La Bibliothèque de Neverwinter Nights
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Farnoule
Novice
Inscrit le: 11 Jan 2004
Messages: 17
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Posté le : 31/01/2004 00:37:04 Sujet du message : Impossible UpItem

Bonjour,
Comment puis-je faire pour q'un pnn et pj ne puisse pas poser d'objets sans un coffre ou contenant?
Mais puisse que prendre ce qui y est.
 
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Semcatala
Grand Sage du Conseil
Inscrit le: 20 Jan 2004
Messages: 950
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Posté le : 31/01/2004 01:07:06 Sujet du message :

une idée .... lorsque le coffre est " disturbé " ( objet ajouté ou enlevé ) tu copie le contenu du coffre dans l'inventaire du pj qui l'a disturbé , tu enléve de l'inventaire du pj l'objet qui se trouve en principe dans la coffre dans le cas ou celui qui a ouvert le coffre ne l'a pas déja sur lui , et tu recrée dans le même temps , dans le coffre l'objet qui se trouve en principe a l'intérieur du coffre .

Je ne sais pas si il exise une commande pour differencier le fait de rajouter ou enlever un objet d'un contenant , mais si ça existe, ce sera surement encore plus facile a faire ....
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Farnoule
Novice
Inscrit le: 11 Jan 2004
Messages: 17
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Posté le : 31/01/2004 11:21:48 Sujet du message :

de façcon plus concrete quelqu'un peut il me donner le script ou m'expliquer là ou le mettre.
 
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kiky.le.magnifique
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Inscrit le: 19 Sep 2003
Messages: 907
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Posté le : 31/01/2004 12:09:14 Sujet du message :

NWScript :
//Essai Anti-ajout1 by Kiky
void main()
{
//annonces
int iAdd = INVENTORY_DISTURB_TYPE_ADDED;
object oDisturb = GetInventoryDisturbItem();
string sTag = GetTag(oDisturb);
object oPJ = GetLastDisturbed();


if (GetInventoryDisturbType() == iAdd)
//si on met un objet dans le conteneur
  {
  CreateItemOnObject(sTag, oPJ);
  //on recree l'objet dans l'inventaire du PJ
  DestroyObject(oDisturb);
 
  }
}
Note : le code affiché ci-dessus n'est pas rendu tel qu'il devrait l'être réellement, en particulier des sauts de lignes sont automatiquement insérés pour éviter de casser la mise en page. En le copiant/collant, vous résoudrez ce problème.


Je suis pas sûr de moi du tout : à tester...
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