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ansquer
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Posté le : 03/09/2006 10:08:22 Sujet du message : Baisser le prix de fabrication baguettes, potions, parcho

Sauriez-vous quel script est à modifier pour baisser le coup de fabrication des baguettes, parcho et potion? Fabrication possible grace à un don.

merci
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Black Knight
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Posté le : 03/09/2006 10:38:50 Sujet du message :

Bon, je sais plus le nom du script, mais je vais te donner une solution que j'ai utiliser pour pas que les objet créer coute de l'argent :

-> Tu cherche le fichier dialogue de la fabrication. Si tu le trouve pas je te le passerais.

-> Tu retrouve la phrase << Créer la baguette >> enfin un truc du style, la phrase qui enclenche le script de création.

-> Tu ouvre le script et tu modifie l'argent donner Very Happy. Je pense, j'en suis même sur, le script que tu ouvrira ne te donnera pas l'argent donner, il faudra que tu aille dans le fichier source, enfin le truc : #include "--" du script.
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ansquer
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Posté le : 03/09/2006 14:24:35 Sujet du message :

merci

J'ai trouvé un Dialogue : x2_p_scraftskills

J'ai ouvert x2_inc_craft ca semble être celui des potions ... Houla c'estVachement compliqué ^^

NWScript :

//:Confused//////////////////////////////////////////////
//:: x2_inc_craft
//:: Copyright (c) 2003 Bioare Corp.
//:Confused/////////////////////////////////////////////
/*

    Central include for crafting feat and
    crafting skill system.

*/
//:Confused/////////////////////////////////////////////
//:: Created By: Georg Zoeller
//:: Created On: 2003-05-09
//:: Last Updated On: 2003-10-14
//:Confused/////////////////////////////////////////////
#include "x2_inc_itemprop"
#include "x2_inc_switches"

struct craft_struct
{
    int    nRow;
    string sResRef;
    int    nDC;
    int    nCost;
    string sLabel;
};

struct craft_receipe_struct
{
    int nMode;
    object oMajor;
    object oMinor;
};

const string  X2_CI_CRAFTSKILL_CONV ="x2_p_craftskills";

// Brew Potion related Constants

const int    X2_CI_BREWPOTION_FEAT_ID        = 944;                    // Brew Potion feat simulation
const int    X2_CI_BREWPOTION_MAXLEVEL      = 3;                      // Max Level for potions
const int    X2_CI_BREWPOTION_COSTMODIFIER  = 50;                    // gp Brew Potion XPCost Modifier

const string  X2_CI_BREWPOTION_NEWITEM_RESREF = "x2_it_pcpotion";      // ResRef for new potion item

// Scribe Scroll related constants
const int    X2_CI_SCRIBESCROLL_FEAT_ID        = 945;
const int    X2_CI_SCRIBESCROLL_COSTMODIFIER  = 25;                // Scribescroll Cost Modifier
const string  X2_CI_SCRIBESCROLL_NEWITEM_RESREF = "x2_it_pcscroll";  // ResRef for new scroll item

// Craft Wand related constants
const int    X2_CI_CRAFTWAND_FEAT_ID        = 946;
const int    X2_CI_CRAFTWAND_MAXLEVEL      = 4;
const int    X2_CI_CRAFTWAND_COSTMODIFIER  = 750;
const string  X2_CI_CRAFTWAND_NEWITEM_RESREF = "x2_it_pcwand";

// 2da for the craftskills
const string X2_CI_CRAFTING_WP_2DA = "des_crft_weapon" ;
const string X2_CI_CRAFTING_AR_2DA = "des_crft_armor" ;
const string X2_CI_CRAFTING_MAT_2DA = "des_crft_mat";


// 2da for matching spells to properties
const string X2_CI_CRAFTING_SP_2DA = "des_crft_spells" ;
// Base custom token for item modification conversations (do not change unless you want to change the conversation too)
const int    X2_CI_CRAFTINGSKILL_CTOKENBASE = 13220;

// Base custom token for DC item modification conversations (do not change unless you want to change the conversation too)
const int    X2_CI_CRAFTINGSKILL_DC_CTOKENBASE = 14220;

// Base custom token for DC item modification conversations (do not change unless you want to change the conversation too)
const int    X2_CI_CRAFTINGSKILL_GP_CTOKENBASE = 14320;

// Base custom token for DC item modification conversations (do not change unless you want to change the conversation too)
const int    X2_CI_MODIFYARMOR_GP_CTOKENBASE = 14420;

//How many items per 2da row in X2_IP_CRAFTING_2DA, do not change>4 until you want to create more conversation condition scripts as well
const int    X2_CI_CRAFTING_ITEMS_PER_ROW = 5;

// name of the scroll 2da
const string  X2_CI_2DA_SCROLLS = "des_crft_scroll";

const int X2_CI_CRAFTMODE_INVALID  = 0;
const int X2_CI_CRAFTMODE_CONTAINER = 1; // no longer used, but left in for the community to reactivate
const int X2_CI_CRAFTMODE_BASE_ITEM  = 2;
const int X2_CI_CRAFTMODE_ASSEMBLE = 3;

const int X2_CI_MAGICTYPE_INVALID = 0;
const int X2_CI_MAGICTYPE_ARCANE  = 1;
const int X2_CI_MAGICTYPE_DIVINE  = 2;

const int X2_CI_MODMODE_INVALID = 0;
const int X2_CI_MODMODE_ARMOR = 1;
const int X2_CI_MODMODE_WEAPON = 2;

// *  Returns TRUE if an item is a Craft Base Item
// *  to be used in spellscript that can be cast on items - i.e light
int  CIGetIsCraftFeatBaseItem( object oItem );

// *  Checks if the last spell cast was used to brew potion and will do the brewing process.
// *  Returns TRUE if the spell was indeed used to brew a potion (regardless of the actual outcome of the brewing process)
// *  Meant to be used in spellscripts only
int  CICraftCheckBrewPotion(object oSpellTarget, object oCaster);

// *  Checks if the last spell cast was used to scribe a scroll and handles the scribe scroll process
// *  Returns TRUE if the spell was indeed used to scribe a scroll (regardless of the actual outcome)
// *  Meant to be used in spellscripts only
int  CICraftCheckScribeScroll(object oSpellTarget, object oCaster);

// *  Create a new potion item based on the spell nSpellID  on the creator
object CICraftBrewPotion(object oCreator, int nSpellID );

// *  Create a new scroll item based on the spell nSpellID on the creator
object CICraftScribeScroll(object oCreator, int nSpellID);


// *  Checks if the caster intends to use his item creation feats and
// *  calls appropriate item creation subroutine if conditions are met (spell cast on correct item, etc).
// *  Returns TRUE if the spell was used for an item creation feat
int  CIGetSpellWasUsedForItemCreation(object oSpellTarget);


// *  Returns the innate level of a spell. If bDefaultZeroToOne is given
// *  Level 0 spell will be returned as level 1 spells
int  CIGetSpellInnateLevel(int nSpellID, int bDefaultZeroToOne = FALSE)
{
    int nRet = StringToInt(Get2DAString(X2_CI_CRAFTING_SP_2DA, "Level", nSpellID));
    if (nRet == 0)
        nRet =1;

    return nRet;
}

// * Makes oPC do a Craft check using nSkill to create the item supplied in sResRe
// * If oContainer is specified, the item will be created there.
// * Throwing weapons are created with stack sizes of 10, ammo with 20
// *  oPC      - The player crafting
// *  nSkill    - SKILL_CRAFT_WEAPON or SKILL_CRAFT_ARMOR,
// *  sResRef  - ResRef of the item to be crafted
// *  nDC      - DC to beat to succeed
// *  oContainer - if a container is specified, create item inside
object CIUseCraftItemSkill(object oPC, int nSkill, string sResRef, int nDC, object oContainer = OBJECT_INVALID);

// *  Returns TRUE if a spell is prevented from being used with one of the crafting feats
int  CIGetIsSpellRestrictedFromCraftFeat(int nSpellID, int nFeatID);

// *  Return craftitemstructdata
struct craft_struct CIGetCraftItemStructFrom2DA(string s2DA, int nRow, int nItemNo);

// *  Return the type of magic as one of the following constants
// *  const int X2_CI_MAGICTYPE_INVALID = 0;
// *  const int X2_CI_MAGICTYPE_ARCANE  = 1;
// *  const int X2_CI_MAGICTYPE_DIVINE  = 2;
// *  Parameters:
// *    nClass - CLASS_TYPE_* constant
int CI_GetClassMagicType(int nClass)
{
  switch (nClass)
  {
        case CLASS_TYPE_CLERIC:
                return X2_CI_MAGICTYPE_DIVINE; break;
        case CLASS_TYPE_DRUID:
                return X2_CI_MAGICTYPE_DIVINE; break;
        case CLASS_TYPE_PALADIN:
                return X2_CI_MAGICTYPE_DIVINE; break;
        case CLASS_TYPE_BARD:
                return X2_CI_MAGICTYPE_ARCANE; break;
        case CLASS_TYPE_SORCERER:
                return X2_CI_MAGICTYPE_ARCANE; break;
        case CLASS_TYPE_WIZARD:
                return X2_CI_MAGICTYPE_ARCANE; break;
        case CLASS_TYPE_RANGER:
                return X2_CI_MAGICTYPE_DIVINE; break;
    }
    return X2_CI_MAGICTYPE_INVALID;
}

string GetMaterialComponentTag(int nPropID)
{
    string sRet = Get2DAString("des_matcomp","comp_tag",nPropID);
    return sRet;
}


// -----------------------------------------------------------------------------
// Return true if oItem is a crafting target item
// -----------------------------------------------------------------------------
int CIGetIsCraftFeatBaseItem(object oItem)
{
    int nBt = GetBaseItemType(oItem);
    // blank scroll, empty potion, wand
    if (nBt == 101 || nBt == 102 || nBt == 103)
      return TRUE;
    else
      return FALSE;
}


// -----------------------------------------------------------------------------
// Georg, 2003-06-12
// Create a new playermade potion object with properties matching nSpellID and return it
// -----------------------------------------------------------------------------
object CICraftBrewPotion(object oCreator, int nSpellID )
{

    int nPropID = IPGetIPConstCastSpellFromSpellID(nSpellID);

    object oTarget;
    // * GZ 2003-09-11: If the current spell cast is not acid fog, and
    // *                returned property ID is 0, bail out to prevent
    // *                creation of acid fog items.
    if (nPropID == 0 && nSpellID != 0)
    {
        FloatingTextStrRefOnCreature(84544,oCreator);
        return OBJECT_INVALID;
    }

    if (nPropID != -1)
    {
        itemproperty ipProp = ItemPropertyCastSpell(nPropID,IP_CONST_CASTSPELL_NUMUSES_SINGLE_USE);
        oTarget = CreateItemOnObject(X2_CI_BREWPOTION_NEWITEM_RESREF,oCreator);
        AddItemProperty(DURATION_TYPE_PERMANENT,ipProp,oTarget);
    }
    return oTarget;
}

// -----------------------------------------------------------------------------
// Wrapper for the crafting cost calculation, returns GP required
// -----------------------------------------------------------------------------
int CIGetCraftGPCost(int nLevel, int nMod)
{
    int nLvlRow =  IPGetIPConstCastSpellFromSpellID(GetSpellId());
    int nCLevel = StringToInt(Get2DAString("iprp_spells","CasterLvl",nLvlRow));

    // -------------------------------------------------------------------------
    // in case we don't get a valid CLevel, use spell level instead
    // -------------------------------------------------------------------------
    if (nCLevel ==0)
    {
        nCLevel = nLevel;
    }
    int nRet = nCLevel * nLevel * nMod;
    return nRet;

}

// -----------------------------------------------------------------------------
// Georg, 2003-06-12
// Create a new playermade wand object with properties matching nSpellID
// and return it
// -----------------------------------------------------------------------------
object CICraftCraftWand(object oCreator, int nSpellID )
{
    int nPropID = IPGetIPConstCastSpellFromSpellID(nSpellID);

    object oTarget;
    // * GZ 2003-09-11: If the current spell cast is not acid fog, and
    // *                returned property ID is 0, bail out to prevent
    // *                creation of acid fog items.
    if (nPropID == 0 && nSpellID != 0)
    {
        FloatingTextStrRefOnCreature(84544,oCreator);
        return OBJECT_INVALID;
    }


    if (nPropID != -1)
    {
        itemproperty ipProp = ItemPropertyCastSpell(nPropID,IP_CONST_CASTSPELL_NUMUSES_1_CHARGE_PER_USE);
        oTarget = CreateItemOnObject(X2_CI_CRAFTWAND_NEWITEM_RESREF,oCreator);
        AddItemProperty(DURATION_TYPE_PERMANENT,ipProp,oTarget);


        int nType = CI_GetClassMagicType(GetLastSpellCastClass());
        itemproperty ipLimit;

        if (nType == X2_CI_MAGICTYPE_DIVINE)
        {
            ipLimit = ItemPropertyLimitUseByClass(CLASS_TYPE_PALADIN);
            AddItemProperty(DURATION_TYPE_PERMANENT,ipLimit,oTarget);
            ipLimit = ItemPropertyLimitUseByClass(CLASS_TYPE_RANGER);
            AddItemProperty(DURATION_TYPE_PERMANENT,ipLimit,oTarget);
            ipLimit = ItemPropertyLimitUseByClass(CLASS_TYPE_DRUID);
            AddItemProperty(DURATION_TYPE_PERMANENT,ipLimit,oTarget);
            ipLimit = ItemPropertyLimitUseByClass(CLASS_TYPE_CLERIC);
            AddItemProperty(DURATION_TYPE_PERMANENT,ipLimit,oTarget);
        }
        else if (nType == X2_CI_MAGICTYPE_ARCANE)
        {
            ipLimit = ItemPropertyLimitUseByClass(CLASS_TYPE_WIZARD);
            AddItemProperty(DURATION_TYPE_PERMANENT,ipLimit,oTarget);
            ipLimit = ItemPropertyLimitUseByClass(CLASS_TYPE_SORCERER);
            AddItemProperty(DURATION_TYPE_PERMANENT,ipLimit,oTarget);
            ipLimit = ItemPropertyLimitUseByClass(CLASS_TYPE_BARD);
            AddItemProperty(DURATION_TYPE_PERMANENT,ipLimit,oTarget);
        }

        int nCharges = GetLevelByClass(GetLastSpellCastClass(),OBJECT_SELF) + d20();

        if (nCharges == 0) // stupi cheaters
        {
            nCharges = 10+d20();
        }
        // Hard core rule mode enabled
        if (GetModuleSwitchValue(MODULE_SWITCH_ENABLE_CRAFT_WAND_50_CHARGES))
        {
            SetItemCharges(oTarget,50);
        }
        else
        {
            SetItemCharges(oTarget,nCharges);
        }
        // TODOL Add use restrictions there when item becomes available
    }
    return oTarget;
}

// -----------------------------------------------------------------------------
// Georg, 2003-06-12
// Create and Return a magic wand with an item property
// matching nSpellID. Charges are set to d20 + casterlevel
// capped at 50 max
// -----------------------------------------------------------------------------
object CICraftScribeScroll(object oCreator, int nSpellID)
{
    int nPropID = IPGetIPConstCastSpellFromSpellID(nSpellID);
    object oTarget;
    // Handle optional material components
    string sMat = GetMaterialComponentTag(nPropID);
    if (sMat != "")
    {
        object oMat = GetItemPossessedBy(oCreator,sMat);
        if (oMat== OBJECT_INVALID)
        {
            FloatingTextStrRefOnCreature(83374, oCreator); // Missing material component
            return OBJECT_INVALID;
        }
        else
        {
            DestroyObject (oMat);
        }
    }

    // get scroll resref from scrolls lookup 2da
    int nClass =GetLastSpellCastClass ();
    string sClass = "Wiz_Sorc";
    switch (nClass)
    {
      case CLASS_TYPE_WIZARD:
            sClass = "Wiz_Sorc";
            break;

      case CLASS_TYPE_SORCERER:
            sClass = "Wiz_Sorc";
            break;
      case CLASS_TYPE_CLERIC:
            sClass = "Cleric";
            break;
      case CLASS_TYPE_PALADIN:
            sClass = "Paladin";
            break;
      case CLASS_TYPE_DRUID:
            sClass = "Druid";
            break;
      case CLASS_TYPE_RANGER:
            sClass = "Ranger";
            break;
      case CLASS_TYPE_BARD:
            sClass = "Bard";
            break;
    }

    if (sClass != "")
    {
        string sResRef = Get2DAString(X2_CI_2DA_SCROLLS,sClass,nSpellID);
        if (sResRef != "")
        {
            oTarget = CreateItemOnObject(sResRef,oCreator);
        }

        if (oTarget == OBJECT_INVALID)
        {
          WriteTimestampedLogEntry("x2_inc_craft::CICraftScribeScroll failed - Resref: " + sResRef + " Class: " + sClass + "(" +IntToString(nClass) +") " + " SpellID " + IntToString (nSpellID));
        }
    }
    return oTarget;
}

// -----------------------------------------------------------------------------
// Returns TRUE if the player used the last spell to brew a potion
// -----------------------------------------------------------------------------
int CICraftCheckBrewPotion(object oSpellTarget, object oCaster)
{

    object oSpellTarget = GetSpellTargetObject();
    object oCaster      = OBJECT_SELF;
    int    nID          = GetSpellId();
    int    nLevel      = CIGetSpellInnateLevel(nID,TRUE);

    // -------------------------------------------------------------------------
    // check if brew potion feat is there
    // -------------------------------------------------------------------------
    if (GetHasFeat(X2_CI_BREWPOTION_FEAT_ID, oCaster) != TRUE)
    {
      FloatingTextStrRefOnCreature(40487, oCaster); // Item Creation Failed - Don't know how to create that type of item
      return TRUE;
    }

    // -------------------------------------------------------------------------
    // check if spell is below maxlevel for brew potions
    // -------------------------------------------------------------------------
    if (nLevel > X2_CI_BREWPOTION_MAXLEVEL)
    {
        FloatingTextStrRefOnCreature(76416, oCaster);
        return TRUE;
    }

    // -------------------------------------------------------------------------
    // Check if the spell is allowed to be used with Brew Potions
    // -------------------------------------------------------------------------
    if (CIGetIsSpellRestrictedFromCraftFeat(nID, X2_CI_BREWPOTION_FEAT_ID))
    {
        FloatingTextStrRefOnCreature(83450, oCaster);
        return TRUE;
    }

    // -------------------------------------------------------------------------
    // XP/GP Cost Calculation
    // -------------------------------------------------------------------------
    int nCost = CIGetCraftGPCost(nLevel, X2_CI_BREWPOTION_COSTMODIFIER);
    float nExperienceCost = 0.04  * nCost; // xp = 1/25 of gp value
    int nGoldCost = nCost ;

    // -------------------------------------------------------------------------
    // Does Player have enough gold?
    // -------------------------------------------------------------------------
    if (GetGold(oCaster) < nGoldCost)
    {
        FloatingTextStrRefOnCreature(3786, oCaster); // Item Creation Failed - not enough gold!
        return TRUE;
    }

    int nHD = GetHitDice(oCaster);
    int nMinXPForLevel = ((nHD * (nHD - 1)) / 2) * 1000;
    int nNewXP = FloatToInt(GetXP(oCaster) - nExperienceCost);


    // -------------------------------------------------------------------------
    // check for sufficient XP to cast spell
    // -------------------------------------------------------------------------
    if (nMinXPForLevel > nNewXP || nNewXP == 0 )
    {
        FloatingTextStrRefOnCreature(3785, oCaster); // Item Creation Failed - Not enough XP
        return TRUE;
    }

    // -------------------------------------------------------------------------
    // Here we brew the new potion
    // -------------------------------------------------------------------------
    object oPotion = CICraftBrewPotion(oCaster, nID);

    // -------------------------------------------------------------------------
    // Verify Results
    // -------------------------------------------------------------------------
    if (GetIsObjectValid(oPotion))
    {
        TakeGoldFromCreature(nGoldCost, oCaster, TRUE);
        SetXP(oCaster, nNewXP);
        DestroyObject (oSpellTarget);
        FloatingTextStrRefOnCreature(8502, oCaster); // Item Creation successful
        return TRUE;
    }
    else
    {
        FloatingTextStrRefOnCreature(76417, oCaster); // Item Creation Failed
        return TRUE;
    }

}



// -----------------------------------------------------------------------------
// Returns TRUE if the player used the last spell to create a scroll
// -----------------------------------------------------------------------------
int CICraftCheckScribeScroll(object oSpellTarget, object oCaster)
{
    int  nID = GetSpellId();

    // -------------------------------------------------------------------------
    // check if scribe scroll feat is there
    // -------------------------------------------------------------------------
    if (GetHasFeat(X2_CI_SCRIBESCROLL_FEAT_ID, oCaster) != TRUE)
    {
      FloatingTextStrRefOnCreature(40487, oCaster); // Item Creation Failed - Don't know how to create that type of item
      return TRUE;
    }

    // -------------------------------------------------------------------------
    // Check if the spell is allowed to be used with Scribe Scroll
    // -------------------------------------------------------------------------
    if (CIGetIsSpellRestrictedFromCraftFeat(nID, X2_CI_SCRIBESCROLL_FEAT_ID))
    {
        FloatingTextStrRefOnCreature(83451, oCaster); // can not be used with this feat
        return TRUE;
    }

    // -------------------------------------------------------------------------
    // XP/GP Cost Calculation
    // -------------------------------------------------------------------------
    int  nLevel    = CIGetSpellInnateLevel(nID,TRUE);
    int nCost = CIGetCraftGPCost(nLevel, X2_CI_SCRIBESCROLL_COSTMODIFIER);
    float fExperienceCost = 0.04 * nCost;
    int nGoldCost = nCost ;

    // -------------------------------------------------------------------------
    // Does Player have enough gold?
    // -------------------------------------------------------------------------
    if (GetGold(oCaster) < nGoldCost)  //  enough gold?
    {
        FloatingTextStrRefOnCreature(3786, oCaster); // Item Creation Failed - not enough gold!
        return TRUE;
    }

    int nHD = GetHitDice(oCaster);
    int nMinXPForLevel = ((nHD * (nHD - 1)) / 2) * 1000;
    int nNewXP = FloatToInt(GetXP(oCaster) - fExperienceCost);

    // -------------------------------------------------------------------------
    // check for sufficient XP to cast spell
    // -------------------------------------------------------------------------
    if (nMinXPForLevel > nNewXP || nNewXP == 0 )
    {
        FloatingTextStrRefOnCreature(3785, oCaster); // Item Creation Failed - Not enough XP
        return TRUE;
    }

    // -------------------------------------------------------------------------
    // Here we scribe the scroll
    // -------------------------------------------------------------------------
    object oScroll = CICraftScribeScroll(oCaster, nID);

    // -------------------------------------------------------------------------
    // Verify Results
    // -------------------------------------------------------------------------
    if (GetIsObjectValid(oScroll))
    {
        //----------------------------------------------------------------------
        // Some scrollsare ar not identified ... fix that here
        //----------------------------------------------------------------------
        SetIdentified(oScroll,TRUE);
        ActionPlayAnimation (ANIMATION_FIREFORGET_READ,1.0);
        TakeGoldFromCreature(nGoldCost, oCaster, TRUE);
        SetXP(oCaster, nNewXP);
        DestroyObject (oSpellTarget);
        FloatingTextStrRefOnCreature(8502, oCaster); // Item Creation successful
        return TRUE;
    }
    else
    {
        FloatingTextStrRefOnCreature(76417, oCaster); // Item Creation Failed
        return TRUE;
    }

    return FALSE;
}


// -----------------------------------------------------------------------------
// Returns TRUE if the player used the last spell to craft a wand
// -----------------------------------------------------------------------------
int CICraftCheckCraftWand(object oSpellTarget, object oCaster)
{

    int nID = GetSpellId();

    // -------------------------------------------------------------------------
    // check if craft wand feat is there
    // -------------------------------------------------------------------------
    if (GetHasFeat(X2_CI_CRAFTWAND_FEAT_ID, oCaster) != TRUE)
    {
      FloatingTextStrRefOnCreature(40487, oCaster); // Item Creation Failed - Don't know how to create that type of item
      return TRUE; // tried item creation but do not know how to do it
    }

    // -------------------------------------------------------------------------
    // Check if the spell is allowed to be used with Craft Wand
    // -------------------------------------------------------------------------
    if (CIGetIsSpellRestrictedFromCraftFeat(nID, X2_CI_CRAFTWAND_FEAT_ID))
    {
        FloatingTextStrRefOnCreature(83452, oCaster); // can not be used with this feat
        return TRUE;
    }

    int nLevel = CIGetSpellInnateLevel(nID,TRUE);

    // -------------------------------------------------------------------------
    // check if spell is below maxlevel for brew potions
    // -------------------------------------------------------------------------
    if (nLevel > X2_CI_CRAFTWAND_MAXLEVEL)
    {
        FloatingTextStrRefOnCreature(83623, oCaster);
        return TRUE;
    }

    // -------------------------------------------------------------------------
    // XP/GP Cost Calculation
    // -------------------------------------------------------------------------
    int nCost = CIGetCraftGPCost( nLevel, X2_CI_CRAFTWAND_COSTMODIFIER);
    float nExperienceCost = 0.04 * nCost;
    int nGoldCost = nCost;

    // -------------------------------------------------------------------------
    // Does Player have enough gold?
    // -------------------------------------------------------------------------
    if (GetGold(oCaster) < nGoldCost)  //  enough gold?
    {
        FloatingTextStrRefOnCreature(3786, oCaster); // Item Creation Failed - not enough gold!
        return TRUE;
    }

    // more calculations on XP cost
    int nHD = GetHitDice(oCaster);
    int nMinXPForLevel = ((nHD * (nHD - 1)) / 2) * 1000;
    int nNewXP = FloatToInt(GetXP(oCaster) - nExperienceCost);

    // -------------------------------------------------------------------------
    // check for sufficient XP to cast spell
    // -------------------------------------------------------------------------
    if (nMinXPForLevel > nNewXP || nNewXP == 0 )
    {
        FloatingTextStrRefOnCreature(3785, oCaster); // Item Creation Failed - Not enough XP
        return TRUE;
    }

    // -------------------------------------------------------------------------
    // Here we craft the wand
    // -------------------------------------------------------------------------
    object oWand = CICraftCraftWand(oCaster, nID);

    // -------------------------------------------------------------------------
    // Verify Results
    // -------------------------------------------------------------------------
    if (GetIsObjectValid(oWand))
    {
        TakeGoldFromCreature(nGoldCost, oCaster, TRUE);
        SetXP(oCaster, nNewXP);
        DestroyObject (oSpellTarget);
        FloatingTextStrRefOnCreature(8502, oCaster); // Item Creation successful
        return TRUE;
    }
    else
    {
        FloatingTextStrRefOnCreature(76417, oCaster); // Item Creation Failed
        return TRUE;
    }

    return FALSE;
}

// -----------------------------------------------------------------------------
// Georg, July 2003
// Checks if the caster intends to use his item creation feats and
// calls appropriate item creation subroutine if conditions are met
// (spell cast on correct item, etc).
// Returns TRUE if the spell was used for an item creation feat
// -----------------------------------------------------------------------------
int CIGetSpellWasUsedForItemCreation(object oSpellTarget)
{
    object oCaster = OBJECT_SELF;

    // -------------------------------------------------------------------------
    // Spell cast on crafting base item (blank scroll, etc) ?
    // -------------------------------------------------------------------------
    if (!CIGetIsCraftFeatBaseItem(oSpellTarget))
    {
      return FALSE; // not blank scroll baseitem
    }
    else
    {
        // ---------------------------------------------------------------------
        // Check Item Creation Feats were disabled through x2_inc_switches
        // ---------------------------------------------------------------------
        if (GetModuleSwitchValue(MODULE_SWITCH_DISABLE_ITEM_CREATION_FEATS) == TRUE)
        {
            FloatingTextStrRefOnCreature(83612, oCaster); // item creation disabled
            return FALSE;
        }

        // ---------------------------------------------------------------------
        // Ensure that item creation does not work one item was cast on another
        // ---------------------------------------------------------------------
        if (GetSpellCastItem() != OBJECT_INVALID)
        {
            FloatingTextStrRefOnCreature(83373, oCaster); // can not use one item to enchant another
            return TRUE;
        }

        // ---------------------------------------------------------------------
        // Ok, what kind of feat the user wants to use by examining the base itm
        // ---------------------------------------------------------------------
        int nBt = GetBaseItemType(oSpellTarget);
        int nRet = FALSE;
        switch (nBt)
        {
                case 101 :
                            // -------------------------------------------------
                            // Brew Potion
                            // -------------------------------------------------
                          nRet = CICraftCheckBrewPotion(oSpellTarget,oCaster);
                          break;


                case 102 :
                            // -------------------------------------------------
                            // Scribe Scroll
                            // -------------------------------------------------
                          nRet = CICraftCheckScribeScroll(oSpellTarget,oCaster);
                          break;


                case 103 :
                            // -------------------------------------------------
                            // Craft Wand
                            // -------------------------------------------------
                          nRet = CICraftCheckCraftWand(oSpellTarget,oCaster);
                          break;

                // you could add more crafting basetypes here....
        }

        return nRet;

    }

}

// -----------------------------------------------------------------------------
// Makes oPC do a Craft check using nSkill to create the item supplied in sResRe
// If oContainer is specified, the item will be created there.
// Throwing weapons are created with stack sizes of 10, ammo with 20
// -----------------------------------------------------------------------------
object CIUseCraftItemSkill(object oPC, int nSkill, string sResRef, int nDC, object oContainer = OBJECT_INVALID)
{
    int bSuccess = GetIsSkillSuccessful(oPC, nSkill, nDC);
    object oNew;
    if (bSuccess)
    {
        // actual item creation
        // if a crafting container was specified, create inside
        int bFix;
        if (oContainer == OBJECT_INVALID)
        {
            //------------------------------------------------------------------
            // We create the item in the work container to get rid of the
            // stackable item problems that happen when we create the item
            // directly on the player
            //------------------------------------------------------------------
            oNew =CreateItemOnObject(sResRef,IPGetIPWorkContainer(oPC));
            bFix = TRUE;
        }
        else
        {
            oNew =CreateItemOnObject(sResRef,oContainer);
        }

        int nBase = GetBaseItemType(oNew);
        if (nBase ==  BASE_ITEM_BOLT || nBase ==  BASE_ITEM_ARROW || nBase ==  BASE_ITEM_BULLET)
        {
            SetItemStackSize(oNew, 20);
        }
        else if (nBase ==  BASE_ITEM_THROWINGAXE || nBase ==  BASE_ITEM_SHURIKEN || nBase ==  BASE_ITEM_DART)
        {
            SetItemStackSize(oNew, 10);
        }

        //----------------------------------------------------------------------
        // Get around the whole stackable item mess...
        //----------------------------------------------------------------------
        if (bFix)
        {
            object oRet = CopyObject(oNew,GetLocation(oPC),oPC);
            DestroyObject(oNew);
            oNew = oRet;
        }


    }
    else
    {
        oNew = OBJECT_INVALID;
    }

    return oNew;
}


// -----------------------------------------------------------------------------
// georg, 2003-06-13 (
// Craft an item. This is only to be called from the crafting conversation
// spawned by x2_s2_crafting!!!
// -----------------------------------------------------------------------------
int CIDoCraftItemFromConversation(int nNumber)
{
  string    sNumber    = IntToString(nNumber);
  object    oPC        = GetPCSpeaker();
  //object    oMaterial  = GetLocalObject(oPC,"X2_CI_CRAFT_MATERIAL");
  object    oMajor      = GetLocalObject(oPC,"X2_CI_CRAFT_MAJOR");
  object    oMinor      = GetLocalObject(oPC,"X2_CI_CRAFT_MINOR");
  int      nSkill      =  GetLocalInt(oPC,"X2_CI_CRAFT_SKILL");
  int      nMode      =  GetLocalInt(oPC,"X2_CI_CRAFT_MODE");
  string    sResult;
  string    s2DA;
  int      nDC;


    DeleteLocalObject(oPC,"X2_CI_CRAFT_MAJOR");
    DeleteLocalObject(oPC,"X2_CI_CRAFT_MINOR");

    if (!GetIsObjectValid(oMajor))
    {
          FloatingTextStrRefOnCreature(83374,oPC);    //"Invalid target"
          DeleteLocalInt(oPC,"X2_CRAFT_SUCCESS");
          return FALSE;
    }
    else
    {
          if (GetItemPossessor(oMajor) != oPC)
          {
              FloatingTextStrRefOnCreature(83354,oPC);    //"Invalid target"
              DeleteLocalInt(oPC,"X2_CRAFT_SUCCESS");
              return FALSE;
          }
    }

    // If we are in container mode,
    if (nMode == X2_CI_CRAFTMODE_CONTAINER)
    {
        if (!GetIsObjectValid(oMinor))
        {
              FloatingTextStrRefOnCreature(83374,oPC);    //"Invalid target"
              DeleteLocalInt(oPC,"X2_CRAFT_SUCCESS");
              return FALSE;
        }
        else if (GetItemPossessor(oMinor) != oPC)
        {
              FloatingTextStrRefOnCreature(83354,oPC);  //"Invalid target"
              DeleteLocalInt(oPC,"X2_CRAFT_SUCCESS");
              return FALSE;
        }
  }


  if (nSkill == 26) // craft weapon
  {
        s2DA = X2_CI_CRAFTING_WP_2DA;
  }
  else if (nSkill == 25)
  {
        s2DA = X2_CI_CRAFTING_AR_2DA;
  }

  int nRow = GetLocalInt(oPC,"X2_CI_CRAFT_RESULTROW");
  struct craft_struct stItem =  CIGetCraftItemStructFrom2DA(s2DA,nRow,nNumber);
  object oContainer = OBJECT_INVALID;

  // ---------------------------------------------------------------------------
  // We once used a crafting container, but found it too complicated. Code is still
  // left in here for the community
  // ---------------------------------------------------------------------------
  if (nMode == X2_CI_CRAFTMODE_CONTAINER)
  {
        oContainer = GetItemPossessedBy(oPC,"x2_it_craftcont");
  }

  // Do the crafting...
  object oRet = CIUseCraftItemSkill( oPC, nSkill, stItem.sResRef, stItem.nDC, oContainer) ;

  // * If you made an item, it should always be identified;
  SetIdentified(oRet,TRUE);

  if (GetIsObjectValid(oRet))
  {
      // -----------------------------------------------------------------------
      // Copy all item properties from the major object on the resulting item
      // Through we problably won't use this, its a neat thing to have for the
      // community
      // to enable magic item creation from the crafting system
      // -----------------------------------------------------------------------
      if (GetGold(oPC)<stItem.nCost)
      {
          DeleteLocalInt(oPC,"X2_CRAFT_SUCCESS");
          FloatingTextStrRefOnCreature(86675,oPC);
          DestroyObject(oRet);
          return FALSE;
      }
      else
      {
          TakeGoldFromCreature(stItem.nCost, oPC,TRUE);
          IPCopyItemProperties(oMajor,oRet);
        }
      // set success variable for conversation
      SetLocalInt(oPC,"X2_CRAFT_SUCCESS",TRUE);
  }
  else
  {
      TakeGoldFromCreature(stItem.nCost / 4, oPC,TRUE);
      // make sure there is no success
      DeleteLocalInt(oPC,"X2_CRAFT_SUCCESS");
  }

  // Destroy first material component
  DestroyObject (oMajor);

  // if we are running in a container, destroy the second material component as well
  if (nMode == X2_CI_CRAFTMODE_CONTAINER || nMode == X2_CI_CRAFTMODE_ASSEMBLE)
  {
      DestroyObject (oMinor);
  }
  int nRet = (oRet != OBJECT_INVALID);
  return nRet;
}

// -----------------------------------------------------------------------------
// Retrieve craft information on a certain item
// -----------------------------------------------------------------------------
struct craft_struct CIGetCraftItemStructFrom2DA(string s2DA, int nRow, int nItemNo)
{
  struct craft_struct stRet;
  string sNumber = IntToString(nItemNo);

  stRet.nRow    =  nRow;
  string sLabel = Get2DAString(s2DA,"Label"+ sNumber, nRow);
  if (sLabel == "")
  {
      return stRet;  // empty, no need to read further
  }
  int nStrRef = StringToInt(sLabel);
  if (nStrRef != 0)  // Handle bioware StrRefs
  {
      sLabel = GetStringByStrRef(nStrRef);
  }
  stRet.sLabel  = sLabel;
  stRet.nDC    =  StringToInt(Get2DAString(s2DA,"DC"+ sNumber, nRow));
  stRet.nCost  =  StringToInt(Get2DAString(s2DA,"CostGP"+ sNumber, nRow));
  stRet.sResRef =  Get2DAString(s2DA,"ResRef"+ sNumber, nRow);

  return stRet;
}

// -----------------------------------------------------------------------------
// Return the cost
// -----------------------------------------------------------------------------
int CIGetItemPartModificationCost(object oOldItem, int nPart)
{
    int nRet = StringToInt(Get2DAString(X2_IP_ARMORPARTS_2DA,"CraftCost",nPart));
    nRet = (GetGoldPieceValue(oOldItem) / 100 * nRet);

    // minimum cost for modification is 1 gp
    if (nRet == 0)
    {
        nRet =1;
    }
    return nRet;
}

// -----------------------------------------------------------------------------
// Return the DC for modifying a certain armor part on oOldItem
// -----------------------------------------------------------------------------
int CIGetItemPartModificationDC(object oOldItem, int nPart)
{
    int nRet = StringToInt(Get2DAString(X2_IP_ARMORPARTS_2DA,"CraftDC",nPart));
    // minimum cost for modification is 1 gp
    return nRet;
}

// -----------------------------------------------------------------------------
// returns the dc
// dc to modify oOlditem to look like oNewItem
// -----------------------------------------------------------------------------
int CIGetArmorModificationCost(object oOldItem, object oNewItem)
{
  int nTotal = 0;
  int nPart;
  for (nPart = 0; nPart<ITEM_APPR_ARMOR_NUM_MODELS; nPart++)
  {

        if (GetItemAppearance(oOldItem,ITEM_APPR_TYPE_ARMOR_MODEL, nPart) !=GetItemAppearance(oNewItem,ITEM_APPR_TYPE_ARMOR_MODEL, nPart))
        {
            nTotal+= CIGetItemPartModificationCost(oOldItem,nPart);
        }
  }

  // Modification Cost should not exceed value of old item +1 GP
  if (nTotal > GetGoldPieceValue(oOldItem))
  {
        nTotal = GetGoldPieceValue(oOldItem)+1;
  }
  return nTotal;
}

// -----------------------------------------------------------------------------
// returns the cost in gold piece that it would
// cost to modify oOlditem to look like oNewItem
// -----------------------------------------------------------------------------
int CIGetArmorModificationDC(object oOldItem, object oNewItem)
{
  int nTotal = 0;
  int nPart;
  int nDC =0;
  for (nPart = 0; nPart<ITEM_APPR_ARMOR_NUM_MODELS; nPart++)
  {

        if (GetItemAppearance(oOldItem,ITEM_APPR_TYPE_ARMOR_MODEL, nPart) !=GetItemAppearance(oNewItem,ITEM_APPR_TYPE_ARMOR_MODEL, nPart))
        {
            nDC = CIGetItemPartModificationDC(oOldItem,nPart);
            if (nDC>nTotal)
            {
                nTotal = nDC;
            }
        }
  }

  nTotal = GetItemACValue(oOldItem) + nTotal + 5;

  return nTotal;
}

// -----------------------------------------------------------------------------
// returns TRUE if the spell matching nSpellID is prevented from being used
// with the CraftFeat matching nFeatID
// This is controlled in des_crft_spells.2da
// -----------------------------------------------------------------------------
int CIGetIsSpellRestrictedFromCraftFeat(int nSpellID, int nFeatID)
{
    string sCol;
    if (nFeatID == X2_CI_BREWPOTION_FEAT_ID)
    {
        sCol ="NoPotion";
    }
    else if (nFeatID == X2_CI_SCRIBESCROLL_FEAT_ID)
    {
        sCol = "NoScroll";
    }
    else if (nFeatID == X2_CI_CRAFTWAND_FEAT_ID)
    {
        sCol = "NoWand";
    }

    string sRet = Get2DAString(X2_CI_CRAFTING_SP_2DA,sCol,nSpellID);
    int nRet = (sRet == "1") ;

    return nRet;
}

// -----------------------------------------------------------------------------
// Retrieve the row in des_crft_bmat too look up receipe
// -----------------------------------------------------------------------------
int CIGetCraftingReceipeRow(int nMode, object oMajor, object oMinor, int nSkill)
{
    if (nMode == X2_CI_CRAFTMODE_CONTAINER || nMode == X2_CI_CRAFTMODE_ASSEMBLE )
    {
        int nMinorId = StringToInt(Get2DAString("des_crft_amat",GetTag(oMinor),1));
        int nMajorId = StringToInt(Get2DAString("des_crft_bmat",GetTag(oMajor),nMinorId));
        return nMajorId;
    }
    else if (nMode == X2_CI_CRAFTMODE_BASE_ITEM)
    {
      int nLookUpRow;
      string sTag = GetTag(oMajor);
      switch (nSkill)
      {
            case 26: nLookUpRow =1 ; break;
            case 25: nLookUpRow= 2 ; break;
      }
      int nRet = StringToInt(Get2DAString(X2_CI_CRAFTING_MAT_2DA,sTag,nLookUpRow));
      return nRet;
    }
    else
    {
        return 0; // error
    }
}

// -----------------------------------------------------------------------------
// used to set all variable required for the crafting conversation
// (Used materials, number of choises, 2da row, skill and mode)
// -----------------------------------------------------------------------------
void CISetupCraftingConversation(object oPC, int nNumber, int nSkill, int nReceipe, object oMajor, object oMinor, int nMode)
{

  SetLocalObject(oPC,"X2_CI_CRAFT_MAJOR",oMajor);
  if (nMode == X2_CI_CRAFTMODE_CONTAINER ||  nMode == X2_CI_CRAFTMODE_ASSEMBLE )
  {
      SetLocalObject(oPC,"X2_CI_CRAFT_MINOR", oMinor);
  }
  SetLocalInt(oPC,"X2_CI_CRAFT_NOOFITEMS",nNumber);    // number of crafting choises for this material
  SetLocalInt(oPC,"X2_CI_CRAFT_SKILL",nSkill);          // skill used (craft armor or craft waeapon)
  SetLocalInt(oPC,"X2_CI_CRAFT_RESULTROW",nReceipe);    // number of crafting choises for this material
  SetLocalInt(oPC,"X2_CI_CRAFT_MODE",nMode);
}

// -----------------------------------------------------------------------------
// oItem - The item used for crafting
// -----------------------------------------------------------------------------
struct craft_receipe_struct CIGetCraftingModeFromTarget(object oPC,object oTarget, object oItem = OBJECT_INVALID)
{
  struct craft_receipe_struct stStruct;


  if (GetBaseItemType(oItem) == 112 ) // small
  {
      stStruct.oMajor = oItem;
      stStruct.nMode = X2_CI_CRAFTMODE_BASE_ITEM;
      return stStruct;
  }

  if (!GetIsObjectValid(oTarget))
  {
    stStruct.nMode = X2_CI_CRAFTMODE_INVALID;
    return stStruct;
  }


  // A small craftitem was used on a large one
  if (GetBaseItemType(oItem) == 110 ) // small
  {
        if (GetBaseItemType(oTarget) == 109)  // large
        {
            stStruct.nMode = X2_CI_CRAFTMODE_ASSEMBLE; // Mode is ASSEMBLE
            stStruct.oMajor = oTarget;
            stStruct.oMinor = oItem;
            return stStruct;
        }
        else
        {
            FloatingTextStrRefOnCreature(84201,oPC);
        }

  }

  // -----------------------------------------------------------------------------
  // *** CONTAINER IS NO LONGER USED IN OFFICIAL CAMPAIGN
  //    BUT CODE LEFT IN FOR COMMUNITY.
  //    THE FOLLOWING CONDITION IS NEVER TRUE FOR THE OC (no crafting container)
  //    To reactivate, create a container with tag x2_it_craftcont
  int bCraftCont = (GetTag(oTarget) == "x2_it_craftcont");


  if (bCraftCont == TRUE)
  {
    // First item in container is baseitem  .. mode = baseitem
    if ( GetBaseItemType(GetFirstItemInInventory(oTarget)) == 112)
    {
        stStruct.nMode = X2_CI_CRAFTMODE_BASE_ITEM;
        stStruct.oMajor = GetFirstItemInInventory(oTarget);
        return stStruct;
    }
    else
    {
        object oTest = GetFirstItemInInventory(oTarget);
        int nCount =1;
        int bMajor = FALSE;
        int bMinor = FALSE;
        // No item in inventory ... mode = fail
        if (!GetIsObjectValid(oTest))
        {
            FloatingTextStrRefOnCreature(84200,oPC);
            stStruct.nMode = X2_CI_CRAFTMODE_INVALID;
            return stStruct;
        }
        else
        {
            while (GetIsObjectValid(oTest) && nCount <3)
            {
                if (GetBaseItemType(oTest) == 109)
                {
                    stStruct.oMajor = oTest;
                    bMajor = TRUE;
                }
                else if (GetBaseItemType(oTest) == 110)
                {
                    stStruct.oMinor = oTest;
                    bMinor = TRUE;
                }
                else if ( GetBaseItemType(oTest) == 112)
                {
                    stStruct.nMode = X2_CI_CRAFTMODE_BASE_ITEM;
                    stStruct.oMajor = oTest;
                    return stStruct;
                }
                oTest = GetNextItemInInventory(oTarget);
                if (GetIsObjectValid(oTest))
                {
                    nCount ++;
                }
            }

            if (nCount >2)
            {
                FloatingTextStrRefOnCreature(84356,oPC);
                stStruct.nMode = X2_CI_CRAFTMODE_INVALID;
                return stStruct;
            }
            else if (nCount <2)
            {
                FloatingTextStrRefOnCreature(84356,oPC);
                stStruct.nMode = X2_CI_CRAFTMODE_INVALID;
                return stStruct;
            }

            if (bMajor && bMinor)
            {
                stStruct.nMode =  X2_CI_CRAFTMODE_CONTAINER;
                return stStruct;
            }
            else
            {
                FloatingTextStrRefOnCreature(84356,oPC);
                //FloatingTextStringOnCreature("Temp: Wrong combination of items in the crafting container",oPC);
                stStruct.nMode = X2_CI_CRAFTMODE_INVALID;
                return stStruct;
            }

        }
    }
  }
  else
  {
    // not a container but a baseitem
    if (GetBaseItemType(oTarget) == 112)
    {
      stStruct.nMode = X2_CI_CRAFTMODE_BASE_ITEM;
      stStruct.oMajor = oTarget;
      return stStruct;

    }
    else
    {
          if (GetBaseItemType(oTarget) == 109 || GetBaseItemType(oTarget) == 110)
          {
              FloatingTextStrRefOnCreature(84357,oPC);
              stStruct.nMode = X2_CI_CRAFTMODE_INVALID;
              return stStruct;
          }
          else
          {
              FloatingTextStrRefOnCreature(84357,oPC);
              // not a valid item
              stStruct.nMode = X2_CI_CRAFTMODE_INVALID;
              return stStruct;

          }
    }
  }
}

// -----------------------------------------------------------------------------
//                *** Crafting Conversation Functions ***
// -----------------------------------------------------------------------------
int CIGetInModWeaponOrArmorConv(object oPC)
{
    return GetLocalInt(oPC,"X2_L_CRAFT_MODIFY_CONVERSATION");
}


void CISetCurrentModMode(object oPC, int nMode)
{
    if (nMode == X2_CI_MODMODE_INVALID)
    {
        DeleteLocalInt(oPC,"X2_L_CRAFT_MODIFY_MODE");
    }
    else
    {
        SetLocalInt(oPC,"X2_L_CRAFT_MODIFY_MODE",nMode);
    }
}

int CIGetCurrentModMode(object oPC)
{
  return GetLocalInt(oPC,"X2_L_CRAFT_MODIFY_MODE");
}


object CIGetCurrentModBackup(object oPC)
{
    return GetLocalObject(GetPCSpeaker(),"X2_O_CRAFT_MODIFY_BACKUP");
}

object CIGetCurrentModItem(object oPC)
{
    return GetLocalObject(GetPCSpeaker(),"X2_O_CRAFT_MODIFY_ITEM");
}


void CISetCurrentModBackup(object oPC, object oBackup)
{
    SetLocalObject(GetPCSpeaker(),"X2_O_CRAFT_MODIFY_BACKUP",oBackup);
}

void CISetCurrentModItem(object oPC, object oItem)
{
    SetLocalObject(GetPCSpeaker(),"X2_O_CRAFT_MODIFY_ITEM",oItem);
}


// -----------------------------------------------------------------------------
// * This does multiple things:
//  -  store the part currently modified
//  -  setup the custom token for the conversation
//  -  zoom the camera to that part
// -----------------------------------------------------------------------------
void CISetCurrentModPart(object oPC, int nPart, int nStrRef)
{
    SetLocalInt(oPC,"X2_TAILOR_CURRENT_PART",nPart);

    if (CIGetCurrentModMode(oPC) == X2_CI_MODMODE_ARMOR)
    {

        // * Make the camera float near the PC
        float fFacing  = GetFacing(oPC) + 180.0;

        if (nPart == ITEM_APPR_ARMOR_MODEL_LSHOULDER || nPart == ITEM_APPR_ARMOR_MODEL_LFOREARM ||
            nPart == ITEM_APPR_ARMOR_MODEL_LHAND || nPart == ITEM_APPR_ARMOR_MODEL_LBICEP)
        {
            fFacing += 80.0;
        }

        if (nPart == ITEM_APPR_ARMOR_MODEL_RSHOULDER || nPart == ITEM_APPR_ARMOR_MODEL_RFOREARM ||
            nPart == ITEM_APPR_ARMOR_MODEL_RHAND || nPart == ITEM_APPR_ARMOR_MODEL_RBICEP)
        {
            fFacing -= 80.0;
        }

        float fPitch = 75.0;
        if (fFacing > 359.0)
        {
            fFacing -=359.0;
        }

        float  fDistance = 3.5f;
        if (nPart == ITEM_APPR_ARMOR_MODEL_PELVIS || nPart == ITEM_APPR_ARMOR_MODEL_BELT )
        {
            fDistance = 2.0f;
        }

        if (nPart == ITEM_APPR_ARMOR_MODEL_LSHOULDER || nPart == ITEM_APPR_ARMOR_MODEL_RSHOULDER )
        {
            fPitch = 50.0f;
            fDistance = 3.0f;
        }
        else  if (nPart == ITEM_APPR_ARMOR_MODEL_LFOREARM || nPart == ITEM_APPR_ARMOR_MODEL_LHAND)
        {
            fDistance = 2.0f;
            fPitch = 60.0f;
        }
        else if (nPart == ITEM_APPR_ARMOR_MODEL_NECK)
        {
            fPitch = 90.0f;
        }
        else if (nPart == ITEM_APPR_ARMOR_MODEL_RFOOT || nPart == ITEM_APPR_ARMOR_MODEL_LFOOT  )
        {
            fDistance = 3.5f;
            fPitch = 47.0f;
        }
        else if (nPart == ITEM_APPR_ARMOR_MODEL_LTHIGH || nPart == ITEM_APPR_ARMOR_MODEL_RTHIGH )
        {
            fDistance = 2.5f;
            fPitch = 65.0f;
        }
        else if (        nPart == ITEM_APPR_ARMOR_MODEL_RSHIN || nPart == ITEM_APPR_ARMOR_MODEL_LSHIN    )
        {
            fDistance = 3.5f;
            fPitch = 95.0f;
        }

        if (GetRacialType(oPC)  == RACIAL_TYPE_HALFORC)
        {
            fDistance += 1.0f;
        }

        SetCameraFacing(fFacing, fDistance, fPitch,CAMERA_TRANSITION_TYPE_VERY_FAST) ;
    }

    int nCost = GetLocalInt(oPC,"X2_TAILOR_CURRENT_COST");
    int nDC = GetLocalInt(oPC,"X2_TAILOR_CURRENT_DC");

    SetCustomToken(X2_CI_MODIFYARMOR_GP_CTOKENBASE,IntToString(nCost));
    SetCustomToken(X2_CI_MODIFYARMOR_GP_CTOKENBASE+1,IntToString(nDC));


    SetCustomToken(XP_IP_ITEMMODCONVERSATION_CTOKENBASE,GetStringByStrRef(nStrRef));
}

int CIGetCurrentModPart(object oPC)
{
    return GetLocalInt(oPC,"X2_TAILOR_CURRENT_PART");
}


void CISetDefaultModItemCamera(object oPC)
{
    float fDistance = 3.5f;
    float fPitch =  75.0f;
    float fFacing;

    if (CIGetCurrentModMode(oPC) == X2_CI_MODMODE_ARMOR)
    {
        fFacing  = GetFacing(oPC) + 180.0;
        if (fFacing > 359.0)
        {
            fFacing -=359.0;
        }
    }
    else if (CIGetCurrentModMode(oPC) == X2_CI_MODMODE_WEAPON)
    {
        fFacing  = GetFacing(oPC) + 180.0;
        fFacing -= 90.0;
        if (fFacing > 359.0)
        {
            fFacing -=359.0;
        }
    }

    SetCameraFacing(fFacing, fDistance, fPitch,CAMERA_TRANSITION_TYPE_VERY_FAST) ;
}

void CIUpdateModItemCostDC(object oPC, int nDC, int nCost)
{
        SetLocalInt(oPC,"X2_TAILOR_CURRENT_COST", nCost);
        SetLocalInt(oPC,"X2_TAILOR_CURRENT_DC",nDC);
        SetCustomToken(X2_CI_MODIFYARMOR_GP_CTOKENBASE,IntToString(nCost));
        SetCustomToken(X2_CI_MODIFYARMOR_GP_CTOKENBASE+1,IntToString(nDC));
}


// dc to modify oOlditem to look like oNewItem
int CIGetWeaponModificationCost(object oOldItem, object oNewItem)
{
  int nTotal = 0;
  int nPart;
  for (nPart = 0; nPart<=2; nPart++)
  {
        if (GetItemAppearance(oOldItem,ITEM_APPR_TYPE_WEAPON_MODEL, nPart) !=GetItemAppearance(oNewItem,ITEM_APPR_TYPE_WEAPON_MODEL, nPart))
        {
            nTotal+= (GetGoldPieceValue(oOldItem)/4)+1;
        }
  }

  // Modification Cost should not exceed value of old item +1 GP
  if (nTotal > GetGoldPieceValue(oOldItem))
  {
        nTotal = GetGoldPieceValue(oOldItem)+1;
  }
  return nTotal;
}


Le code a colorer syntaxiquement est trop long (plus de 10240 caractères) et risque de ne pas s'afficher du tout. Vous pouvez le voir en version colorée ici.

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Anthraxcite
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Posté le : 03/09/2006 14:55:10 Sujet du message :

C'est les constantes COSTMODIFIER qu'il faut changer, elles sont au début, là c'est potion 50, parchemin 25 et baguette 750.
 
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ansquer
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Posté le : 03/09/2006 15:18:29 Sujet du message :

Super !!!

Donc pour baisser le cout, je passe le costmodifier de la potion à 25 et elle coutera 2 fois moins cher à la fabrication ?
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Black Knight
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Posté le : 03/09/2006 18:43:59 Sujet du message :

50/2 est bien egale à 25. Tu es fort en math dit donc!
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ansquer
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Posté le : 08/09/2006 14:14:23 Sujet du message :

Ouai je sais merci ^^ une star quoi ^^
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ansquer
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Posté le : 22/09/2006 17:35:06 Sujet du message :

Seriez vous quelle ligne modifier pour augementer le nombre de sorts par baguette... Ca varie entre 10 et 60... je voudrai que ca ne varie plus que entre 30 et 50

merci
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Anthraxcite
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Posté le : 22/09/2006 17:54:33 Sujet du message :

NWScript :
int nCharges = GetLevelByClass(GetLastSpellCastClass(),OBJECT_SELF) + d20();

        if (nCharges == 0) // stupi cheaters
        {
            nCharges = 10+d20();
        }
Note : le code affiché ci-dessus n'est pas rendu tel qu'il devrait l'être réellement, en particulier des sauts de lignes sont automatiquement insérés pour éviter de casser la mise en page. En le copiant/collant, vous résoudrez ce problème.

Là on dirait que ça dépend du niveau de lanceur de sort + 1d20, si on trouve 0(je vois mal comment avec une addition d'un dé 20 note^^) c'est 10 + 1d20.
 
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ansquer
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Posté le : 23/09/2006 14:56:22 Sujet du message :

ca ne semble pas être ça les modif apportées ne modifie pas la charge

même si je fait ça

NWScript :
int nCharges = 100;
Note : le code affiché ci-dessus n'est pas rendu tel qu'il devrait l'être réellement, en particulier des sauts de lignes sont automatiquement insérés pour éviter de casser la mise en page. En le copiant/collant, vous résoudrez ce problème.


ca ne donne pas 100 charge

En fait je voudrais que soit pris en compte le score de DEX + le score d'INT + 1D10
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P.Patoche
Chevalier
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Posté le : 24/09/2006 16:23:00 Sujet du message :

Par la mème occasion (désoler "ansquer" de profiter de ton topic) moi je cherche le moyen de diminuer le prix de l'artisana (pour les modifications d'arme, d'armure et autre)on peut me guider ?

Merci d'avance.

Patoche.
 
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AZAZEL11
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Posté le : 29/04/2007 20:52:31 Sujet du message :


P.Patoche a écrit :
Par la mème occasion (désoler "ansquer" de profiter de ton topic) moi je cherche le moyen de diminuer le prix de l'artisana (pour les modifications d'arme, d'armure et autre)on peut me guider ?

Merci d'avance.

Patoche.
petit up, j'ai essayer quelques trucs mais apparament y'a un truc qui m'échappe... Mad
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Black Knight
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Posté le : 30/04/2007 16:53:14 Sujet du message :

Pareil, sauf qu'ici, enfaite, faut chercher un des scripts du dialogue, et trouver la bibliotheque qui a la fonction

"const int MACHIN = x;"

Il vous suffira de modifier, si vraiment vous trouvez pas, j'essaierais de vous faire ça Wink

BK

Je vous laisse un peu chercher =)
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AZAZEL11
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Posté le : 01/05/2007 13:07:17 Sujet du message :

BK, t'as sacrément raison, je me demandais justement pourquoi les potions/parcho/baguette avaient à elles (seules?) ces CONST . Je regarde ça et je posterai par la suite pour la solution.

à bientot
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AZAZEL11
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Posté le : 01/05/2007 13:21:09 Sujet du message :

merveilleux, vraiment plus simple que je croyais^^

en fait le prix se décide lorsqu'on fait *essai* chaque parties possibles pour une zone de l'armure/arme.

Alors pour ce faire il faut modifier 2 scripts: le x2_im_nextpart et le x2_im_prevpart



(juste changer le nCost et le nDC pour les 2 scripts à la valeur désiréeSmile



NWScript :
////////////////////////////// ////////////////////////////
/*
  Item Appearance Modification Conversation
  Changes the appearance of the currently active armorpart
  on the tailor to the next available appearance
*/

// created/updated 2003-06-24 Georg Zoeller, Bioware Corp
////////////////////////////// ////////////////////////////

#include "x2_inc_craft"
void main()
{
    int nPart = GetLocalInt(OBJECT_SELF,"X2_TAILOR_CURRENT_PART");
    object oPC = GetPCSpeaker();
    object oItem = CIGetCurrentModItem(oPC);

    int nCurrentAppearance;
    if (CIGetCurrentModMode(oPC) == X2_CI_MODMODE_ARMOR)
    {
        nCurrentAppearance = GetItemAppearance(oItem,ITEM_APPR_TYPE_ARMOR_MODEL,nPart);
    }

    if(GetIsObjectValid(oItem) == TRUE)
    {
        // Store the cost for modifying this item here
        int nCost;
        int nDC;
        object oNew;
        AssignCommand(oPC,ClearAllActions(TRUE));
        if (CIGetCurrentModMode(oPC) == X2_CI_MODMODE_ARMOR)
        {
            oNew = IPGetModifiedArmor(oItem, nPart, X2_IP_ARMORTYPE_NEXT, TRUE);
            CISetCurrentModItem(oPC,oNew);
            AssignCommand(oPC, ActionEquipItem(oNew, INVENTORY_SLOT_CHEST));
            nCost = 1;
            nDC = 1;
          //  nCost = CIGetArmorModificationCost(CIG etCurrentModBackup(oPC),oNew);
          //  nDC =CIGetArmorModificationDC(CIGe tCurrentModBackup(oPC),oNew);
        } else if (CIGetCurrentModMode(oPC) == X2_CI_MODMODE_WEAPON)
        {
            oNew = IPGetModifiedWeapon(oItem, nPart, X2_IP_WEAPONTYPE_NEXT, TRUE);
            CISetCurrentModItem(oPC,oNew);
            AssignCommand(oPC, ActionEquipItem(oNew, INVENTORY_SLOT_RIGHTHAND));
          nCost= 1; ///enfin un craft raisonnable^^
          nDC= 1;
        //    nCost = CIGetWeaponModificationCost(CI GetCurrentModBackup(oPC),oNew) ; //CIGetArmorModificationCost(C IGetCurrentModBackup(oPC),oNew );
        //  nDC =15 ; //CIGetArmorModificationDC(CIG etCurrentModBackup(oPC),oNew);
        }
        CIUpdateModItemCostDC(oPC, nDC, nCost);
    }
}
Note : le code affiché ci-dessus n'est pas rendu tel qu'il devrait l'être réellement, en particulier des sauts de lignes sont automatiquement insérés pour éviter de casser la mise en page. En le copiant/collant, vous résoudrez ce problème.






et le x2_im_prevpart




NWScript :
////////////////////////////// ////////////////////////////
/*
  Item Appearance Modification Conversation
  Cycle prev part
  Changes the appearance of the currently active armorpart
  on the tailor to the previous appearance
*/

//  created/updated 2003-06-24 Georg Zoeller, Bioware Corp
////////////////////////////// ////////////////////////////

#include "x2_inc_craft"
void main()
{
    int nPart = GetLocalInt(OBJECT_SELF,"X2_TAILOR_CURRENT_PART");

    object oPC = GetPCSpeaker();
    object oItem = CIGetCurrentModItem(oPC);

    int nCurrentAppearance;
    if (CIGetCurrentModMode(oPC) == X2_CI_MODMODE_ARMOR)
    {
        nCurrentAppearance = GetItemAppearance(oItem,ITEM_APPR_TYPE_ARMOR_MODEL,nPart);
    }

    if(GetIsObjectValid(oItem) == TRUE)
    {
        object oNew;
        int nCost;
        int nDC;
        AssignCommand(oPC,ClearAllActions(TRUE));
        if (CIGetCurrentModMode(oPC) == X2_CI_MODMODE_ARMOR)
        {
            oNew = IPGetModifiedArmor(oItem, nPart, X2_IP_ARMORTYPE_PREV, TRUE);
            CISetCurrentModItem(oPC,oNew);
            AssignCommand(oPC, ActionEquipItem(oNew, INVENTORY_SLOT_CHEST));
            nCost = 1;
            nDC = 1;
        //  nCost = CIGetArmorModificationCost(CIG etCurrentModBackup(oPC),oNew);
        //  nDC = CIGetArmorModificationDC(CIGet CurrentModBackup(oPC),oNew);
        }else if (CIGetCurrentModMode(oPC) == X2_CI_MODMODE_WEAPON)
        {
            oNew = IPGetModifiedWeapon(oItem, nPart, X2_IP_WEAPONTYPE_PREV, TRUE);
            CISetCurrentModItem(oPC,oNew);
            AssignCommand(oPC, ActionEquipItem(oNew, INVENTORY_SLOT_RIGHTHAND));
            nCost= 1; ////ici
            nDC= 1;
      //    nCost = CIGetWeaponModificationCost(CI GetCurrentModBackup(oPC),oNew) ; //CIGetArmorModificationCost(C IGetCurrentModBackup(oPC),oNew );
      //    nDC =15; //CIGetArmorModificationDC(CIG etCurrentModBackup(oPC),oNew);
        }
        CIUpdateModItemCostDC(oPC, nDC, nCost);

    }
    // Store the cost for modifying this item here
}
Note : le code affiché ci-dessus n'est pas rendu tel qu'il devrait l'être réellement, en particulier des sauts de lignes sont automatiquement insérés pour éviter de casser la mise en page. En le copiant/collant, vous résoudrez ce problème.

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