La Bibliothèque de Neverwinter Nights
Aide et informations diverses sur Neverwinter Nights ainsi que D&D3.
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56 résultats trouvés
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Sujet : NwN 2 Module Updater
Amphiprion
Réponses : 13
Vus : 10962
Forum : Ressources Posté le : 04/02/2007 13:18:26 Sujet : NwN 2 Module Updater

c'est pas de la pub, c'est que tu as gardé notre UI (en fait ton dernier lancement du client etait sur notre module) (nwn.ini contient currentGUI=lyncya au lieu de default), depuis la 1.3.2 lorsque tu ...
Sujet : Règle pour la création/modif d'UI par les modules
Amphiprion
Réponses : 2
Vus : 3805
Forum : Ressources Posté le : 04/02/2007 13:13:58 Sujet : Règle pour la création/modif d'UI par les modules

Bonjour suite à la version 1.04 de NwN2 les ui personnalisé ne marchaient plus voici ceux qu'il faut faire pour refaire fonctionner et pour les admin de module sous le site nwn2mu voici egalement la m ...
Sujet : Hakpacks et problemes aux chargement de modules
Amphiprion
Réponses : 3
Vus : 3398

pour accéder à un module tu dois avoir aussi les PWC ou TRX, et tout ce qui pourrait être nécessaire pour les joueur. En effet, chaque module a ces propres besoin. Il faut donc soit contacter un admin ...
Sujet : NwN 2 Module Updater
Amphiprion
Réponses : 13
Vus : 10962
Forum : Ressources Posté le : 19/01/2007 10:16:15 Sujet : NwN 2 Module Updater

Version 1.3.3 (disponible)

Correction du problème introduit lors de la version 1.3.2 pour les joueurs ayant un nwn2 non français
Sujet : Mais où sont les clefs ?
Amphiprion
Réponses : 3
Vus : 1796
Forum : L'éditeur (toolset) Posté le : 15/01/2007 14:24:29 Sujet : Mais où sont les clefs ?

il n'y a pas de clé prédéfini, mais tu peux la créer toi même dans le toolset.
Sujet : Problème de mise à jour.
Amphiprion
Réponses : 6
Vus : 3108
Forum : Problèmes techniques Posté le : 10/01/2007 16:58:52 Sujet : Problème de mise à jour.

Pour te connecter sur un serveur tu dois avoir certains fichiers (pwc, trx, hak, etc...)

il faut donc trouver le site web du module et regarder la marche à suivre pour s'y connecter. Certain te dem ...
Sujet : Problème de mise à jour.
Amphiprion
Réponses : 6
Vus : 3108
Forum : Problèmes techniques Posté le : 10/01/2007 15:42:26 Sujet : Problème de mise à jour.

tu as sur le vault des critical rebuild des divers version du jeu et dans les différente langue. Ainsi tu telecharge le patch et tu l'execute sur ton disque sans utiliser l'autopatch nwn.

voici la ...
Sujet : Les fichiers logs fonctionnent t ils sur NWN2 ?
Amphiprion
Réponses : 7
Vus : 2516

Oui je suis sur
C:\Documents and Settings\amphiprion\Local Settings\Temp\NWN2

par contre il faut que tu ai autorisé la visualisation des fichier/dossier caché sous windows


PS: le fichier s'ap ...
Sujet : Fenetres Disparues et introuvables
Amphiprion
Réponses : 7
Vus : 2941
Forum : L'éditeur (toolset) Posté le : 08/01/2007 16:50:00 Sujet : Fenetres Disparues et introuvables

j'imagine qu'il y a un fichier de config du toolset qu'il faut modifier ou supprimer.

Vous avez cherché dans les divers répertoires ? dans "document&setting/<profile>/local setting/..." p ...
Sujet : Les fichiers logs fonctionnent t ils sur NWN2 ?
Amphiprion
Réponses : 7
Vus : 2516

les fichiers de log sont sous
c:/document&setting/<profil>/temp/nwn2

celui que tu cherche et sous log.0/nwserver.log (un truc du genre, je suis au boulot)
Sujet : Règle pour la création/modif d'UI par les modules
Amphiprion
Réponses : 2
Vus : 3805
Forum : Ressources Posté le : 08/01/2007 10:16:32 Sujet : Règle pour la création/modif d'UI par les modules

Aprés moult test voici les règles qu'il faut suivre quand un module modifie/ajoute ses propres UI

1) les fichiers doivent aller dans Mesdoc et non sous le répertoire du jeu
2) le module ne doit pa ...
Sujet : Lyncya recrute des Beta Testeurs.
Amphiprion
Réponses : 6
Vus : 3296
Forum : Multijoueur et Mondes persistants Posté le : 01/01/2007 17:40:36 Sujet : Lyncya recrute des Beta Testeurs.

cette IHM est utilisée pour crafter tous les objets du jeu, que ce soit des produit fini (arme, armure) ou des produit intermédiares (manches, pointe, etc...)

c'est un système qui demande au joueur ...
Sujet : Lyncya recrute des Beta Testeurs.
Amphiprion
Réponses : 6
Vus : 3296
Forum : Multijoueur et Mondes persistants Posté le : 01/01/2007 16:55:43 Sujet : Lyncya recrute des Beta Testeurs.

La béta de la première partie de l'artisanat a commencée, si certain veulent y participer ce n'est pas trop tard, contactez Master_Prince pour faire votre demande Wink

Merci
Sujet : Pas casser la tête avec le Connecteur Universel
Amphiprion
Réponses : 13
Vus : 5243
Forum : Commentaire de Nouvelles Posté le : 11/12/2006 23:01:37 Sujet : Pas casser la tête avec le Connecteur Universel

Version 1.2 disponible qui corrige un probleme avec les systemes 64bits et ajoute des log
Détail ici
http://mpserv.ath.cx/lf/viewtopic.php?t=134
Sujet : nwn2 lexicon ?
Amphiprion
Réponses : 1
Vus : 1619
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript Posté le : 25/11/2006 12:31:42 Sujet : nwn2 lexicon ?

il doivent justement être en train de bosser dessus donc faut attendre.
Sujet : [Script de base] S'asseoir sur une chaise
Amphiprion
Réponses : 12
Vus : 5200

suivant les objet il faudra changer la valeur (certain demande 180, d'autre rien, etc...) tout dépend du type de placeable
Sujet : Comment on fait des ponts...
Amphiprion
Réponses : 6
Vus : 2402
Forum : L'éditeur (toolset) Posté le : 06/11/2006 10:19:44 Sujet : Comment on fait des ponts...

Pour marcher sur un pont, il faut mettre le pont en static et me accessible (Walkable) à false (oui oui à false)
et lancé le Bake de la zone (normalement aprés ça vous devez voir le walkmesh à jour p ...
Sujet : [résolu]fenetre dans l'editeur (prob depuis editeur en FR)
Amphiprion
Réponses : 6
Vus : 2409

il suffit de faire click-droit sur le titre d'une des mini-fenetres et tu as la liste de ce qui existe checked/unchecked (le système habituel pour ajouter des toolbar sous windows)
Sujet : Nwn... je viens de l'acheter
Amphiprion
Réponses : 4
Vus : 1706
Forum : L'éditeur (toolset) Posté le : 03/11/2006 17:43:43 Sujet : Nwn... je viens de l'acheter

tu dois calculer le module, (fichier/calculer) et pour tester directement ton module tu fais "fichier/lancer module" (CTRL+F5)
Sujet : Ouvrir l'inventaire d'un placeable ?
Amphiprion
Réponses : 7
Vus : 2550

ah, ben ça c'est le cas.
J'ai fait d'autre test, et du moment qu'un dialogue declenche l'ouverture d'un inventaire, le problème du disturb et du onClose est systématique, espérons qu'il n'y aura pas ...
Sujet : Mercenaires et déclencheurs, deux petites questions
Amphiprion
Réponses : 1
Vus : 1819

1) tu dessine un declencheur et sur le onEnter tu colle un script qui verifie qui c'est qui entre et si c'est toi et que tu es accompagné du mercenaire (ou que se soit le mercenaire, a toi de voir), t ...
Sujet : J'ai un problème avec une condition.. on peut m'expliquer?
Amphiprion
Réponses : 8
Vus : 2032

Je suis au taf, donc je peux pas vérifier, mais "i" ne devrait pas commencer à 0 ? et si c'est le cas ton GetSubString ne traite pas le 1er caractere et pourrait planter sur le dernier caractere (inde ...
Sujet : Ouvrir l'inventaire d'un placeable ?
Amphiprion
Réponses : 7
Vus : 2550

c'est quoi la fonction pour fermer le dialogue ?
Sujet : Ouvrir l'inventaire d'un placeable ?
Amphiprion
Réponses : 7
Vus : 2550

@Kétil Dimzad:
Ca relance le dialogue, puisque j'ai mon script sur onUse

@Black Knight:
Effectivement en mettant une variable, pour ne pas relancer le dialogue, mais j'ai un truc exotique, mon sc ...
Sujet : Ouvrir l'inventaire d'un placeable ?
Amphiprion
Réponses : 7
Vus : 2550

Bonjour,
Voilà ma question, un placeable avec un inventaire si on click dessus l'inventaire s'ouvre. Mais pour mon besoin le click déclenche un dialogue, et sur une des entree du dialogue je dois ouv ...
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