La Bibliothèque de Neverwinter Nights
Aide et informations diverses sur Neverwinter Nights ainsi que D&D3.
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Sujet : nouvelle fonction? le "?"
-MeteZ-
Réponses : 3
Vus : 3643

Ne pas vouloir te servir de cette fonctionnalité ça revient à dire que tu ne veuilles pas faire de if (...) do (...) else (...).
Very Happy

C'est juste une façon plus courte (et pour certains plus obscure ...
Sujet : qui joue encore ?
-MeteZ-
Réponses : 26
Vus : 16991
Forum : Discussions générales Posté le : 23/12/2008 10:06:09 Sujet : qui joue encore ?

Tout comme Berserker, je trouve que la durée de vie de ce jeu est énorme.

Surtout lorsque l'on joue en multijoueurs.
Pour ma part, j'ai acheter NWN 2 mais je préfère encore le premier opus. Déjà p ...
Sujet : Aurora 1.69 pour module français
-MeteZ-
Réponses : 4
Vus : 6722
Forum : Neverwinter Nights - Editeur Aurora Posté le : 02/08/2008 11:43:48 Sujet : Aurora 1.69 pour module français

Bonjour, alors voilà, après une longue absence je me suis remis à NWN (plutôt qu'à NWN II) et je suis confronter à un premier problème sur l'éditeur.

Je dois faire des zones pour un module multijou ...
Sujet : SetCameraFacing... Ca Face pas beaucoup...
-MeteZ-
Réponses : 2
Vus : 3399

Il faut pas se mettre en cutscene ou un truc dans le genre ?
Sujet : Mode AFK
-MeteZ-
Réponses : 19
Vus : 10966
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript Posté le : 22/05/2007 20:57:52 Sujet : Mode AFK

J'ai regardé le script mais je n'ai pas nwn pour tester là. Essaye de mettre le bloc de la condition if comme ceci :
[nwscript]
while( GetIsEffectValid(eEff) == TRUE) {
if(eEff == eEff1 || eEff == ...
Sujet : Une patrouille...
-MeteZ-
Réponses : 1
Vus : 3396
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript Posté le : 22/05/2007 20:44:40 Sujet : Une patrouille...

J'ai pas le script sous la main mais il faut procéder comme suit :
-Tu fais tes waypoints (de façon homogène) de tes gardes sur la carte.
-Pour que les gardes restent en rang, tu ne laisse pas les W ...
Sujet : La Taverne du Ninja (...et patati et patata...)
-MeteZ-
Réponses : 18365
Vus : 1967668
Forum : Discussions Générales Posté le : 04/11/2006 22:14:07 Sujet : La Taverne du Ninja (...et patati et patata...)

Niaaaa je viens seulement de rentrer d'Angletterre et d'acheter nwn2, ma nouvelle droguee ... faut que je test, je sais tout le monde s'en fout donc je sort Cool mais je sort vip avec le jeu donc je m'e ...
Sujet : Régler les drops d'un monstre
-MeteZ-
Réponses : 7
Vus : 2450

Oui, c'est vrai, mais dans le cas de NoNo, le système bioware est adapté.
Sujet : Régler les drops d'un monstre
-MeteZ-
Réponses : 7
Vus : 2450

Ta question n'a pas de rapport avec les scripts, tu aurais du poster dans la section "Neverwinter Nights - Editeur Aurora" mais c'est vrai que lorsqu'on ne sait pas vraiment le fonctionnement de NWN a ...
Sujet : PJs (races/lycanthropie/mort-vivants)
-MeteZ-
Réponses : 20
Vus : 7776

Ma méthode ? Non elle est pas sûr à 100% parce que j'ai pas le temps de tester car la sortie de nwn2 approche.

Sinon, change la race du personnage sous leto et frappe le avec une arme qui octroie d ...
Sujet : PJs (races/lycanthropie/mort-vivants)
-MeteZ-
Réponses : 20
Vus : 7776

Comme te l'a dit Black Knight ci dessus, VersusRacialTypeEffect ne marche pas sur les apparences.

Mais si tu as fais comme dans ma méthode, alors les effets contre les morts vivants marcheront.
Pa ...
Sujet : PJs (races/lycanthropie/mort-vivants)
-MeteZ-
Réponses : 20
Vus : 7776

"pour l'apparance j'aurais pas eu besoin d'aide, c'est pour que nwn considère le PJ en questoin COMME un MV (pour sorts et pouvoirs reliés) et pas l'apparance.^^"

Tu aurais du dire ça dès le début ...
Sujet : J'ai un problème avec une condition.. on peut m'expliquer?
-MeteZ-
Réponses : 8
Vus : 2013

Ca me tue la! lol le jeu m'en veut?
Le genre de phrase type du programmeur "Rah de compilo ! Il à quoi aujourd'hui ?!" Smile
Content que tu es trouvé la source de ton ennui Very Happy
Sujet : J'ai un problème avec une condition.. on peut m'expliquer?
-MeteZ-
Réponses : 8
Vus : 2013

Bah chez moi elle marche très bien Surprised
Sujet : J'ai un problème avec une condition.. on peut m'expliquer?
-MeteZ-
Réponses : 8
Vus : 2013

Tu refuse les lettres 'a' 'm' 'p', ça vient de là.

Un string ne remplace pas & par un caractère spécial si c'est ce que tu voulais que ça fasse.
Sujet : [projet NWN2] Le Khelemnyr-Drarn
-MeteZ-
Réponses : 7
Vus : 3367
Forum : Multijoueur et Mondes persistants Posté le : 28/10/2006 13:25:57 Sujet : [projet NWN2] Le Khelemnyr-Drarn

Beau site et beau forum ça donne envie d'aller voir ça. Smile
Sujet : pnj qui se vêti
-MeteZ-
Réponses : 3
Vus : 1594
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights Posté le : 27/10/2006 18:24:14 Sujet : pnj qui se vêti

[nwscript]// Equip oItem into nInventorySlot.
// - nInventorySlot: INVENTORY_SLOT_*
// * No return value, but if an error occurs the log file will contain
// "ActionEquipItem failed."
//
// Not ...
Sujet : Comment connaitre le poids portable maxi
-MeteZ-
Réponses : 6
Vus : 3786
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript Posté le : 21/10/2006 12:55:15 Sujet : Comment connaitre le poids portable maxi

J'ai cherché et j'ai rien trouvé pour avoir les proportions sans passer par la méthode manuelle.
En tout cas le rapport n'est pas proportionel, au début, plus un en force permet de porter 6kg en plus ...
Sujet : Interception des paroles des Pj
-MeteZ-
Réponses : 12
Vus : 4034
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript Posté le : 19/10/2006 14:00:36 Sujet : Interception des paroles des Pj

C'est une question ou pas ?

Si oui, alors oui il faut passer par un PNJ invisible (enfin, c'est le plus commun).
Sujet : Interception des paroles des Pj
-MeteZ-
Réponses : 12
Vus : 4034
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript Posté le : 18/10/2006 16:54:19 Sujet : Interception des paroles des Pj

Oui, on peut "entendre" les paroles d'un PJ grâce à ce que l'on nomme un listener.

Et on peut aussi rechercher une chaîne dans la phrase "entendu" du PJ, comme tu le veux.

J'ai pas l'éditeur nwn ...
Sujet : Montures ... ou pas ?
-MeteZ-
Réponses : 8
Vus : 4299
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript Posté le : 18/10/2006 16:50:40 Sujet : Montures ... ou pas ?

Cette question fait fureur décidement Smile :

pas de chevaux à la sortie du jeu
Ils sont malins Very Happy
Sujet : Systeme Guild Wars
-MeteZ-
Réponses : 16
Vus : 2523
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights Posté le : 28/08/2006 15:22:06 Sujet : Systeme Guild Wars

C'est clair que c'est pas possible de faire la barre de mana Very Happy.

Enfin peut être avec un hak pack mais je suis sûr à 95% que le hak pack sera pas possible a faire car il faudrait touché aux res ...
Sujet : Journal actualisé si le PJ porte des objets
-MeteZ-
Réponses : 1
Vus : 905

J'ai survolé ton script et j'ai trouvé que les if sont pas clairs donc j'ai pas plus regardé que ca Very Happy .
Sinon, tu as raison, GetPCSpeaker() n'a rien a faire la.

Voilà j'ai pas testé mais ca d ...
Sujet : Attaque a retardement...
-MeteZ-
Réponses : 1
Vus : 701

Avec la fonction recherche j'ai trouvé ca :
http://www.system-tek.com/nwinter/phpbb2/viewtopic.php?t=8988&highlight=garde
Il te donne la base, tu as juste à rajouter si le PJ lance un sort.
Sujet : Malus de course (essoufflement)
-MeteZ-
Réponses : 9
Vus : 2096

A chaque repos du personnage on enregistre un temps de course (en fonction de sa constitution) en localint. On fait un script qui se rappelle à lui même tout les x secondes et on voit si le personnage ...
Toutes les heures sont au format GMT + 1 Heure 
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