La Bibliothèque de Neverwinter Nights
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81 résultats trouvés
Auteur Message
Sujet : Sauvegarde Monde persistant
-Nog-
Réponses : 14
Vus : 3149

je suis sur qu'il y a un bon nombre de tuto la dessus, persistance et autres Wink
Sujet : [résolu !] Respiration aquatique avec casque
-Nog-
Réponses : 54
Vus : 9687

Oki je t'ai fait un petit truc qui fonctionne:

tu mets ce script dans le onheartbeat de la zone inondée:




Je me suis jsute permi de corriger quelques fautes Wink
Sujet : Petit message lrosque l'on clic sur le PNJ
-Nog-
Réponses : 12
Vus : 2496

ok j'ai compris merci encore Very Happy
Sujet : casse des cailloux et va boire un coup
-Nog-
Réponses : 7
Vus : 1230

ça sert a quoi cette partie ? dans la derniere ligne du OnDeath du placeable : sTemplate
Sujet : Petit message lrosque l'on clic sur le PNJ
-Nog-
Réponses : 12
Vus : 2496

mais pourquoi on peut pas utiliser le Onconversation ? parce qu'il faut un dialogue ?
Sujet : [Prob] pêche
-Nog-
Réponses : 30
Vus : 11245
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights Posté le : 01/07/2006 12:34:57 Sujet : [Prob] pêche

c'est trop dur pour moi désolé par contre je crois que c'est faisable oui
(édite ton post si tu passes par la, mets quelques chose du genre script de peche ou quelque chose du genre, ça sera plus fac ...
Sujet : Petit message lrosque l'on clic sur le PNJ
-Nog-
Réponses : 12
Vus : 2496

ok merci de ton aide Very Happy
Sujet : Petit message lrosque l'on clic sur le PNJ
-Nog-
Réponses : 12
Vus : 2496

et si on le met dans le Onconversation il s'avcance automatiquement ?
Sujet : Petit message lrosque l'on clic sur le PNJ
-Nog-
Réponses : 12
Vus : 2496

Mhhh en fait, je voudrais savoir si cest quand tu clic sur le pnj ou pas parce que si tu fais ça avec le OnClic, je pense que meme a 15 metres, tu aura la phrase, voila en gros ce que tu dois utiliser ...
Sujet : Petit message lrosque l'on clic sur le PNJ
-Nog-
Réponses : 12
Vus : 2496

ne serait ce t-il pas dans le OnCLic ?
Sujet : Les murs bougent
-Nog-
Réponses : 19
Vus : 4242
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights Posté le : 01/07/2006 10:44:38 Sujet : Les murs bougent

parfais, j'avais pas regardé le script j'avais essayé de le mettre dans le onused du mur Very Happy merci pour la petite explication
Sujet : Un labyrinthe avce des mur qui bougent
-Nog-
Réponses : 5
Vus : 1265

merci de l'info, je savais pas *a jamais dépassé la chapitre 1*
Sujet : Un labyrinthe avce des mur qui bougent
-Nog-
Réponses : 5
Vus : 1265

mhhh laissez moi réfléchir.... il faudrais un delaycommand avec une cration et destruction d'objet sur des WP non ?
Sujet : Les murs bougent
-Nog-
Réponses : 19
Vus : 4242
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights Posté le : 29/06/2006 10:40:21 Sujet : Les murs bougent

j'ai du faire une erreur parce que ça ne marche pas chez moi, et serait il possible de faire bouger le mur a l'aide d'un levier ? si oui vous pourriez m'expliquer la démarche sans me mettre le code po ...
Sujet : Droit au arme en ville mais pas d'attaqué
-Nog-
Réponses : 2
Vus : 856

vous me dites si je me trompe hein ? il faudrais pas faire un get sur le garde qui verifie si le joueur est hostile ou quelque chose du genre ?
Sujet : habitation perso
-Nog-
Réponses : 36
Vus : 10994
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights Posté le : 28/06/2006 11:37:11 Sujet : habitation perso

*de retour sur ce vieux post* oui je suppose, il faut que le joueur n'ai plus la clef au reboot
Sujet : Les murs bougent
-Nog-
Réponses : 19
Vus : 4242
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights Posté le : 18/05/2006 16:29:13 Sujet : Les murs bougent

ça va dans le Onuse ou le onenter?
Sujet : Un PNJ qui parle dès qu'il aperçoit un PJ
-Nog-
Réponses : 4
Vus : 1218

ça signifie quoi oVu?
Sujet : Variables, Base de données et Monde Persistant
-Nog-
Réponses : 16
Vus : 3604

bonjour, je voudrait juste avoir quelques precisions sur SQL.... Comment on l'installe, comment on l'utilise et comment ça marche?
Je veux dire quesque je doit faire pour avoir un systems qui sauvega ...
Sujet : Attaque de bateau
-Nog-
Réponses : 9
Vus : 1410
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights Posté le : 26/03/2006 11:11:36 Sujet : Attaque de bateau

par des PJ pirates? serait til possible de pousser le rp au point de donner la possibilité a un joueur de diriger un bateau et d'attaquer les gens qui voyage?!
Sujet : Neverwinter Nights 2
-Nog-
Réponses : 104
Vus : 33962
Forum : Discussions générales Posté le : 23/03/2006 20:56:20 Sujet : Neverwinter Nights 2

j'ose pas corriger^^...lol des fautes dans le message qui dit qu'il n'y aura plus de fautes
Sujet : Bannisement total
-Nog-
Réponses : 33
Vus : 7926
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights Posté le : 19/03/2006 10:31:53 Sujet : Bannisement total

je nai pas vraiment compris ou ed voulait en venir mais je pense que ceci n'est pas le sujet du topic, et comme Argyl l'a dit, si tu pense que ça ne marche pas, tant mieux !^^
Sujet : creation d'éditeur
-Nog-
Réponses : 16
Vus : 3713
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights Posté le : 18/03/2006 07:07:24 Sujet : creation d'éditeur

hhm moi il ne plante jamais
Sujet : creation d'éditeur
-Nog-
Réponses : 16
Vus : 3713
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights Posté le : 16/03/2006 17:26:12 Sujet : creation d'éditeur

moi jai pas ce probleme puisque je fait tourner aurora, nwn ma musique et d'autre trucs encore, mais cest vrai que ce serait bien de pouvoir passer de la fenetre de script a celle de dialogue en un cl ...
Sujet : Bannisement total
-Nog-
Réponses : 33
Vus : 7926
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights Posté le : 15/03/2006 18:36:21 Sujet : Bannisement total

non, la technique marche mais je ne l'encourage pas non plus.
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Thème "La Bibliothèque de Neverwinter" crée par Kruger
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