La Bibliothèque de Neverwinter Nights
Aide et informations diverses sur Neverwinter Nights ainsi que D&D3.
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La Bibliothèque de Neverwinter Nights Index du Forum ¤
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56 résultats trouvés | ||||||
Auteur | Message | |||||
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Sujet : NwN 2 Module Updater | ||||||
Amphiprion
Réponses : 13
Vus : 10962 |
Forum : Ressources
Posté le : 04/02/2007 13:18:26 Sujet : NwN 2 Module Updater
c'est pas de la pub, c'est que tu as gardé notre UI (en fait ton dernier lancement du client etait sur notre module) (nwn.ini contient currentGUI=lyncya au lieu de default), depuis la 1.3.2 lorsque tu ... |
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Sujet : Règle pour la création/modif d'UI par les modules | ||||||
Amphiprion
Réponses : 2
Vus : 3805 |
Forum : Ressources
Posté le : 04/02/2007 13:13:58 Sujet : Règle pour la création/modif d'UI par les modules
Bonjour suite à la version 1.04 de NwN2 les ui personnalisé ne marchaient plus voici ceux qu'il faut faire pour refaire fonctionner et pour les admin de module sous le site nwn2mu voici egalement la m ... |
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Sujet : Hakpacks et problemes aux chargement de modules | ||||||
Amphiprion
Réponses : 3
Vus : 3398 |
Forum : Multijoueur et Mondes persistants
Posté le : 23/01/2007 09:44:32 Sujet : Hakpacks et problemes aux chargement de modules
pour accéder à un module tu dois avoir aussi les PWC ou TRX, et tout ce qui pourrait être nécessaire pour les joueur. En effet, chaque module a ces propres besoin. Il faut donc soit contacter un admin ... |
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Sujet : NwN 2 Module Updater | ||||||
Amphiprion
Réponses : 13
Vus : 10962 |
Forum : Ressources
Posté le : 19/01/2007 10:16:15 Sujet : NwN 2 Module Updater
Version 1.3.3 (disponible) Correction du problème introduit lors de la version 1.3.2 pour les joueurs ayant un nwn2 non français |
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Sujet : Mais où sont les clefs ? | ||||||
Amphiprion
Réponses : 3
Vus : 1796 |
Forum : L'éditeur (toolset)
Posté le : 15/01/2007 14:24:29 Sujet : Mais où sont les clefs ?
il n'y a pas de clé prédéfini, mais tu peux la créer toi même dans le toolset. |
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Sujet : Problème de mise à jour. | ||||||
Amphiprion
Réponses : 6
Vus : 3108 |
Forum : Problèmes techniques
Posté le : 10/01/2007 16:58:52 Sujet : Problème de mise à jour.
Pour te connecter sur un serveur tu dois avoir certains fichiers (pwc, trx, hak, etc...) il faut donc trouver le site web du module et regarder la marche à suivre pour s'y connecter. Certain te dem ... |
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Sujet : Problème de mise à jour. | ||||||
Amphiprion
Réponses : 6
Vus : 3108 |
Forum : Problèmes techniques
Posté le : 10/01/2007 15:42:26 Sujet : Problème de mise à jour.
tu as sur le vault des critical rebuild des divers version du jeu et dans les différente langue. Ainsi tu telecharge le patch et tu l'execute sur ton disque sans utiliser l'autopatch nwn. voici la ... |
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Sujet : Les fichiers logs fonctionnent t ils sur NWN2 ? | ||||||
Amphiprion
Réponses : 7
Vus : 2516 |
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript
Posté le : 08/01/2007 23:09:50 Sujet : Les fichiers logs fonctionnent t ils sur NWN2 ?
Oui je suis sur C:\Documents and Settings\amphiprion\Local Settings\Temp\NWN2 par contre il faut que tu ai autorisé la visualisation des fichier/dossier caché sous windows PS: le fichier s'ap ... |
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Sujet : Fenetres Disparues et introuvables | ||||||
Amphiprion
Réponses : 7
Vus : 2941 |
Forum : L'éditeur (toolset)
Posté le : 08/01/2007 16:50:00 Sujet : Fenetres Disparues et introuvables
j'imagine qu'il y a un fichier de config du toolset qu'il faut modifier ou supprimer. Vous avez cherché dans les divers répertoires ? dans "document&setting/<profile>/local setting/..." p ... |
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Sujet : Les fichiers logs fonctionnent t ils sur NWN2 ? | ||||||
Amphiprion
Réponses : 7
Vus : 2516 |
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript
Posté le : 08/01/2007 13:41:17 Sujet : Les fichiers logs fonctionnent t ils sur NWN2 ?
les fichiers de log sont sous c:/document&setting/<profil>/temp/nwn2 celui que tu cherche et sous log.0/nwserver.log (un truc du genre, je suis au boulot) |
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Sujet : Règle pour la création/modif d'UI par les modules | ||||||
Amphiprion
Réponses : 2
Vus : 3805 |
Forum : Ressources
Posté le : 08/01/2007 10:16:32 Sujet : Règle pour la création/modif d'UI par les modules
Aprés moult test voici les règles qu'il faut suivre quand un module modifie/ajoute ses propres UI 1) les fichiers doivent aller dans Mesdoc et non sous le répertoire du jeu 2) le module ne doit pa ... |
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Sujet : Lyncya recrute des Beta Testeurs. | ||||||
Amphiprion
Réponses : 6
Vus : 3296 |
Forum : Multijoueur et Mondes persistants
Posté le : 01/01/2007 17:40:36 Sujet : Lyncya recrute des Beta Testeurs.
cette IHM est utilisée pour crafter tous les objets du jeu, que ce soit des produit fini (arme, armure) ou des produit intermédiares (manches, pointe, etc...) c'est un système qui demande au joueur ... |
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Sujet : Lyncya recrute des Beta Testeurs. | ||||||
Amphiprion
Réponses : 6
Vus : 3296 |
Forum : Multijoueur et Mondes persistants
Posté le : 01/01/2007 16:55:43 Sujet : Lyncya recrute des Beta Testeurs.
La béta de la première partie de l'artisanat a commencée, si certain veulent y participer ce n'est pas trop tard, contactez Master_Prince pour faire votre demande Merci |
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Sujet : Pas casser la tête avec le Connecteur Universel | ||||||
Amphiprion
Réponses : 13
Vus : 5243 |
Forum : Commentaire de Nouvelles
Posté le : 11/12/2006 23:01:37 Sujet : Pas casser la tête avec le Connecteur Universel
Version 1.2 disponible qui corrige un probleme avec les systemes 64bits et ajoute des log Détail ici http://mpserv.ath.cx/lf/viewtopic.php?t=134 |
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Sujet : nwn2 lexicon ? | ||||||
Amphiprion
Réponses : 1
Vus : 1619 |
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript
Posté le : 25/11/2006 12:31:42 Sujet : nwn2 lexicon ?
il doivent justement être en train de bosser dessus donc faut attendre. |
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Sujet : [Script de base] S'asseoir sur une chaise | ||||||
Amphiprion
Réponses : 12
Vus : 5200 |
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript
Posté le : 15/11/2006 09:27:39 Sujet : [Script de base] S'asseoir sur une chaise
suivant les objet il faudra changer la valeur (certain demande 180, d'autre rien, etc...) tout dépend du type de placeable |
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Sujet : Comment on fait des ponts... | ||||||
Amphiprion
Réponses : 6
Vus : 2402 |
Forum : L'éditeur (toolset)
Posté le : 06/11/2006 10:19:44 Sujet : Comment on fait des ponts...
Pour marcher sur un pont, il faut mettre le pont en static et me accessible (Walkable) à false (oui oui à false) et lancé le Bake de la zone (normalement aprés ça vous devez voir le walkmesh à jour p ... |
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Sujet : [résolu]fenetre dans l'editeur (prob depuis editeur en FR) | ||||||
Amphiprion
Réponses : 6
Vus : 2409 |
Forum : L'éditeur (toolset)
Posté le : 03/11/2006 17:45:44 Sujet : [résolu]fenetre dans l'editeur (prob depuis editeur en FR)
il suffit de faire click-droit sur le titre d'une des mini-fenetres et tu as la liste de ce qui existe checked/unchecked (le système habituel pour ajouter des toolbar sous windows) |
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Sujet : Nwn... je viens de l'acheter | ||||||
Amphiprion
Réponses : 4
Vus : 1706 |
Forum : L'éditeur (toolset)
Posté le : 03/11/2006 17:43:43 Sujet : Nwn... je viens de l'acheter
tu dois calculer le module, (fichier/calculer) et pour tester directement ton module tu fais "fichier/lancer module" (CTRL+F5) |
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Sujet : Ouvrir l'inventaire d'un placeable ? | ||||||
Amphiprion
Réponses : 7
Vus : 2550 |
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights
Posté le : 31/10/2006 16:01:53 Sujet : Ouvrir l'inventaire d'un placeable ?
ah, ben ça c'est le cas. J'ai fait d'autre test, et du moment qu'un dialogue declenche l'ouverture d'un inventaire, le problème du disturb et du onClose est systématique, espérons qu'il n'y aura pas ... |
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Sujet : Mercenaires et déclencheurs, deux petites questions | ||||||
Amphiprion
Réponses : 1
Vus : 1819 |
Forum : Neverwinter Nights - Editeur Aurora
Posté le : 30/10/2006 10:07:01 Sujet : Mercenaires et déclencheurs, deux petites questions
1) tu dessine un declencheur et sur le onEnter tu colle un script qui verifie qui c'est qui entre et si c'est toi et que tu es accompagné du mercenaire (ou que se soit le mercenaire, a toi de voir), t ... |
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Sujet : J'ai un problème avec une condition.. on peut m'expliquer? | ||||||
Amphiprion
Réponses : 8
Vus : 2032 |
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights
Posté le : 30/10/2006 09:57:54 Sujet : J'ai un problème avec une condition.. on peut m'expliquer?
Je suis au taf, donc je peux pas vérifier, mais "i" ne devrait pas commencer à 0 ? et si c'est le cas ton GetSubString ne traite pas le 1er caractere et pourrait planter sur le dernier caractere (inde ... |
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Sujet : Ouvrir l'inventaire d'un placeable ? | ||||||
Amphiprion
Réponses : 7
Vus : 2550 |
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights
Posté le : 27/10/2006 00:06:51 Sujet : Ouvrir l'inventaire d'un placeable ?
c'est quoi la fonction pour fermer le dialogue ? |
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Sujet : Ouvrir l'inventaire d'un placeable ? | ||||||
Amphiprion
Réponses : 7
Vus : 2550 |
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights
Posté le : 26/10/2006 23:31:28 Sujet : Ouvrir l'inventaire d'un placeable ?
@Kétil Dimzad: Ca relance le dialogue, puisque j'ai mon script sur onUse @Black Knight: Effectivement en mettant une variable, pour ne pas relancer le dialogue, mais j'ai un truc exotique, mon sc ... |
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Sujet : Ouvrir l'inventaire d'un placeable ? | ||||||
Amphiprion
Réponses : 7
Vus : 2550 |
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights
Posté le : 26/10/2006 19:08:00 Sujet : Ouvrir l'inventaire d'un placeable ?
Bonjour, Voilà ma question, un placeable avec un inventaire si on click dessus l'inventaire s'ouvre. Mais pour mon besoin le click déclenche un dialogue, et sur une des entree du dialogue je dois ouv ... |
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