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14 résultats trouvés | ||||||
Auteur | Message | |||||
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Sujet : Réhabiliter l'entropiste dans NWN ? | ||||||
Age
Réponses : 23
Vus : 6405 |
![]() J'avais aussi eu l'idée de faire cette classe, mais je me suis heurté a plusieurs obstacles, d'abord l'entropiste est une classe ADD 2, mais si j'ai bien compris le nom anglais de l'entropiste est ... |
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Sujet : Ailes et PJ | ||||||
Age
Réponses : 9
Vus : 2086 |
![]() Si je me souvien bien, j'ai cru voir sur les forums de Bioware qu'on pouvait rajouter des elements comme des ailes ou des carquois via des effets visuels permanents. Peut etre quelqu'un a deja essayé ... |
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Sujet : Forcer un Personnage au lancement d'un module | ||||||
Age
Réponses : 7
Vus : 1631 |
![]() Une possibilté serait d'utiliser un objet que tu crées pour l'occasion, tu le donnes au perso que tu veux imposer, et au lancement du module tu verifies si le joueur est en possession de l'objet, ... |
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Sujet : Forcer un Personnage au lancement d'un module | ||||||
Age
Réponses : 7
Vus : 1631 |
![]() Une possibilté serait d'utiliser un objet que tu crées pour l'occasion, tu le donnes au perso que tu veux imposer, et au lancement du module tu verifies si le joueur est en possession de l'objet, si c ... |
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Sujet : module de transition | ||||||
Age
Réponses : 2
Vus : 1774 |
C'est par [url=http://nwvault.ign.com/features/contests/IGNContestHotU.shtml]la ![]() |
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Sujet : Persistance d'un module non persistant | ||||||
Age
Réponses : 5
Vus : 2204 |
![]() ManiacCop, si tu peux expliquer la méthode ou indiquer un lien ça serait sympa ![]() |
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Sujet : Limiter l'usage de la magie... | ||||||
Age
Réponses : 6
Vus : 1605 |
![]() La commande pour definir le script qui va etre executé a chaque sort lancé est : [nwscript]//------------------------------------------------------------------------------ // Allows the module creat ... |
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Sujet : Custom TalkTable et création de race. | ||||||
Age
Réponses : 4
Vus : 2107 |
![]() Il te faut aussi modifié le fichier cg_race.gui. Pour cela il te faut le [url=http://nwvault.ign.com/Files/other/data/1054159499890.shtml]GFFEditor. Tu extrais le fichier cg_race.gui avec [url=http: ... |
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Sujet : cherche à créer une aura d'électricité | ||||||
Age
Réponses : 12
Vus : 2978 |
![]() Dans le cas d'une aoe, l'effet visuel est déjà pris en compte au moment ou tu appliques l'effet aoe. Dans le cas de la méthode de Longbow, il te faut ajouter l'effet visuel toi même. Si je reprend son ... |
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Sujet : cherche à créer une aura d'électricité | ||||||
Age
Réponses : 12
Vus : 2978 |
![]() Voici la syntaxe d'AreaOfEffect : [nwscript]// Create an Area Of Effect effect in the area of the creature it is applied to. // If the scripts are not specified, default ones will be used. effect ... |
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Sujet : Planescape : Les marionnettes | ||||||
Age
Réponses : 124
Vus : 73814 |
Et bien il y a plus de 53456 mots dans ce module et il n'est pas évident d'éviter les fautes de frappes, surtout quand on tappe comme un taré sur son clavier comme moi, mais tu as raison : ça fait un ... |
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Sujet : fusion | ||||||
Age
Réponses : 12
Vus : 2264 |
![]() Lavok, la methode que tu proposes est exeactement la même que ma seconde methode sans les ExecuteScript() ![]() Néanmoins j ... |
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Sujet : fusion | ||||||
Age
Réponses : 12
Vus : 2264 |
![]() Quand tu fais un script, il est toujours associé a un objet, que tu peux retrouver grâce a OBJECT_SELF. Dans le onEnter d'une zone l'objet est la zone elle même. La fonction ExecuteScript a pour effet ... |
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Sujet : fusion | ||||||
Age
Réponses : 12
Vus : 2264 |
![]() J'ai aussi été confronté au problème, et je pense l'avoir résolu avec la fonction ExecuteScript, qui prend en argument une chaîne représentant le nom du script, ainsi que l'objet qui va exécuter le sc ... |
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