La Bibliothèque de Neverwinter Nights
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kaliopsys
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Posté le : 23/03/2014 23:17:12 Sujet du message :

Malheureusement je n'ai jamais trouvé le moyen de simplement "patcher" un module... Mais je bosse dessus Smile
Dernière édition par kaliopsys le 24/03/2014 16:30:45; édité 1 fois
 
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Raspigaous
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Posté le : 24/03/2014 12:02:56 Sujet du message :

Si je fais un perso qui se bat à la fronde tu crois que que je pourrai avoir une arme décente (au moins via le craft de grigri) ? (Tu n'as pas mentionné de changements sur les munitions lié à la discussion qu'on a eu donc je suppose que tu ne les a pas fait Smile )

D'ailleurs j'ai jeté un coup d'œil rapide à ta dernière version et les voix FR semblent beaucoup plus étouffées que la VO, c'était comme ça sur la version playstation ?
 
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kaliopsys
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Posté le : 24/03/2014 12:12:24 Sujet du message :

Pour les voix FR, c'est malheureusement lié, je pense, à la récupération du fichier audio, puis son passage en mono... J'ai bien essayé d'en augmenter la qualité mais ça restait pas top... Je ne compte pas en rester là Razz
Via le craft de Griswold je pense que tu pourras avoir une arme décente ^^ Mais je n'en ai pas fait plus pour les personnages spécialisés aux attaques à distance désolé Sad


Raspigaous a écrit :
C'est peut-être fait exprès, mais le joueur n'obtient pas le bonus max de pv lors du lvl up
Alors je n'ai rien fait pour, ou contre, il me semble que dans le nwnplayer.ini il y a une option "Max Hit Points" à passer à 1...


Raspigaous a écrit :
Dialogue d'Ogden concernant "la chute du roi noir" : "Le village a besoin de votre aide Master!" "Par pitié Master"
Je pense que c'est dû à la version anglaise du jeu (non c'est vrai je t'assure!) car le Master/Mistress n'est qu'une variable insérée dans le dialogue, variable censée être traduite automatiquement.


Raspigaous a écrit :
Faute dans le dialogue de Griswold de la quête de l'enclume / Fautes dans le texte "Le conte des Horadrims"
Aaaah on sent bien le gars qui lie TOUS les dialogues et les journaux, ça fait plaisir ^^ Coquilles corrigées !

Les mercenaires :
Quand je te disais que je passais complètement à côté de certaines choses... Je m'étais servi du mauvais #include pour modifier mon propre script OnPlayerLevelUp du module, alors il ne prenait en compte qu'un seul mercenaire, comme l'aurait fait NwN sans ses extensions ! C'est réparé.
Au départ leur matos devait s'améliorer en montant de niveau, mais j'ai préféré donner un accès total à leur inventaire donc j'ai laissé tomber la première idée.

Griswold :
Je n'arrive pas à trouver les parties en anglais du dialogue de craft de Griswold. Par contre le noeud du craft avec composants ressort maintenant un peu plus, mais l'option d'amélioration d'armes et d'armures n'apparaît de toute façon pas tout de suite. Il y a pas mal de choses qui ne me plaisent pas dans le système d'amélioration de l'équipement, je pense prendre le temps de m'y pencher très sérieusement.

Raspigaous a écrit :
Au niveau 5 et au différent "palier" de lvl, il ne vend plus ce qu'il avait avant [...] ça aurait pu m'intéresser d'acheter une amulette +1CA pas chère, manque de bol pour moi il ne vend plus que des +2.
Comme pour tous les magasins c'est vrai, c'est pas top, mais c'est la crise ! Very Happy Non, mince, ça doit pas être évident de se fournir en bon matériel quand on habite à Tristram ! En parlant de magasin d'ailleurs, pour celui de Wirt, j'avais choisi 5O po avant de revenir à 5, et je t'avouerais que j'hésite depuis, puisque c'est le fournisseur officiel de pièges et autres venins et que je n'aimerais pas trop désavantager les roublards...

Raspigaous a écrit :
Il serait peut-être utile d'avoir une poubelle en ville
C'est pas Wirt la "poubelle" ?

Objets uniques :
La Coiffe d'Arlequin (Harlequin Crest) ne servait à rien dans le jeu à l'époque, et n'est ici clairement pas fait pour le mercenaire ! Mais je la trouve super sympa pour un joueur.
La Bravoure d'Arkaine (Arkaine's Valor) a vu sa classe d'armure passer de 5 à 6 car j'étais à moitié d'accord avec toi. Mais je me rappelle que dans le jeu original je m'en débarassais assez vite.

Un peu plus en vrac :
L'éclairage et l'ambiance visuelle des premiers niveaux sous la cathédrale aurait dû être comme le rez-de-chaussée, c'est rétabli.
Pour la Chambre des Os la quête se termine lorsque tous les monstres sont tués donc j'ai créé des rencontres avec un nombre fixe de mobs qui ont un script sur le OnDeath qui s'occupe du décompte... Chiant...
Nightwing the Cold est là uniquement pour garder l'Amulette de Vision (Optic Amulet), Breakspine donne maintenant un objet de meilleure qualité tiré au hasard dans un coffre de trésor de zone.
Zhar le fou lance ses sorts de protection sur son OnPerception, dans la nouvelle version il se téléporte même un peu au hasard dans sa bibliothèque toutes les 6 secondes (script OnHeartBeat). Donc c'est que tu as été plus fort, plus rapide, en un mot... meilleur.
Quand j'ai importé la nouvelle forge pour Griswold j'ai supprimé deux intérieurs (forge et maison de soins), réduisant de ce fait le nombre de chargements de zones. Je suis resté dans cette optique malgré le fait qu'Adria ne devrait pas, il est vrai, se mêler plus que ça au reste de la populace. Mais puisque mon interlocuteur est le genre de gars qui a l'air s'y connaître un peu (si si je le pense vraiment) j'ai suivi son conseil et ai échangé sa place avec celle de Farnham dans la taverne. Elle reste donc, un peu, à l'écart des autres.

Je retourne bosser sur le système de forge...
Dernière édition par kaliopsys le 27/03/2014 15:33:47; édité 1 fois
 
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Raspigaous
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Posté le : 24/03/2014 16:28:53 Sujet du message :

Je viens de recommencer une partie mais ça me frustre cette histoire de lvl up des mercenaires, j'attendrai que tu sortes une version avec le correctif pour m'y remettre !
 
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kaliopsys
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Posté le : 24/03/2014 16:29:55 Sujet du message :

Tu peux downloader le module, c'est fait, j'allais justement en parler ! Tout ce qui est annoncé dans mon post précédent est déjà pris en compte dans la version.

J'ai trouvé une méthode pour patcher un module sans que les joueurs aient à relancer une partie complète, je suis en train de travailler dessus Wink
 
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kaliopsys
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Posté le : 25/03/2014 15:31:18 Sujet du message :

Je ne fais que proposer un résumé de ma traduction de la page web http://worldofalthea.blogspot.fr/2009/02/patching-module.html

Citation :
Mettre à jour un module

[...]

Le but : permettre aux modeurs de mettre à jour un module afin que les joueurs profitent des derniers correctifs sans avoir à relancer une partie.

Le concept : utiliser un hak pour mettre à jour le module, ce qui est rendu possible par le fait que tout ce qui se trouve dans un hak prévaut sur ce qui se trouve dans le module.

Préparation : la seule chose à prévoir est hak vide ne contenant rien d'autre qu'un readme.txt expliquant la marche à suivre, séparé de n'importe quel autre hak, et associé au module à la compilation. C'est lui qui sera mis à jour avec les correctifs nécessaires. Il faut qu'il soit en première position dans la liste du contenu personnalisé.

Procédure : le modeur peut avoir besoin de modifier un script ou une conversation, ou même ajouter des éléments à une zone, tout qu'il a à faire, c'est avoir accès au dossier « temp » dans le répertoire « modules » pendant qu'il fait ses modifications. Dans ce répertoire « temp » se trouvent tous les fichiers qui sont susceptibles d'apporter des changements au mod original. Par exemple, si vous modifiez un script (et le compilez), allez dans ce fameux répertoire AVANT de sauver le module et noter les fichiers NCS et NSS qui ont été modifiés. Dans ce cas présent, c'est le NCS (script compilé) que nous devons ajouter au hak et qui sera prioritaire sur celui du module. Pareillement pour un fichier DLG (conversation) qui aurait été modifié de quelque manière que ce soit.

A prendre en compte : parfois résoudre le problème peut ne pas être évident, et pour ce faire le modeur peut avoir à utiliser de nombreux scripts.

Voici un exemple d'un problème [...] qui permet de démontrer combien il est aisé de mettre à jour son travail : une situation a été signalée dans laquelle une personne se retrouvait enfermée dans une pièce sans la clé pour en sortir.
Plan d'action :
a) vérifier si le joueur est bien dans cette situation.
b) si c'est le cas, trouver un moyen d'ajouter la clé dans la pièce.
Ce problème nécessitait d'introduire un nouvel élément (la clé). Dans le toolset j'ai donc créé un nouvel objet "clé" (lié à la porte) et l'ai récupéré dans le fameux dossier temp (fichier .uti). Puis comme il y avait un déclencheur dans la salle, j'ai modifié son script OnEnter pour vérifier si le joueur présent était dans la situation requérant le patch (il a besoin de la clef!). Dans ce cas, le nouveau script créait la nouvelle clé sur un cadavre placé à proximité [...].
J'ai donc ajouté les nouveaux fichiers .uti (la clé) et .ncs (script Onenter) dans le hak réservé à cet usage, et l'ai uploadé pour que les joueurs le téléchargent en remplacement du précédent. Dès lors, au lancement du module, priorité est donnée aux éléments du hak par rapport aux plus anciens contenus dans le module. NB: j'imagine que dans certains cas il n'existe pas de moyen aisé de patcher le problème. En d'autres termes, s'il n'y avait pas eu dans la pièce de l'exemple ci-dessus d'objet plaçable avec des scripts modifiables, alors il n'y avait peut-être aucune autre solution que d'altérer le script OnEnter du module afin de donner aux joueurs la clé en question [...].

Correctifs ultérieurs : [...] Je vous recommande de garder les modifications dans le hak de mise à jour même en cas de nouvelle version du module [...] ainsi ils seront toujours disponibles pour ceux qui jouent encore avec une sauvegarde dans l'ancienne version du module et ont besoin des modifications.
Je viens de tester cette méthode pour l'ajout de plaçables dans une zone. J'ai commencé une partie d'un module, exploré un peu la carte avec mon personnage puis sauvegardé. J'ai ouvert le module avec l'éditeur, modifié la zone en ajoutant un coffre, récupéré dans le « temp » les fichiers de la zone correspondante (.git, .gic, .are) et les ai intégré au hak de patch. J'ai chargé ma sauvegarde et le coffre était bien là.
Dernière édition par kaliopsys le 26/03/2014 14:10:09; édité 1 fois
 
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Raspigaous
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Posté le : 25/03/2014 16:53:19 Sujet du message :

C'est cool, à voir si ça peut être utiliser sur toutes sortes de problèmes plus complexes (quêtes qui ne se valideraient pas, etc.). Mais si tu comptes bientôt arriver à une version finale auquelle tu ne touches plus ça ne vaut peut-être pas la peine que tu te prennent la tête avec (si c'est plus compliqué que tes maj habituelles, je ne me rends pas compte).
 
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kaliopsys
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Posté le : 25/03/2014 17:56:53 Sujet du message :

Je pense que le pire c'est que ça fait tellement longtemps que je bosse sans savoir patcher que je suis dégouté de savoir le faire maintenant Laughing
Pire que pire : c'est vraiment pas compliqué...
 
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kaliopsys
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Posté le : 27/03/2014 15:46:44 Sujet du message :

Pour ce qui est du système de forge, après avoir (re)travaillé un peu dessus je me suis aperçu que même si les scripts ne font que calculer la valeur de l'objet nouvellement "créé" et ce à partir de la table iprop_costtable.2da (il me semble), les prix s'envolent... Comprends pas...
[EDIT] Bah si, j'ai compris Razz Le noeud de dialogue correspondant renvoyait vers un autre script. Je ne regardais que du côté de la modification d'objet, pas de la préparation à la modification Surprised
C'est réparé, j'uploade la nouvelle version du module dans la foulée...
 
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Raspigaous
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Posté le : 28/03/2014 00:53:48 Sujet du message :

C'est un nouveau module ou un changement de hackpack ? (j'ai pas encore recommencé de partie donc les deux me vont)
 
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kaliopsys
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Posté le : 28/03/2014 06:41:54 Sujet du message :

Tu peux dl le tout en suivant le lien, le module intègre maintenant ce fameux hak de mise à jour même si la version proposée l'est déjà Smile
 
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Raspigaous
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Posté le : 28/03/2014 16:06:46 Sujet du message :

Bon j'ai fait les deux premiers lvl !

- Le nouvel éclairage est cool, de même que les murmures dans la taverne, je ne me rappelle pas les avoir entendu auparavant (mais c'est la première fois que je joue au casque je crois).

- Je n'ai pas trouvé comment recharger le livre de portail de ville.

- Toutes les bibliothèques (renversées ou pas, des deux premiers niveaux pour le moment) sont vides pour moi Sad

- J'ai l'impression qu'il y a moins de squelettes qu'avant dans la grande salle du haut du premier niveau (celle avec la bibliothèque renversée)

- Dans la première version à laquelle j'ai joué, Pepin prenait les phalanges de squelettes. Dans la deuxième version, c'est Adria. Là c'est à nouveau Pepin, c'est normal ?

- Tremain a l'aptitude "armure draconique" en général réservée aux disciples du dragon rouge. Ce n'est pas malvenu car ça ne lui donne que +1 de CA et il est pas évident à stuffer (contrairement à Aidan), mais je voulais être sûr que c'était normal !
 
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kaliopsys
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Posté le : 28/03/2014 16:27:55 Sujet du message :

Content que les nouveaux éclairages mettent plus dans l'ambiance, quant aux murmures effectivement ils ont toujours été présents Wink
Cain te vendra un nouveau livre de portails de ville lorsque le premier sera épuisé. Une question : que penses-tu du nouveau système d'utilisation des parchemins de portail, toi qui as pu tester aussi le précédent ?!
Je ne comprends pas pourquoi les bibliothèques restent vides, je vais jeter un oeil...
Par contre je n'ai pas changé le nombre de rencontres, donc un de ces satanés déclencheurs n'a pas dû...se déclencher... Razz
Pépin achète les fameuses phalanges aux adeptes de la magie divine, Adria de la magie profane, Griswold à ceux versés dans les arts de combat... ^^
Et Tremain possède bien la fameuse aptitude ! Ses "collègues" ont aussi gagné chacun une aptitude spéciale.

D'ailleurs il faut que je me penche sur le cas de Nephet qui n'est pas très sympa en mercenaire si j'ai bien compris...
 
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Raspigaous
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Posté le : 28/03/2014 16:42:30 Sujet du message :

Je comprends mieux pour les phalanges, j'avais tenté un barde dans la version précédente, là je suis revenu à mon rôdeur/roublard.

Moi j'aimais bien les portails illimités, on trouve ça sur tous les hack'n slash récent, mais en effet là c'est plus en accord avec le diablo original.

Concernant "Armure draconique" je me demande si ça fonctionne d'ailleurs, car ça donne des bonus en fonction du nombre de niveau investis en Disciple du Dragon Rouge, et il n'en a aucun Razz
Je ne suis pas certain qu'Aidan utilise son cri de guerre non plus...

Edit : Pepin donne indéfiniment ses objets pour aider Tremain à chaque fois qu'on lui demande, l'option de dialogue ne disparaît jamais...
 
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kaliopsys
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Posté le : 28/03/2014 18:11:27 Sujet du message :

Super ! Régler le problème du dialogue de Pepin me donnera l'occasion de tester le système de patch Wink
 
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kaliopsys
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Posté le : 28/03/2014 19:31:47 Sujet du message :

Pour ceux ayant commencé un personnage avec la dernière version, vous trouverez en suivant le lien de téléchargement https://drive.google.com/folderview?id=0B5y_rgpmELiVZzEzUGZYRnY3Zzg&usp=sharing un fichier "Tristram Patch.hak" qui sert aux mises à jour minimes du module. Il permet aux joueurs ayant commencé une partie de la continuer avec leur personnage tout en bénéficiant des corrections apportées. Ce fichier annule et remplace le précédent.
 
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kaliopsys
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Posté le : 03/04/2014 09:30:51 Sujet du message :


Raspigaous a écrit :
Je trouve un peu étrange qu'Adria se mêle autant aux autre personnes dans la salle principale de l'auberge
J'avais décidé de mettre Adria à l'écart, mais je reviens sur ce point après m'être remis à jouer à Diablo 3 suite à la sortie de l'extension.
En effet dans ses dialogues, Adria nous raconte qu'elle passait de nombreuses nuits à la taverne de Tristram à discuter arcanes et textes horadrim avec Cain. Je vais donc échanger sa place avec celle de Pépin ! Wink
Par contre je n'inclue pas ce changement dans une mise à jour mineure, il faudra télécharger complètement le module et reprendre une partie pour que ce soit effectif.

Raspigaous a écrit :
Toutes les bibliothèques (renversées ou pas, des deux premiers niveaux pour le moment) sont vides pour moi
Une énième modification de ce script qui m'a bizarrement toujours posé des problèmes est comprise dans le "Tristram Patch.hak" en ligne.
 
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Raspigaous
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Posté le : 03/04/2014 14:40:22 Sujet du message :

En effet c'est plus cohérent alors !
Diablo 3 vaut le coup maintenant ? Je l'ai toujours boudé Razz
 
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kaliopsys
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Posté le : 03/04/2014 15:06:57 Sujet du message :

Diablo 3 ?! Bah, la sortie de l'extension lui a fait du bien je pense. Fini l'hotel des ventes, meilleurs drops... J'ai préféré reprendre de zéro avec la nouvelle classe d'ailleurs, c'est plus marrant. Je n'ai donc toujours pas vu le nouvel acte Razz Si j'avais su je l'aurais boudé aussi Very Happy

Alors dis-moi, tu as avancé un peu ? Qu'est-ce que tu en penses pour l'instant ? De nouveaux problèmes à régler ?
 
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Raspigaous
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Posté le : 09/04/2014 04:50:44 Sujet du message :

Non je n'ai pas encore avancé (fausse joie de voir un nouveau post pour toi, désolé !), et j'ai fini par craquer sur diablo 3 aussi, il fallait que je vois de moi-même comment c'était ; cependant je ne laisse pas tomber ton mod Razz
 
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kaliopsys
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Posté le : 09/04/2014 17:28:14 Sujet du message :

Mais c'est clair, quelle fausse joie !
C'est pour Diablo 3, pardonné... Si tu veux m'envoyer par mp tes impressions sur Reaper of Souls tu es le bienvenu !
 
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kaliopsys
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Posté le : 17/04/2014 14:55:30 Sujet du message :

Nouveau design de l'épée longue unique "Sabre-Lumière" : https://drive.google.com/folderview?id=0B5y_rgpmELiVZzEzUGZYRnY3Zzg&usp=sharing (dossier Ressources)

Dernière édition par kaliopsys le 28/01/2015 12:39:35; édité 1 fois
 
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kaliopsys
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Posté le : 23/07/2014 13:12:18 Sujet du message :

Module publié sur le nexusmods !
Suivez ce lien http://www.nexusmods.com/neverwinter/mods/820/?.
 
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Raspigaous
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Posté le : 21/08/2014 21:49:28 Sujet du message :

Va falloir que je m'y remette un de ces quatre Smile
 
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kaliopsys
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Posté le : 23/08/2014 18:57:48 Sujet du message :

Salutations !
Oui c'est vrai quand même il faudrait que tu t'y remettes un jour que tu puisses me dire ce que tu en penses dans l'ensemble (et en détails) !
J'avoue avoir moi-même passé beaucoup de temps sur RoS depuis sa sortie, il m'a vraiment donné envie de me remettre à D3 ! Et de ton côté ? (tu peux m'envoyer ton tag par mp si tu veux !)
Et merci pour le bon point sur le nexus Smile
 
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