La Bibliothèque de Neverwinter Nights
Aide et informations diverses sur Neverwinter Nights ainsi que D&D3.
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La Bibliothèque de Neverwinter Nights Index du Forum ¤
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156 résultats trouvés | ||||||
Auteur | Message | |||||
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Sujet : Placement des PNJ en fonction du JOUR/NUIT | ||||||
AZAZEL11
Réponses : 3
Vus : 4108 |
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights
Posté le : 23/11/2009 21:12:22 Sujet : Placement des PNJ en fonction du JOUR/NUIT
opte pour le DMFI, tu auras dans le code *areaonuserdefined* tout ce que tu souhaites...! enjoy! |
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Sujet : Emote ou jet de compétence | ||||||
AZAZEL11
Réponses : 4
Vus : 4372 |
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights
Posté le : 16/06/2009 06:35:42 Sujet : Emote ou jet de compétence
si tu as le DMFI, il y a un script dans le set qui contient déja tout ces belle fonctionnalités. Reste juste à les traduire. Je le sais car je l'ai déja fait ps, opte pour une commande à c ... |
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Sujet : nouvelle fonction? le "?" | ||||||
AZAZEL11
Réponses : 3
Vus : 3793 |
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights
Posté le : 25/02/2009 14:36:28 Sujet : nouvelle fonction? le "?"
merci pour la réponse, et pour le lien aussi! j'ai regardé attentivement et tout compte fait je crois pas me servir un jour de cette fonction... au moins maintenant je sais ce que c'Est ^^ |
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Sujet : nouvelle fonction? le "?" | ||||||
AZAZEL11
Réponses : 3
Vus : 3793 |
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights
Posté le : 22/02/2009 20:18:57 Sujet : nouvelle fonction? le "?"
je croyais connaitre toutes les fonctions de l'éditeur...hé non! un [color=$3]"!"[/color] étant la fonction "ne pas" , [color=$3]"++"[/color] étant l'incrémentation, etc... mais le [color=$3]"?" ... |
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Sujet : Mettre de l'or dans un coffre | ||||||
AZAZEL11
Réponses : 5
Vus : 4268 |
Forum : Neverwinter Nights - Editeur Aurora
Posté le : 10/02/2009 10:52:09 Sujet : Mettre de l'or dans un coffre
tu entre dans l'inventaire de ton contenant(ton coffre ici) et dans la palette générique "divers" tu as "pièce d'or". Ajoute le. Ensuite une fois placée dans l'inventaire du contenant tu click droi ... |
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Sujet : Journal mis à jour sur certain lvlup [résolu] | ||||||
AZAZEL11
Réponses : 6
Vus : 4405 |
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights
Posté le : 09/02/2009 18:56:48 Sujet : Journal mis à jour sur certain lvlup [résolu]
tiens, le voilà en entier. Il te reste qu'a mettre tes ID de journal (faire attention aux catégories et journal) Bonne chance^^ [nwscript]void main() { object oPC=GetPCLevellingUp(); i ... |
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Sujet : Journal mis à jour sur certain lvlup [résolu] | ||||||
AZAZEL11
Réponses : 6
Vus : 4405 |
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights
Posté le : 09/02/2009 00:50:59 Sujet : Journal mis à jour sur certain lvlup [résolu]
en effet,un enteringobject ça sert lorsqu'un joueur entre dans un trigger ou une zone. tiens j'ai jamais fait de journal ni touché au levelingup, mais essai avec ça...déjà ça risque de produire que ... |
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Sujet : strings défini selon un int | ||||||
AZAZEL11
Réponses : 4
Vus : 4511 |
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights
Posté le : 22/01/2009 05:00:30 Sujet : strings défini selon un int
ah je vois que j'ai affaire avec un grand scripteur, tu m'en a assez montré pour que je vienne d'apprendre des nouvelles fonctions! ok bien en fait je fonctionne sur un event(4000) pour mettre les ... |
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Sujet : strings défini selon un int | ||||||
AZAZEL11
Réponses : 4
Vus : 4511 |
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights
Posté le : 19/01/2009 23:20:32 Sujet : strings défini selon un int
bon d'accord, je montre le script au complet, (je voulais pas le mettre vu sa longueur^^) juste un petit détail, je redéfini mon [color=$3]sTemps[/color] sur chaque [color=$3]iTempsPasser[/color] ... |
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Sujet : Pistage pour rôdeur question! | ||||||
AZAZEL11
Réponses : 3
Vus : 4179 |
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript
Posté le : 19/01/2009 18:21:15 Sujet : Pistage pour rôdeur question!
C'est pour NWN1 ou NWN2 ton serveur Azazel ? Tu es pas dans le bon fofo je crois ouais bon je croyais avoir plus de réponse ici...apparament non! |
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Sujet : strings défini selon un int | ||||||
AZAZEL11
Réponses : 4
Vus : 4511 |
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights
Posté le : 19/01/2009 09:33:32 Sujet : strings défini selon un int
kikoooo! premièrement je suis triste un peu que cette section soit totalement délaissée...quoique je garde espoir ^^ en fait j'ai un soucis avec un string. Je n'ai jamais eu à faire un string v ... |
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Sujet : Pistage pour rôdeur question! | ||||||
AZAZEL11
Réponses : 3
Vus : 4179 |
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript
Posté le : 15/01/2009 21:13:42 Sujet : Pistage pour rôdeur question!
bien après quelques vérifications, ça ne vaut pas la peine du tout. C'est beaucoup trop gourmand pour le peu de résultats... |
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Sujet : Pistage pour rôdeur question! | ||||||
AZAZEL11
Réponses : 3
Vus : 4179 |
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript
Posté le : 12/01/2009 06:00:17 Sujet : Pistage pour rôdeur question!
bonjour! je fais appel aux scripteurs qui ont déjà fait ou envisagent faire un système tel comme je souhaiterais faire pour mon module. Pour faire court, je pensais faire un système de marquage da ... |
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Sujet : probleme sur deux teleportations | ||||||
AZAZEL11
Réponses : 24
Vus : 13680 |
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights
Posté le : 31/12/2008 22:55:03 Sujet : probleme sur deux teleportations
ah d'accord merci!!! |
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Sujet : probleme sur deux teleportations | ||||||
AZAZEL11
Réponses : 24
Vus : 13680 |
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights
Posté le : 28/12/2008 01:41:39 Sujet : probleme sur deux teleportations
string sTag_dest = "wp_tele_mage_0"+IntToString(Random(6)+1); j'aimerais qu'on m'éclaire sur un point. le random(6) veux dire qu'il aura 6 possibilité comme pour un nRandom=d6(); mais le +1... ... |
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Sujet : Vitesse des placeables..? | ||||||
AZAZEL11
Réponses : 5
Vus : 2570 |
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights
Posté le : 05/11/2007 22:43:21 Sujet : Vitesse des placeables..?
enfer et damnation! c'est déja bien triste d'apprendre cela mais j'ai un problème encore plus désastreux encore qui me tourmente! Mes animations ne viennent pas toujours aux mêmes délais!!! ce qui d ... |
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Sujet : Vitesse des placeables..? | ||||||
AZAZEL11
Réponses : 5
Vus : 2570 |
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights
Posté le : 05/11/2007 04:48:54 Sujet : Vitesse des placeables..?
t'inquiètes, j'ai essayé aussi... en fait j'ai envisagé toutes (?) les options possibles de l'éditeur. Ma conclusion est que les vitesses ne sont qu'en réalité faites pour les animations des créat ... |
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Sujet : Vitesse des placeables..? | ||||||
AZAZEL11
Réponses : 5
Vus : 2570 |
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights
Posté le : 04/11/2007 23:01:50 Sujet : Vitesse des placeables..?
up et autre questoin... maintenant je me suis *ajusté* avec la vitesse du placeable (extrèmement dommage!!!!) il arrive parfois que l,animation tarde à venir, désynchronisant les sons reliés au ... |
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Sujet : Vitesse des placeables..? | ||||||
AZAZEL11
Réponses : 5
Vus : 2570 |
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights
Posté le : 04/11/2007 09:18:25 Sujet : Vitesse des placeables..?
hé oui c'Est encore moi!^^ Mais cette fois-ci ce n'est qu'une question. je vous montre mon code si en cas de besoin. C'est un script qui est en fait un piège (celui des murs pourvus de piques se ... |
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Sujet : pieges cep | ||||||
AZAZEL11
Réponses : 6
Vus : 2999 |
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights
Posté le : 03/11/2007 18:04:51 Sujet : pieges cep
up |
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Sujet : [RÉSOLU] Leviers et traps | ||||||
AZAZEL11
Réponses : 15
Vus : 6142 |
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights
Posté le : 03/11/2007 17:38:50 Sujet : [RÉSOLU] Leviers et traps
et bien...merci pour votre aide. J'y ai été d,une autre facon car avec la précédente, on aurait que c'était impossible! [nwscript] void main() { object oPC = GetLastUsedBy(); string sTag ="Tr ... |
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Sujet : [RÉSOLU] Leviers et traps | ||||||
AZAZEL11
Réponses : 15
Vus : 6142 |
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights
Posté le : 02/11/2007 03:44:33 Sujet : [RÉSOLU] Leviers et traps
même de cette facon la boucle ne s'exécute pas... merci d'avoir essayé. |
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Sujet : [RÉSOLU] Leviers et traps | ||||||
AZAZEL11
Réponses : 15
Vus : 6142 |
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights
Posté le : 31/10/2007 11:39:15 Sujet : [RÉSOLU] Leviers et traps
ouvrir des portes avec le meme tag par un seul levier, [nwscript]"Trap_" +sTag[/nwscript] |
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Sujet : [RÉSOLU] Leviers et traps | ||||||
AZAZEL11
Réponses : 15
Vus : 6142 |
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights
Posté le : 31/10/2007 01:24:10 Sujet : [RÉSOLU] Leviers et traps
rien d'encourageant....je crois que je vais me résigner a un levier pour chacunes des portes/grilles. (boulot de plus...) mon problème pour les variables est que je dois utiliser le oTarget et le o ... |
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Sujet : [RÉSOLU] Leviers et traps | ||||||
AZAZEL11
Réponses : 15
Vus : 6142 |
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights
Posté le : 30/10/2007 22:53:14 Sujet : [RÉSOLU] Leviers et traps
ah c'Est n'importe quoi! j'y arrive pas lol! après moults tests en définissant mes variables autrement et de plusieurs facon rien ne fait!!! ma boucle est toujours inexistante mais mon script compil ... |
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