La Bibliothèque de Neverwinter Nights
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asrai
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Posté le : 08/07/2008 08:43:02 Sujet du message : Invocations multiples et aléatoires!

C'est encore moi, avec encore un gros projet mais là j'ai un peu plus d'information en language scripté ^^

Alors en fait je voudrais créer un objet qui une fois utilisé permet d'invoquer une créature ( fabriquée avant ) parmi 6 créatures en tout! Il y aurait 4 créature lvl 35-40, 1 lvl 15 et 1 lvl 60! Et en fait je voudrais inclure si possible des probabilité d'apparition:
( Mes créatures sont des farfadets )

Les 4 lvl 35-40: 21% de chance d'apparaître pour chacun d'eux,
Le lvl 15: 11% de chance d'apparaître,
Le lvl 60: 5% de chance d'apparaître!

Et en plus ( et oui encore ^^ ) je voudrais qu'une fois invoquée la créature disparaîsse au bout de 60 secondes!

Alors le script d'invocation je l'ai:


NWScript :
void main()
{
object oPC;

if (!GetIsPC(GetItemActivatedTarget()))
{

SendMessageToPC(GetItemActivator(), "tag de l'objet");
return;
}

oPC = GetItemActivator();

AssignCommand(oPC, SummonAnimalCompanion());

effect eEffect;
eEffect = EffectSummonCreature("ref-res de la creature", VFX_IMP_DOOM, 1.0);

ApplyEffectToObject(DURATION_TYPE_PERMANENT, eEffect, oPC);

}
Note : le code affiché ci-dessus n'est pas rendu tel qu'il devrait l'être réellement, en particulier des sauts de lignes sont automatiquement insérés pour éviter de casser la mise en page. En le copiant/collant, vous résoudrez ce problème.




Voilou Embarassed désolé de ce que je vous envoie ^^ je sais que vous avez pas que ça à faire ...Confused
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asrai
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Posté le : 09/07/2008 14:55:14 Sujet du message :

Personne pour relever le défi? Sad
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asrai
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Posté le : 10/07/2008 12:14:28 Sujet du message :

C'est bon j'ai trouvé quelqu'un qui a sû faire ça Razz
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