La Bibliothèque de Neverwinter Nights
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La Bibliothèque de Neverwinter Nights Index du Forum ¤
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81 résultats trouvés | ||||||
Auteur | Message | |||||
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Sujet : Sauvegarde Monde persistant | ||||||
-Nog-
Réponses : 14
Vus : 3149 |
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights
Posté le : 06/07/2006 15:46:02 Sujet : Sauvegarde Monde persistant
je suis sur qu'il y a un bon nombre de tuto la dessus, persistance et autres |
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Sujet : [résolu !] Respiration aquatique avec casque | ||||||
-Nog-
Réponses : 54
Vus : 9687 |
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights
Posté le : 04/07/2006 21:34:58 Sujet : [résolu !] Respiration aquatique avec casque
Oki je t'ai fait un petit truc qui fonctionne: tu mets ce script dans le onheartbeat de la zone inondée: Je me suis jsute permi de corriger quelques fautes |
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Sujet : Petit message lrosque l'on clic sur le PNJ | ||||||
-Nog-
Réponses : 12
Vus : 2496 |
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights
Posté le : 01/07/2006 13:56:29 Sujet : Petit message lrosque l'on clic sur le PNJ
ok j'ai compris merci encore |
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Sujet : casse des cailloux et va boire un coup | ||||||
-Nog-
Réponses : 7
Vus : 1230 |
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights
Posté le : 01/07/2006 13:36:53 Sujet : casse des cailloux et va boire un coup
ça sert a quoi cette partie ? dans la derniere ligne du OnDeath du placeable : sTemplate |
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Sujet : Petit message lrosque l'on clic sur le PNJ | ||||||
-Nog-
Réponses : 12
Vus : 2496 |
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights
Posté le : 01/07/2006 13:34:46 Sujet : Petit message lrosque l'on clic sur le PNJ
mais pourquoi on peut pas utiliser le Onconversation ? parce qu'il faut un dialogue ? |
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Sujet : [Prob] pêche | ||||||
-Nog-
Réponses : 30
Vus : 11245 |
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights
Posté le : 01/07/2006 12:34:57 Sujet : [Prob] pêche
c'est trop dur pour moi désolé par contre je crois que c'est faisable oui (édite ton post si tu passes par la, mets quelques chose du genre script de peche ou quelque chose du genre, ça sera plus fac ... |
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Sujet : Petit message lrosque l'on clic sur le PNJ | ||||||
-Nog-
Réponses : 12
Vus : 2496 |
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights
Posté le : 01/07/2006 12:29:27 Sujet : Petit message lrosque l'on clic sur le PNJ
ok merci de ton aide |
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Sujet : Petit message lrosque l'on clic sur le PNJ | ||||||
-Nog-
Réponses : 12
Vus : 2496 |
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights
Posté le : 01/07/2006 12:26:29 Sujet : Petit message lrosque l'on clic sur le PNJ
et si on le met dans le Onconversation il s'avcance automatiquement ? |
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Sujet : Petit message lrosque l'on clic sur le PNJ | ||||||
-Nog-
Réponses : 12
Vus : 2496 |
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights
Posté le : 01/07/2006 12:14:46 Sujet : Petit message lrosque l'on clic sur le PNJ
Mhhh en fait, je voudrais savoir si cest quand tu clic sur le pnj ou pas parce que si tu fais ça avec le OnClic, je pense que meme a 15 metres, tu aura la phrase, voila en gros ce que tu dois utiliser ... |
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Sujet : Petit message lrosque l'on clic sur le PNJ | ||||||
-Nog-
Réponses : 12
Vus : 2496 |
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights
Posté le : 01/07/2006 12:09:05 Sujet : Petit message lrosque l'on clic sur le PNJ
ne serait ce t-il pas dans le OnCLic ? |
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Sujet : Les murs bougent | ||||||
-Nog-
Réponses : 19
Vus : 4242 |
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights
Posté le : 01/07/2006 10:44:38 Sujet : Les murs bougent
parfais, j'avais pas regardé le script j'avais essayé de le mettre dans le onused du mur merci pour la petite explication |
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Sujet : Un labyrinthe avce des mur qui bougent | ||||||
-Nog-
Réponses : 5
Vus : 1265 |
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights
Posté le : 01/07/2006 10:42:45 Sujet : Un labyrinthe avce des mur qui bougent
merci de l'info, je savais pas *a jamais dépassé la chapitre 1* |
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Sujet : Un labyrinthe avce des mur qui bougent | ||||||
-Nog-
Réponses : 5
Vus : 1265 |
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights
Posté le : 30/06/2006 12:32:09 Sujet : Un labyrinthe avce des mur qui bougent
mhhh laissez moi réfléchir.... il faudrais un delaycommand avec une cration et destruction d'objet sur des WP non ? |
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Sujet : Les murs bougent | ||||||
-Nog-
Réponses : 19
Vus : 4242 |
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights
Posté le : 29/06/2006 10:40:21 Sujet : Les murs bougent
j'ai du faire une erreur parce que ça ne marche pas chez moi, et serait il possible de faire bouger le mur a l'aide d'un levier ? si oui vous pourriez m'expliquer la démarche sans me mettre le code po ... |
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Sujet : Droit au arme en ville mais pas d'attaqué | ||||||
-Nog-
Réponses : 2
Vus : 856 |
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights
Posté le : 29/06/2006 10:03:39 Sujet : Droit au arme en ville mais pas d'attaqué
vous me dites si je me trompe hein ? il faudrais pas faire un get sur le garde qui verifie si le joueur est hostile ou quelque chose du genre ? |
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Sujet : habitation perso | ||||||
-Nog-
Réponses : 36
Vus : 10994 |
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights
Posté le : 28/06/2006 11:37:11 Sujet : habitation perso
*de retour sur ce vieux post* oui je suppose, il faut que le joueur n'ai plus la clef au reboot |
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Sujet : Les murs bougent | ||||||
-Nog-
Réponses : 19
Vus : 4242 |
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights
Posté le : 18/05/2006 16:29:13 Sujet : Les murs bougent
ça va dans le Onuse ou le onenter? |
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Sujet : Un PNJ qui parle dès qu'il aperçoit un PJ | ||||||
-Nog-
Réponses : 4
Vus : 1218 |
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights
Posté le : 19/04/2006 11:13:56 Sujet : Un PNJ qui parle dès qu'il aperçoit un PJ
ça signifie quoi oVu? |
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Sujet : Variables, Base de données et Monde Persistant | ||||||
-Nog-
Réponses : 16
Vus : 3604 |
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights
Posté le : 26/03/2006 11:35:20 Sujet : Variables, Base de données et Monde Persistant
bonjour, je voudrait juste avoir quelques precisions sur SQL.... Comment on l'installe, comment on l'utilise et comment ça marche? Je veux dire quesque je doit faire pour avoir un systems qui sauvega ... |
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Sujet : Attaque de bateau | ||||||
-Nog-
Réponses : 9
Vus : 1410 |
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights
Posté le : 26/03/2006 11:11:36 Sujet : Attaque de bateau
par des PJ pirates? serait til possible de pousser le rp au point de donner la possibilité a un joueur de diriger un bateau et d'attaquer les gens qui voyage?! |
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Sujet : Neverwinter Nights 2 | ||||||
-Nog-
Réponses : 104
Vus : 33962 |
Forum : Discussions générales
Posté le : 23/03/2006 20:56:20 Sujet : Neverwinter Nights 2
j'ose pas corriger^^...lol des fautes dans le message qui dit qu'il n'y aura plus de fautes |
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Sujet : Bannisement total | ||||||
-Nog-
Réponses : 33
Vus : 7926 |
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights
Posté le : 19/03/2006 10:31:53 Sujet : Bannisement total
je nai pas vraiment compris ou ed voulait en venir mais je pense que ceci n'est pas le sujet du topic, et comme Argyl l'a dit, si tu pense que ça ne marche pas, tant mieux !^^ |
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Sujet : creation d'éditeur | ||||||
-Nog-
Réponses : 16
Vus : 3713 |
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights
Posté le : 18/03/2006 07:07:24 Sujet : creation d'éditeur
hhm moi il ne plante jamais |
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Sujet : creation d'éditeur | ||||||
-Nog-
Réponses : 16
Vus : 3713 |
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights
Posté le : 16/03/2006 17:26:12 Sujet : creation d'éditeur
moi jai pas ce probleme puisque je fait tourner aurora, nwn ma musique et d'autre trucs encore, mais cest vrai que ce serait bien de pouvoir passer de la fenetre de script a celle de dialogue en un cl ... |
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Sujet : Bannisement total | ||||||
-Nog-
Réponses : 33
Vus : 7926 |
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights
Posté le : 15/03/2006 18:36:21 Sujet : Bannisement total
non, la technique marche mais je ne l'encourage pas non plus. |
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