La Bibliothèque de Neverwinter Nights
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14 résultats trouvés
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Sujet : Réhabiliter l'entropiste dans NWN ?
Age
Réponses : 23
Vus : 5815

J'avais aussi eu l'idée de faire cette classe, mais je me suis heurté a plusieurs obstacles,

d'abord l'entropiste est une classe ADD 2, mais si j'ai bien compris le nom anglais de l'entropiste est ...
Sujet : Ailes et PJ
Age
Réponses : 9
Vus : 1768
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights Posté le : 07/06/2004 21:12:01 Sujet : Ailes et PJ

Si je me souvien bien, j'ai cru voir sur les forums de Bioware qu'on pouvait rajouter des elements comme des ailes ou des carquois via des effets visuels permanents. Peut etre quelqu'un a deja essayé ...
Sujet : Forcer un Personnage au lancement d'un module
Age
Réponses : 7
Vus : 1389


Une possibilté serait d'utiliser un objet que tu crées pour l'occasion,
tu le donnes au perso que tu veux imposer, et au lancement du module tu
verifies si le joueur est en possession de l'objet, ...
Sujet : Forcer un Personnage au lancement d'un module
Age
Réponses : 7
Vus : 1389

Une possibilté serait d'utiliser un objet que tu crées pour l'occasion, tu le donnes au perso que tu veux imposer, et au lancement du module tu verifies si le joueur est en possession de l'objet, si c ...
Sujet : module de transition
Age
Réponses : 2
Vus : 1593
Forum : Autres modules solo Posté le : 16/04/2004 12:21:31 Sujet : module de transition

C'est par [url=http://nwvault.ign.com/features/contests/IGNContestHotU.shtml]la Wink
Sujet : Persistance d'un module non persistant
Age
Réponses : 5
Vus : 1899
Forum : Neverwinter Nights - Editeur Aurora Posté le : 02/04/2004 16:40:45 Sujet : Persistance d'un module non persistant

ManiacCop, si tu peux expliquer la méthode ou indiquer un lien ça serait sympa Smile
Sujet : Limiter l'usage de la magie...
Age
Réponses : 6
Vus : 1409

La commande pour definir le script qui va etre executé a chaque sort lancé est :
[nwscript]//------------------------------------------------------------------------------
// Allows the module creat ...
Sujet : Custom TalkTable et création de race.
Age
Réponses : 4
Vus : 1931
Forum : Ressources - Neverwinter Nights Posté le : 31/03/2004 10:14:02 Sujet : Custom TalkTable et création de race.

Il te faut aussi modifié le fichier cg_race.gui.
Pour cela il te faut le [url=http://nwvault.ign.com/Files/other/data/1054159499890.shtml]GFFEditor.
Tu extrais le fichier cg_race.gui avec [url=http: ...
Sujet : cherche à créer une aura d'électricité
Age
Réponses : 12
Vus : 2635

Dans le cas d'une aoe, l'effet visuel est déjà pris en compte au moment ou tu appliques l'effet aoe. Dans le cas de la méthode de Longbow, il te faut ajouter l'effet visuel toi même. Si je reprend son ...
Sujet : cherche à créer une aura d'électricité
Age
Réponses : 12
Vus : 2635

Voici la syntaxe d'AreaOfEffect :

[nwscript]// Create an Area Of Effect effect in the area of the creature it is applied to.
// If the scripts are not specified, default ones will be used.
effect ...
Sujet : Planescape : Les marionnettes
Age
Réponses : 124
Vus : 70308
Forum : Autres modules solo Posté le : 03/03/2004 13:55:48 Sujet : Planescape : Les marionnettes

Et bien il y a plus de 53456 mots dans ce module et il n'est pas évident d'éviter les fautes de frappes, surtout quand on tappe comme un taré sur son clavier comme moi, mais tu as raison : ça fait un ...
Sujet : fusion
Age
Réponses : 12
Vus : 1964
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights Posté le : 24/01/2004 12:14:55 Sujet : fusion

Lavok, la methode que tu proposes est exeactement la même que ma seconde methode sans les ExecuteScript() Wink (si on excepte ma petite discussion sur la caméra qui est un peu Hors-Sujet)

Néanmoins j ...
Sujet : fusion
Age
Réponses : 12
Vus : 1964
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights Posté le : 24/01/2004 10:22:33 Sujet : fusion

Quand tu fais un script, il est toujours associé a un objet, que tu peux retrouver grâce a OBJECT_SELF. Dans le onEnter d'une zone l'objet est la zone elle même. La fonction ExecuteScript a pour effet ...
Sujet : fusion
Age
Réponses : 12
Vus : 1964
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights Posté le : 23/01/2004 23:46:50 Sujet : fusion

J'ai aussi été confronté au problème, et je pense l'avoir résolu avec la fonction ExecuteScript, qui prend en argument une chaîne représentant le nom du script, ainsi que l'objet qui va exécuter le sc ...
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