La Bibliothèque de Neverwinter Nights
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Auteur Message
Black Knight
Grand Maître Chanteur du Conseil
Inscrit le: 27 Oct 2005
Messages: 1031
Localisation: Fin fond du trou du cul du monde
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Posté le : 18/03/2007 20:53:24 Sujet du message : Dialogue, traduction?

Salut.

Est-il possible de savoir comment on fait en sorte que toutes les phrases visiblent des dialogues soit en FRANCAIS ? Car tout est en anglais (à cause des imports) et c'est chiant ...

Merci
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Argyl
Grand Sage du Conseil
Inscrit le: 09 Fév 2005
Messages: 704
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Posté le : 19/03/2007 12:23:06 Sujet du message :

Tu remplaces ton dialog.tlk US par le dialog.tlk et dialogF.tlk en français Wink

Enjoy ! Mr. Green
 
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Chassegnouf
Voyageur
Inscrit le: 24 Mai 2007
Messages: 2
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Posté le : 28/05/2007 14:27:38 Sujet du message :

Est-ce qu'il est facile de traduire en français les dialogues d'un module en langue estrangère ?

J'ai joué à quelques modules là et je me disais qu'il serait peut-être sympa pour le reste de la communauté de joueurs francophones de traduire de tels modules.
 
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Mythyzyn
Héros
Inscrit le: 23 Jan 2005
Messages: 292
Localisation: Lyncya
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Posté le : 28/05/2007 15:08:39 Sujet du message :

Tu utilises un traducteur en ligne et quelques notions d'anglais, ça devrait faire l'affaire Smile

Bonne initiative au passage Wink

Site de traduction :

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NwN2 - Lyncya 3 - La Guerre du Crystium
 
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Argyl
Grand Sage du Conseil
Inscrit le: 09 Fév 2005
Messages: 704
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Posté le : 28/05/2007 15:33:27 Sujet du message :

J'ajouterai http://www.reverso.net, l'idée est excellente et je la salue Wink

Par contre, cela peut-être très long et il n'y as pas que le tlk custom, mais aussi tous les dialogues que tu trouves directement dans l'éditeur.
 
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Chassegnouf
Voyageur
Inscrit le: 24 Mai 2007
Messages: 2
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Posté le : 28/05/2007 17:40:26 Sujet du message :

en fait, c'est pas trop la traduction en elle-même qui me pose problème, c'est juste pour savoir quel fichier modifier, est-ce qu'il y a une méthode plus rapide qu'une autre voire est-ce qu'il y a carrément un outil pour extraire les dialogues (et journaux, etc.) d'un module de NWN2 pour les modifier puis les ré-injecter dans le module (ce serait éminement utile pour la communauté un tel outil !).

Je ne suis pas du tout expert en la matière : si j'ai pu ouvrir quelques fois l'éditeur, c'était par erreur et ce que j'ai pu voir n'était pas très intuitif...
 
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Argyl
Grand Sage du Conseil
Inscrit le: 09 Fév 2005
Messages: 704
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Posté le : 28/05/2007 18:08:44 Sujet du message :

Personnellement, j'ai tendance à trouver que c'est mieux que l'éditeur de NwN1, mais je suis un marginal à l'esprit mal tourné Mr. Green

Tu as un onglet dialogue assez facile à trouver en tout cas Wink
 
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