La Bibliothèque de Neverwinter Nights
Aide et informations diverses sur Neverwinter Nights ainsi que D&D3.
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Sujet : Randon & Campaign ont des bugs?
omega
Réponses : 4
Vus : 4589
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript Posté le : 15/04/2007 02:48:03 Sujet : Randon & Campaign ont des bugs?

Voila ce que j'utilise :

[nwscript]int iRandom = Random(10);
int iRandom2 = iRandom + 1;

if(iRandom2 >= 11)
{
iRandom2 = 1;
}
SendMessageToPC(oPC, IntToString(iRandom2));

[/nwscript] ...
Sujet : Y a-t-il encore du monde sur nwn 1?
omega
Réponses : 10
Vus : 5824
Forum : Multijoueur et Mondes persistants Posté le : 19/02/2007 04:22:26 Sujet : Y a-t-il encore du monde sur nwn 1?

Si tu veux, y a celui la qui vient d'ouvrir, il est tout neuf, et encore en "beta"

http://planete-perdue.positifforum.com/

Y a pas de hak, ni de cep, il faut seulement le jeu et les deux extenti ...
Sujet : Pour les utilisateurs du CNR
omega
Réponses : 5
Vus : 3432
Forum : Neverwinter Nights - Editeur Aurora Posté le : 10/01/2007 04:08:09 Sujet : Pour les utilisateurs du CNR

Merci a vous
Sujet : Pour les utilisateurs du CNR
omega
Réponses : 5
Vus : 3432
Forum : Neverwinter Nights - Editeur Aurora Posté le : 09/01/2007 01:07:32 Sujet : Pour les utilisateurs du CNR

Je l'ai utilisé, seulement, impossible de le faire marcher sous le module de jeu.

Vous avez un lien ou un tutorial pour installer le cnr ?

Merci
Sujet : Autorisations requises pour passer des niveaux
omega
Réponses : 27
Vus : 7047

Ben en fait, non.

Verifie si tu as bien mis les doubles ==
Sujet : Autorisations requises pour passer des niveaux
omega
Réponses : 27
Vus : 7047

[nwscript]void main()
{

object oPC = GetPCLevellingUp();
string sPC = GetName (oPC);
int iLevel = GetHitDice(oPC);
string sLevel = IntToString(iLevel);
string sAreaName = GetName(GetArea(oPC)) ...
Sujet : heure reelle
omega
Réponses : 6
Vus : 1938
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights Posté le : 17/05/2006 16:22:56 Sujet : heure reelle

Bonjour.

Voila, j'ai reglé mon serveur en equivalence 1 heure = 60 mn.
Seulement, a chaque fois que je rebbot le serveur ou qu'il plante, j'ai pas envie d'ouvrir l'editeur pour remettre l'heure ...
Sujet : Script de Recyclage d'objet...
omega
Réponses : 5
Vus : 1775

En gros c'est ca, les objets magique, même +1 depassent les 1.000 po.

Je voudrais que mon scripts me donne le prix de l'objet, et avec des conditions IF, cree un composant magique, genre, poussiere ...
Sujet : Probleme de textures, enfin, je crois
omega
Réponses : 7
Vus : 2683
Forum : Ressources - Neverwinter Nights Posté le : 11/05/2006 01:27:06 Sujet : Probleme de textures, enfin, je crois

C'est bon, j'ai suprimer tout nwn, et tout reinstallé, et le bug a disparue comme par magie.

ca devait venir d'une mauvais installation d'un des cd.
Sujet : Alors la je calle sur delaycommand
omega
Réponses : 8
Vus : 1577

Ca y est, resolu comme un grand que je suis (enfin, merci a tous quand même Embarassed)

c'est bon, j'ai mis le temps de decomposition supperieur d'une seconde au repop, et ca marche nikel chrome, comm ...
Sujet : le planete perdue
omega
Réponses : 0
Vus : 1321
Forum : Multijoueur et Mondes persistants Posté le : 10/05/2006 15:33:27 Sujet : le planete perdue

Bonjour a tous.

J'ai besoin de conseils et d'aide en general.

Voila, j'ai fais un module, qui est en ligne, et il est, en quelque sorte, en betatest.

Je voudrais que des gents gentils (et ...
Sujet : Alors la je calle sur delaycommand
omega
Réponses : 8
Vus : 1577

Bon ben toujours pas, rien de rien, pas de repoop

[nwscript] void CreateObjectVoid(int nObjectType, string sTemplate, location lLoc, int bUseAppearAnimation = FALSE)
{
CreateObject(nObjectTy ...
Sujet : Alors la je calle sur delaycommand
omega
Réponses : 8
Vus : 1577

je suis allé sur le site de nwnlexicon, ou j'ai bien regardé la commande pour creer une creature avec un temps d'attente.

En fait, mon idée c'est de faire repoper les mobs tous seul. dans le ondea ...
Sujet : Script de Recyclage d'objet...
omega
Réponses : 5
Vus : 1775

Comment on fait pour que le script verifie si c''est un objet magique, et qu'il donne un objet par rapport aux prix ?

[nwscript]void main()
{
object oPC = GetItemActivator();
object oCible = ...
Sujet : Probleme de textures, enfin, je crois
omega
Réponses : 7
Vus : 2683
Forum : Ressources - Neverwinter Nights Posté le : 09/05/2006 13:49:14 Sujet : Probleme de textures, enfin, je crois

En fait les deux :

Dans l'editeur, l'anim 3D est blanche, sans textures.
Dans le jeu, la 3D est blanche, et dans l'inventaire, donc en 2D, l'objet apparait comme un gros carré blanc.
Si c'est ...
Sujet : Probleme de textures, enfin, je crois
omega
Réponses : 7
Vus : 2683
Forum : Ressources - Neverwinter Nights Posté le : 09/05/2006 11:12:54 Sujet : Probleme de textures, enfin, je crois

nwn version 1.67
version NWEditeur vts030
Version Cep cep1patch150 + cep1patch152

Ce qui est bizarre, c'est que les manques de textures apparaissent sur des objets classique, comme toutes les epe ...
Sujet : Script de Recyclage d'objet...
omega
Réponses : 5
Vus : 1775

Je fais un petit up car ca m'interesse aussi.
Mais je le cherche moins compliqué.

Je voudrais seulement que le script verifie si c'est un objet magique, et son prix, et que par rapport aux prix, ...
Sujet : Composants de sorts
omega
Réponses : 24
Vus : 3517
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights Posté le : 09/05/2006 03:01:13 Sujet : Composants de sorts

Juste un truc, j'ai esseyer avec une boule de feu, ca marche nikel, mais.... car faut un mais.

Il lance le sort quand même, on voit le perso incanter, la boule partir, mais ne pas exploser, et il ...
Sujet : Probleme de textures, enfin, je crois
omega
Réponses : 7
Vus : 2683
Forum : Ressources - Neverwinter Nights Posté le : 09/05/2006 01:46:27 Sujet : Probleme de textures, enfin, je crois

Bonjour.

Voila mon probleme, j'ai reinstallé nwn, avec toutes les extentions, et le cep.
Mais voila, maintenant, j'ai des armes, armures, et têtes qui apparaissent en blancs dans l'editeur.
Et ...
Sujet : Script sur un objet!
omega
Réponses : 8
Vus : 2000

alors faites attention a un truc qui m'est arrivé.
J'ai creer un objet avec une majuscule au debut, l'editeur m'a fait un tag auto, avec majuscule. SQeulement, les scripts ne peuvent etre sauvegardé ...
Sujet : Sauver des variables dans la base de données
omega
Réponses : 4
Vus : 1260

Je met mes script pour plus de clarté :

a la sortie du module :

[nwscript]void main()
{
object Opc = GetPCLevellingUp();
location lLoc = GetLocation(Opc);

SetCampaignLocation("planete", ...
Sujet : Sauver des variables dans la base de données
omega
Réponses : 4
Vus : 1260

Ben en fait, je crois que tout est dans le titre.

J'ai un mod qui comporte une tonne de variable pour des quetes en suite, et je voudrais les sauver dans la base de donnée de nwn.
Mais je sais p ...
Sujet : [script ] pour une corde ....
omega
Réponses : 9
Vus : 2179

[nwscript]void main ()
{
object oPC = GetLastUsedBy(); // personnage qui utilise
int nIntel = GetAbilityModifier(ABILITY_DEXTERITY, oPC);// jet de caract
int nRand = Random(20);
int nRs = nRand ...
Sujet : Monde tres permanent
omega
Réponses : 4
Vus : 1151

oui, mais j'ai resolu le probleme differament :

[nwscript]void main()
{
object conteneur = OBJECT_SELF;
object oPC = GetLastUsedBy();
string fleurs = "fleursbleues";
object oTarget = GetWaypo ...
Sujet : Monde tres permanent
omega
Réponses : 4
Vus : 1151

Desolé, ca se compile mais ca marche pas !

je met le script pour ceux qui verrait l'erreur.

[nwscript]
// fonction permettant d'appliquer un delai a la creation d'un objet
void CreateObjectV ...
Toutes les heures sont au format GMT + 1 Heure 
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