La Bibliothèque de Neverwinter Nights
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Sujet : [Projet NWN2] Les légendes de Luiren
samhuin
Réponses : 17
Vus : 14146
Forum : Multijoueur et Mondes persistants Posté le : 26/02/2007 14:13:45 Sujet : [Projet NWN2] Les légendes de Luiren

Les Légendes de Luirenhttp://img360.imageshack.us/img360/1259/lurien025wf.jpg Nom : Les Légendes de Luiren, le Réveil des Sages

Type :</b> Persistant RP (action n'est pas un tabou et les poss ...
Sujet : statue
samhuin
Réponses : 2
Vus : 798
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights Posté le : 02/01/2006 04:01:12 Sujet : statue

Cela marche a merveille merci, le else c'est si par la suite je rajoute un bonus a d'autre personne par exemple.

merci et bonne année.
Sujet : statue
samhuin
Réponses : 2
Vus : 798
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights Posté le : 01/01/2006 22:16:17 Sujet : statue

bonjour j'ai modifier ce script pour qu'il s'applique a une sous race ca marche tres bien.

mais j'aimerai qu'il enlever 50% des pv au lieux de 40pv



mais je ne sait pas trop comment m'y pren ...
Sujet : la mort, mais pas apres une deco
samhuin
Réponses : 34
Vus : 8945

j'ai trouvé Smile


[nwscript]void main()
{


object oPC = GetPCSpeaker();
object oItem = GetItemPossessedBy(oPC, "cadavre");
object oPretre = OBJECT_SELF;
objec ...
Sujet : la mort, mais pas apres une deco
samhuin
Réponses : 34
Vus : 8945

il est placer dans l'action consequence d'un dialogue.


mais sinon j'ai une idee n'est t'il pas possible que le pj detecte les cadavres pret de lui et lance le sort rappel a la vie en le detectan ...
Sujet : la mort, mais pas apres une deco
samhuin
Réponses : 34
Vus : 8945

c'est quoi un sac a cadavre ? Surprised


en faite quand un pj est mort tu peux le mettre dans un sac pour le transporter plus loins, pour le rez en paix, ou bien le donner a un pnj pour qu'il el rez, d'a ...
Sujet : Probleme respawn
samhuin
Réponses : 1
Vus : 868
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights Posté le : 19/12/2005 00:34:07 Sujet : Probleme respawn

probleme resolu.
Sujet : la mort, mais pas apres une deco
samhuin
Réponses : 34
Vus : 8945

bonsoir,



j'utilise le systeme du sac a cadavre.

mais quand un pj donne le cadavre a un pnj pour le ressuciter, celui a la prochaine reco sera mort car la variable na pas ete enlever.


j' ...
Sujet : Probleme respawn
samhuin
Réponses : 1
Vus : 868
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights Posté le : 15/12/2005 05:46:25 Sujet : Probleme respawn

Bonjour, j'ai un autre souci


j'utilise se script pour faire revivre mes vampires pj

#include "vamp_subrace"
void main()
{
object oPC = GetLastRespawnButtonPresser ...
Sujet : Faction en guerre
samhuin
Réponses : 13
Vus : 2171
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights Posté le : 13/12/2005 00:56:38 Sujet : Faction en guerre

oki merci beaucoup je vais regarder ca.
Sujet : Faction en guerre
samhuin
Réponses : 13
Vus : 2171
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights Posté le : 12/12/2005 15:26:40 Sujet : Faction en guerre

Bon je reviens vers vous, car j'ai fouillé partout ou il y a des scripts, et je n'ai pas réussi, a trouver, ou bien même a crée un script de faction.

Sur mon serveur RP les joueurs sont groupé par ...
Sujet : Probleme compilation
samhuin
Réponses : 3
Vus : 1139

j'ai trouver une autre solution qui a l'aire de fonctionner.


[nwscript]#include "cnr_recipe_utils"
#include "gsc_include"
void main()
{
object oItem = GetItemActivated();
object oActivat ...
Sujet : Probleme compilation
samhuin
Réponses : 3
Vus : 1139

bonjour, je n'arrive pas a compilé ces 2scripts ensemble quelqu'un pourrait m'aider?

[nwscript]/////////////////////////////////////////////////////////
//
// Craftable Natural Resources (CNR) b ...
Sujet : [resolu]Enlever l'or a la connection
samhuin
Réponses : 5
Vus : 1543

ca marche nikel merci
Sujet : [resolu]Enlever l'or a la connection
samhuin
Réponses : 5
Vus : 1543

me revoila, j'ai donc utiliser dans mon client enter :

[nwscript]void TakeGold(
int nAmount,
object oGoldHolder,
int bDestroy = TRUE
);[/nwscript]




mais ca marche pas Surprised
...
Sujet : [ServeurRp] Le commencement V1
samhuin
Réponses : 5
Vus : 1984
Forum : Multijoueur et Mondes persistants Posté le : 30/11/2005 14:20:25 Sujet : [ServeurRp] Le commencement V1

Moi je trouve l'idée sympa, a force ces ennuyeux de se connecter a un server," ah tient il y a une ville de construite monsieur les dm on peut rajouter un truc? Non on peu pas."

Franchement ces l ...
Sujet : Faction en guerre
samhuin
Réponses : 13
Vus : 2171
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights Posté le : 29/11/2005 20:35:03 Sujet : Faction en guerre

non je veux pas forcement garder mon script merci en tous cas pour me l'avoir coriger ca me permet d'apprendre je vous donne le resultat d'ici peu

oui et ca n'a pas marcher pour al compilation
Sujet : Faction en guerre
samhuin
Réponses : 13
Vus : 2171
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights Posté le : 29/11/2005 20:19:16 Sujet : Faction en guerre

non je veux pas forcement garder mon script merci en tous cas pour me l'avoir coriger ca me permet d'apprendre je vous donne le resultat d'ici peu
Sujet : Faction en guerre
samhuin
Réponses : 13
Vus : 2171
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights Posté le : 29/11/2005 14:57:01 Sujet : Faction en guerre

Voila au debut j'avais penser a mettre les differents joueurs qui venait sur le server par race, puit qu'il soit tous hotile les uns envers les autres.

j'ai donc commencer a cree un script (qui ne ...
Sujet : limitation taille coffre
samhuin
Réponses : 0
Vus : 532

j'arrive plus a trouver comment on limite la taille du coffre. si quelqu'un aurai l'amabiliter de m'aider encore une foix,
Sujet : [resolu]Enlever l'or a la connection
samhuin
Réponses : 5
Vus : 1543

en faite l'or sur mon module n'existe pas encore, alors au lieux de modifier chaque spawn de monstre , j'aimerai enlever jsute l'or au joueur qui se conecte, comme ca aucune joueur n'aura d'or sur le ...
Sujet : [resolu]Enlever l'or a la connection
samhuin
Réponses : 5
Vus : 1543

bonsoir, je cherche a faire un script qui enleve l'or de tous les joueurs a leur conection.
j'ai chercher un peu partout mais j'ai pas trouver.


je suppose qu'il faut utiliser un destroyitem

...
Sujet : Repos[resolu]
samhuin
Réponses : 6
Vus : 1535
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights Posté le : 22/11/2005 09:30:05 Sujet : Repos[resolu]

Parfait, ca marche merci beaucoup.
Sujet : Repos[resolu]
samhuin
Réponses : 6
Vus : 1535
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights Posté le : 21/11/2005 20:46:33 Sujet : Repos[resolu]

if (( sTag == "BOUFFE") ||
( sTag == "cnrCherryPie") ||
( sTag == "cnrBlkberryPie") ||
( sTag == "cnrBluberryPie") ||
( sTag == "cnrApplePie") ||
( sTag == "cnrPecan ...
Sujet : Repos[resolu]
samhuin
Réponses : 6
Vus : 1535
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights Posté le : 21/11/2005 15:28:42 Sujet : Repos[resolu]

Voila le script que j'utilise pour que mes perso se repose, tous marche bien sauf un petit detail, il ne detruit pas l'objet une fois celui si utiliser. je ne comprend pas d'ou vient le probleme. sure ...
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