spell-Hooking
ballestolive
Réponses : 5
Vus : 8690

Merci à toi, Ivellios.

Je pensai que c'était un système de scripts beaucoup plus comséquent !!! Surprised

Je plonge là dedans.

Merci encore Very Happy
Sujet : [Tutorial] Le Spell-Hooking
ballestolive
Réponses : 5
Vus : 8690

Le lien vers le tuto et le spell hooking est mort !!!

Quelqu'un serait-il ou on peux trouver ces deux éléments ??

Merci à tous.
Sujet : Mode AFK
ballestolive
Réponses : 19
Vus : 11021
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript Posté le : 25/05/2007 19:38:37 Sujet : Mode AFK

Il a l'air très bien ce script créé de façon communautaire. Wink

Pour que tous en profite, même les plus ignare d'entre nous, pourrais tu en expliqué le fonctionnement ou tout du moins la manière de ...
Sujet : Mode AFK
ballestolive
Réponses : 19
Vus : 11021
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript Posté le : 18/05/2007 06:25:13 Sujet : Mode AFK

Il est vrai qu'un bon baton AFK est toujours utile, mais DSL je ne suis pas scripteurs.

Tu aura certainement une réponse d'ici peu, il y a tant de bon scripteurs qui passe ici. Very Happy

Si cela fo ...
Sujet : Comment ajouter une nouvelle musique?
ballestolive
Réponses : 34
Vus : 12165
Forum : L'éditeur (toolset) Posté le : 18/05/2007 06:22:56 Sujet : Comment ajouter une nouvelle musique?

Grand merci à toi, OH grand maitre des tests Argyl.

Que les dieux de la musique soit avec toi... Vivement la 1.06 en VF Very Happy
Sujet : Comment ajouter une nouvelle musique?
ballestolive
Réponses : 34
Vus : 12165
Forum : L'éditeur (toolset) Posté le : 12/05/2007 19:13:26 Sujet : Comment ajouter une nouvelle musique?

heu .. je crois qu'on c'est pas bien compris. Oui, les musiques perso marche, même sous l'editeur mais peut-on leurs donner des noms perso et voir ces nom sous l'editeur et utilisant des noms mis dans ...
Sujet : Comment ajouter une nouvelle musique?
ballestolive
Réponses : 34
Vus : 12165
Forum : L'éditeur (toolset) Posté le : 10/05/2007 19:22:16 Sujet : Comment ajouter une nouvelle musique?


Pour l'ambientmusic.2da

La première colonne correspond dans la version 1.05 au n° de ligne dans le tlk

D'après mes tests rapides, pour qu'un morceaux s'affiche dans l'éditeur :
- il faut remp ...
Sujet : Patch et difficultés de mise à jour
ballestolive
Réponses : 31
Vus : 21791
Forum : Problèmes techniques Posté le : 12/04/2007 16:46:59 Sujet : Patch et difficultés de mise à jour

OK c'est bon merci Smile
Sujet : Patch et difficultés de mise à jour
ballestolive
Réponses : 31
Vus : 21791
Forum : Problèmes techniques Posté le : 12/04/2007 10:53:53 Sujet : Patch et difficultés de mise à jour

Hello,

Petite question: j'ai un pote qui est dans le même cas que toi, j'ai donc télécharger pour lui les différents patchs et je lui est ammené sur une clef USB. On a mis les fichiers dans le répe ...
Sujet : comment faire tomber la pluie ?
ballestolive
Réponses : 28
Vus : 14208
Forum : L'éditeur (toolset) Posté le : 10/04/2007 08:28:15 Sujet : Re: euh

euh ... je viens d'installer et essayer le patch 1.04 un peut en retard et la boum je vois de la pluie tomber dans une zone est ce une nouveauté du patch 1.04 ? Smile
si oui comment faire pour le mettre ...
Sujet : Demande aide pour modif script Bioware pour Respawn.
ballestolive
Réponses : 8
Vus : 6046

En fait je ne touche pas du toutau propriété du module, je laisse les script par défaut et je colle celui-ci dans les scripts de mon module Wink Son nom (très imortant) est gui_death_respawn_self à ne p ...
Sujet : Demande aide pour modif script Bioware pour Respawn.
ballestolive
Réponses : 8
Vus : 6046

Merci de ta réponse Black Knight.
Etant un gros nul en script je ne comprend pas tout ce que tu explique et je sais encore moins décortiquer le script officiel de Bioware ( celui que tu commente ).
...
Sujet : Demande aide pour modif script Bioware pour Respawn.
ballestolive
Réponses : 8
Vus : 6046

Oui cela je l'est fait, pas de soucis, mais il marche tout de même pas et suivant la possition dans le script ou je colle cette modif, elle me téléporte avant la fenétre Respawn ou pas du tout ????
...
Sujet : Modif d'un script NWN1 en NWN2....
ballestolive
Réponses : 3
Vus : 4749
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript Posté le : 30/03/2007 21:32:17 Sujet : Modif d'un script NWN1 en NWN2....

Bonsoir à tous.

J'ai découvert ( par la fonction recherhce Wink ) ce script dans la bibliothèque dans la section NWN1.
Et j'arrive pas à le faire fonctionner en NWN2, je crois que c'est un problème ...
Sujet : Demande aide pour modif script Bioware pour Respawn.
ballestolive
Réponses : 8
Vus : 6046

Merci Black Knight pour ta réponse ( j'ai pas mal cherché Wink )

Mais je comprend pas trop ce que tu me donne ????
[nwscript]string sDestTag = "wp_death_pj";
object oSpawnPoint = GetObjectByTag(sD ...
Toutes les heures sont au format GMT + 1 Heure 
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