La Bibliothèque de Neverwinter Nights
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Noon
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Posté le : 18/03/2007 17:36:35 Sujet du message : Faire boire une potion à un PNJ

Je cherche une fonction qui obligerait un PNJ à boire une potion standard de son inventaire.
Les potions de soins et quelques autres sont déjà utilisées par l'IA, mais pas les potions de buff ou d'invisibilité.
Je n'ai rien vu pour utiliser un item de l'inventaire. Il y a bien des constantes du type : TALENT_CATEGORY_BENEFICIAL_PROTECTION_POTION, mais je n'arrive pas à les utiliser.
Quelqu'un a une idée ? Merci.
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Anthraxcite
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Posté le : 18/03/2007 18:43:02 Sujet du message :

Faudrait, je pense, modifier la fonction int chooseTactics(object oIntruder) présente dans la bibliothèque NW_I0_GENERIC, pas oublier de recompiler les scripts qui en dépendent après, sinon ça n'aura aucun effet(pas dynamique).
 
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Noon
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Posté le : 19/03/2007 23:36:14 Sujet du message :

Je n'ai encore jamais modifié une fonction, mais j'essairai ça quand j'aurai le temps. Merci.
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Noon
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Posté le : 31/03/2007 16:59:16 Sujet du message :

Après quelques recherches et essais, je n'ai pas réussi à trouver de script pour faire boire une potion (ou même utiliser un item) à un PNJ, mais j'ai trouvé quelques alternatives.
Bien sûr on peut faire un script qui simule la potion, mais on peut aussi mettre "X2_L_BEH_MAGIC" en variable sur le PNJ à 100 et il utilisera toutes les potions qu'il a. Sinon en incluant dans un script x0_i0_talent (#include "x0_i0_talent"), on a accès à quelques fonctions, dont TalentBuffSelf() qui indique au PNJ de se buffer avec ses potions (mais il y a encore les potions d'invisibilité qui ne marchent pas ainsi), et que l'on peut donc mettre dans des script onperception...
Voilà.
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