La Bibliothèque de Neverwinter Nights
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Kamu d'Ishtar
Héros
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Localisation: Citée des lumières d'Ishtar, Montagnes de Niork.
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Posté le : 17/05/2006 14:23:41 Sujet du message : Un anneau de combat.

Hello à tous,

Je voudrai faire un anneau géant sur la base des Chakrams, ce serai une arme à deux mains.

Je ne sais pas comment on fait, ni quel logiciel je devrai utiliser pour le faire.

Merci d'avance !


p.s.: pour avoir une optique d'idée, j'ai pensé à une arme dans le genre de celle du personnage Tira dans Soul Calibur 3.
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nik_the_hunter
Chevalier
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Posté le : 17/05/2006 14:37:55 Sujet du message :

benh c toujours pareil fo modéliser l'apparence de l'arme je crois Very Happy
Donc benh c comme pour les skins des sims 2 Very Happy...bon courage


http://www.system-tek.com/nwinter/phpbb2/viewtopic.php?t=9167
 
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Kamu d'Ishtar
Héros
Inscrit le: 07 Jan 2005
Messages: 281
Localisation: Citée des lumières d'Ishtar, Montagnes de Niork.
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Posté le : 17/05/2006 14:41:19 Sujet du message :

Bne là ça doit être plus facile non ? Car on part d'un objet de base qui éxiste dans NWN !

On pourrai utiliser un logiciel comme Gmax ?
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Argyl
Grand Sage du Conseil
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Posté le : 17/05/2006 14:44:43 Sujet du message :

Ben si tu es sûr que c'est plus facile, tu peux essayer de le modéliser sous Gmax et d'appliquer les textures de NwN pour commencer.

Je te rassure, c'est plus facile, mais tu n'oublieras pas non plus de faire les déclarations complémentaires dans le baseitems.2da (sinon pas d'arme) et dans ton tlk custom à moins que tu ne réutilise le nom et les propriétés d'une autre arme déjà existante.
 
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Kamu d'Ishtar
Héros
Inscrit le: 07 Jan 2005
Messages: 281
Localisation: Citée des lumières d'Ishtar, Montagnes de Niork.
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Posté le : 17/05/2006 14:50:36 Sujet du message :

Mais comme j'utilise le CEP il faudrai que je copie le tlk du CEP pour y déclarer ma nouvelle arme c'est bien ça ?
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Black Knight
Grand Maître Chanteur du Conseil
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Messages: 1031
Localisation: Fin fond du trou du cul du monde
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Posté le : 17/05/2006 16:46:49 Sujet du message :

Comment on met les fichiers de NWN (armes, créatures, etc...) dans Gmax, j'ai jamais trouver les fichiers O.o merci.

Tu veux faire un Chakram comme dans Guild war? lol
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Argyl
Grand Sage du Conseil
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Messages: 704
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Posté le : 18/05/2006 12:27:56 Sujet du message :


Kamu d'Ishtar a écrit :
Mais comme j'utilise le CEP il faudrai que je copie le tlk du CEP pour y déclarer ma nouvelle arme c'est bien ça ?
En effet, ainsi que le basetiems.2da du CEP pour le cas où tu crées un nouveau modèle d'arme.

Pour le script import/export, je te propose un lien vers celui de Wayland
 
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Kamu d'Ishtar
Héros
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Messages: 281
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Posté le : 19/05/2006 19:38:45 Sujet du message :

Pour répondre à Black Knight je ne connais pas guild wars (je n'y ai jamais joué) donc je ne peux pas répondre.

Ok Argyl, et merci.

Au fait quelqu'un aurai un lien pour dl Gmax ?
Car sur télécharger.com il ne marche pas !

Merci d'avance.
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Black Knight
Grand Maître Chanteur du Conseil
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Localisation: Fin fond du trou du cul du monde
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Posté le : 19/05/2006 19:48:06 Sujet du message :

http://www.turbosquid.com/gmax

c'est ici qu'ils demenderons ensuite le mot de passe, enfin la clef, normalement, si je me souvien bien Razz
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Argyl
Grand Sage du Conseil
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Posté le : 20/05/2006 19:49:40 Sujet du message :

C'est cela même Wink
 
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Kamu d'Ishtar
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Posté le : 21/05/2006 10:15:26 Sujet du message :

MERCI !!!!

Je vous tiens au courant de l'avancé de mon arme.

Encore merci !!!
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Black Knight
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Posté le : 21/05/2006 10:57:05 Sujet du message :

Tiens, chez moi ça marche pas, dès que je click sur l'icone, il m'affiche un message d'erreur Sad
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Argyl
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Posté le : 21/05/2006 16:18:46 Sujet du message :

Si tu as un message d'erreur lorsque tu lances Gmax, c'est qu'il est mal installé.

Tu le désinstalles, tu le recharges et le réinstalles.

Lorsque tu le lances la première fois, il te demande de valider le code, tu visites le lien donné et tu as ton code.

Il te reste à le copier/coller dans la zone correspondante et c'est fait.

Enjoy !
 
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