La Bibliothèque de Neverwinter Nights
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Sujet : Coup de Pouce : Ravenloft Crépuscule
Aania
Réponses : 3
Vus : 1661
Forum : Commentaire de Nouvelles Posté le : 11/03/2004 12:53:43 Sujet : Coup de Pouce : Ravenloft Crépuscule

Le builder est un maitre es-Ravenloft.

Nous faisons tout (sur ces conseils éclairés Very Happy ) pour retranscrire au mieux cette atmosphère particulière. Je t'invite à venir nous voir pour te faire ta pro ...
Sujet : Coup de Pouce : Ravenloft Crépuscule
Aania
Réponses : 3
Vus : 1661
Forum : Commentaire de Nouvelles Posté le : 11/03/2004 12:03:08 Sujet : Coup de Pouce : Ravenloft Crépuscule

Petites précisions :

NWN + SOU 1.32
Passage à HOU et aux versions MAJ dès leurs sorties
Pas de Hak Pak
Le CEP sera intégré dès sa sortie officielle.
Sujet : Les monstres laissent tranquille le PJ qui est à terre...
Aania
Réponses : 19
Vus : 3823

Bien sûr que je peux, c'est demandé si gentiment Razz
Script à mettre que le onEndCombatRound des monstres concernés.

[nwscript]#include "NW_I0_GENERIC"
void main()
{
if (GetIsDead(GetAtta ...
Sujet : Les monstres laissent tranquille le PJ qui est à terre...
Aania
Réponses : 19
Vus : 3823

A mettre sur le ondying du module...

[nwscript]#include "NW_I0_GENERIC"
void bleed(int iBleedAmt)
{
object oDying = GetLocalObject(OBJECT_SELF, "PCName");
int iDCC = GetLocalInt(oDying, ...
Sujet : Système de banque
Aania
Réponses : 24
Vus : 6346
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights Posté le : 18/12/2003 14:44:37 Sujet : Système de banque

Salut, j'utilise ce script qui ma fois va fort bien. Seul petit soucis, les sacs de contenance. Si on les stocke avec ce système dans un contenant persistant, cela crée un doublon des objets contenus ...
Sujet : Coups de Pouce : Isthar
Aania
Réponses : 8
Vus : 3048
Forum : Commentaire de Nouvelles Posté le : 27/11/2003 07:18:09 Sujet : Coups de Pouce : Isthar

A pourtant il y est! Very Happy

andromede.net:5121
Sujet : Coups de Pouce : Isthar
Aania
Réponses : 8
Vus : 3048
Forum : Commentaire de Nouvelles Posté le : 26/11/2003 13:50:50 Sujet : Coups de Pouce : Isthar

Baldurien, tu peux juste éditer et corriger ça stp :
Constuire ses batiments et gérer sa guilde ou sa confrérie

Manque un R a constRuire.

Merci encore...
Sujet : Coups de Pouce : Isthar
Aania
Réponses : 8
Vus : 3048
Forum : Commentaire de Nouvelles Posté le : 25/11/2003 23:05:00 Sujet : Coups de Pouce : Isthar

Désolé, on a eu un souci avec le serveur Web... C'est corrigé...

Merci de votre patience.
Sujet : Script pour conditionnement du repos ajout d'un argument
Aania
Réponses : 13
Vus : 2380

Ben voilà, encore une fois, t'as tout bon... Je venais d'éditer mon message après t'avoir devancé pour faire ce test! Smile

Bon ben pour infos, ca marche bien maintenant avec ta boucle sur les ...
Sujet : Script pour conditionnement du repos ajout d'un argument
Aania
Réponses : 13
Vus : 2380

Re Lenfaste,

Merci pour tes réponses toujours très détaillées.

J'ai quand même un petit souci à comprendre ta solution. Pourquoi mon :
RemoveEffect(oPC, EffectBlindness());march ...
Sujet : Script pour conditionnement du repos ajout d'un argument
Aania
Réponses : 13
Vus : 2380

Mmm, Lendraste... Comment dire? Ben t'es balaise... Very Happy

Bon j'ai bien avancé mais y'a encore un truc qui me chagrine.

Dans ce script sur le OnPlayerRest, j'ai inclus un effet de blindness s ...
Sujet : Script pour conditionnement du repos ajout d'un argument
Aania
Réponses : 13
Vus : 2380

Je up ce vieux post pour une question bête.

Pourquoi les messages style "Vous ne pouvez pas dormir à la belle étoile sans sac de couchage !" apparait deux fois quand on presse la touche R pour dorm ...
Sujet : Sous-races?
Aania
Réponses : 0
Vus : 726
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights Posté le : 20/09/2003 16:06:38 Sujet : Sous-races?

Salut,

Petit sondage parmi les pros...

J'aimerais ajouter les sous-races "courantes" (drow, duergar et autres) avec leur bonus mais surtout leur malus!

J'ai bien trouvé le set de script de SE ...
Sujet : Les monstres laissent tranquille le PJ qui est à terre...
Aania
Réponses : 19
Vus : 3823

Bon, j'ai trouvé une solution qui marche très bien...

Si ça intéresse quelqu'un, vous savez ou me joindre! Very Happy

Merci encore à ceux qui m'ont aidé... D'ici ou d'ailleurs
Sujet : Les monstres laissent tranquille le PJ qui est à terre...
Aania
Réponses : 19
Vus : 3823

Salut,

Je relance un peu le sujet et je résuem mon problème.

J'utilise un system de Bleed (saignement) pour mon module. J'aimerais que mon PJ ne soit plus attaqué par les PNJ hostiles environnan ...
Sujet : l'install de SOU empeche la compilation des scripts inclus?
Aania
Réponses : 5
Vus : 1147

Autant pour moi, Lendraste, je parlais bien du nw_io_generic. Désolé de la confusion.
Je n'ai pas modifié ce script (enfin moi non mais peut-être un import d'erf que j'aurais fait).
Tu me dis de sup ...
Sujet : l'install de SOU empeche la compilation des scripts inclus?
Aania
Réponses : 5
Vus : 1147

Salut,

Tout est dans le titre.
J'explique... J'ai un script avec un include du nw_io_include de base de Bioware. Il se compile nickel avec la v1.30 sans SOU.
Depuis que j'ai mis SOU, le même scri ...
Sujet : Les monstres laissent tranquille le PJ qui est à terre...
Aania
Réponses : 19
Vus : 3823

Merci Wololo, ca allait, j'ai le lexicon sous la main Very Happy

Désolé si ma question vous semble conne! J'aurais aimé que tu me donnes des détails sur le script par défaut qui empeche les streums d ...
Sujet : Les monstres laissent tranquille le PJ qui est à terre...
Aania
Réponses : 19
Vus : 3823

J'ai trouvé wololo...
Par contre, y'a rien dans ce script! Shocked
Me dis pas que c'est dans le monstrueux NW_I0_GENERIC inclus que je dois modifier, si?
Sujet : Les monstres laissent tranquille le PJ qui est à terre...
Aania
Réponses : 19
Vus : 3823

Ola Wololo, tu m'intéresses. La solution de Balrudien devrait fonctionner (je connaissais pas getobjectinshape Confused
Tu peux me donner un peu de détails sur ta soluce Wololo? Je le trouve ou ce script ...
Sujet : Les monstres laissent tranquille le PJ qui est à terre...
Aania
Réponses : 19
Vus : 3823

Héhé... J'aimerais bien mais comment je fais pour déclarer les monstres qui tapent sur mon pj? Si y'en avait qu'un c'est facile avec un GetNearestObject mais imagine qu'il y en ai 5, je les chope comm ...
Sujet : Les monstres laissent tranquille le PJ qui est à terre...
Aania
Réponses : 19
Vus : 3823

Merci de ta réponse Baldurien...

J'y avais déjà pensé. Quand je fais ça, le monstre devient effectivement non-hostile mais continue à taper mon PJ au sol!
Sad
Sujet : Les monstres laissent tranquille le PJ qui est à terre...
Aania
Réponses : 19
Vus : 3823

Salut à tous,

Voilà ma question.

J'utilise un système de saignement pour mon mod. Mon PJ qui tombe en dessous de 0 HP tombe donc inconscient au sol. Le souci est que les monstres continuent à l ...
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