La Bibliothèque de Neverwinter Nights
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27 résultats trouvés
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Sujet : Petite question bête?
Aqualudo
Réponses : 10
Vus : 1968

Merci, surtout pour le lien! En plus j'ai trouvé un hackpack sur le même site pour faire des casques ouverts............. NICKEL pour les chevaliers Cool
Sujet : Petite question bête?
Aqualudo
Réponses : 10
Vus : 1968

Comment fait t on pour banir les objets immunisés, les objets qui se reportent aux alignements des races et la régénaration? Je pense que c'est par scripte mais je n'ai pas encore approfondi la questi ...
Sujet : Nouveau module........ Saint Seiya Hypermyth
Aqualudo
Réponses : 47
Vus : 14250

Merci Very Happy

Pour les premiers shots disons courant février! Première armure et perso monté pour les tests : Camus, chevalier du Verseau, devinez pourquoi Cool
Sujet : Je cherche a faire du modeling...
Aqualudo
Réponses : 5
Vus : 2455
Forum : Ressources - Neverwinter Nights Posté le : 23/01/2003 14:25:48 Sujet : Je cherche a faire du modeling...

J'utilise Gmax et normalement ça devrait marcher et c'est gratuit : juste 42 megs c'est tout Laughing On prend le tout, par le viewer, on transforme, sauvegarde, on remet, en théorie ça marche mais j'ai p ...
Sujet : Nouveau module........ Saint Seiya Hypermyth
Aqualudo
Réponses : 47
Vus : 14250

Cool Mais si je continue! Merci de l'info! Pour le moment nous testons surtout les différentes façon de monter les persos, et surtout les différents problèmes de graphisme, la maitrise de Gmax etc etc.. ...
Sujet : PLTCON
Aqualudo
Réponses : 3
Vus : 1672
Forum : Ressources - Neverwinter Nights Posté le : 26/11/2002 20:31:53 Sujet : PLTCON

pltcon est un programme qui permet de transformer les fichiers plt en bmp, donc de les éditer, puis de les remettre en plt pour que le jeu puisse les utiliser...... or toutes les armures sont sous ce ...
Sujet : Nouveau module........ Saint Seiya Hypermyth
Aqualudo
Réponses : 47
Vus : 14250

Confused Bon c'est la galère........ impossible de toucher aux armures à cause de ce format plt... comme pltcon n'est pas du tout simple (un fichier txt aurait été bienvenu) je crois que nous allons avoir d ...
Sujet : PLTCON
Aqualudo
Réponses : 3
Vus : 1672
Forum : Ressources - Neverwinter Nights Posté le : 26/11/2002 11:06:45 Sujet : PLTCON

Surprised Est ce que quelqu'un pourrait m'expliquer comment faire fonctionner pltcon, car là je sèche. Je le lance, je décompile mon fichier et là rien, le néant, le vide absolu.............................. ...
Sujet : Que choisir lorsqu'on veut monter un brave moine ?
Aqualudo
Réponses : 6
Vus : 2515

Very Happy A titre indacatif pour les personnes que cela pourraient intéresser, nous pensons pour notre Module Saint Seiya utiliser le moine comme perso de base pour tous les chevaliers..... et l'armure?? ...
Sujet : Nouveau module........ Saint Seiya Hypermyth
Aqualudo
Réponses : 47
Vus : 14250

Cool ......... je les a déjà mais une autre info : les japonais ont déjà attaqué en justice un site italien (fermeture et 90000 euros d'amende) pour diffusion de ces oavs.............. bon on devrait qu ...
Sujet : Nouveau module........ Saint Seiya Hypermyth
Aqualudo
Réponses : 47
Vus : 14250

Smile Oui pour cette dernière question nous savions................ Donc deux solutions : 1 on fait le jeux en choisissant un des 5 bronze ou un des 12 golds ou un des 7 guerriers divins d'Asgard (comme ...
Sujet : Nouveau module........ Saint Seiya Hypermyth
Aqualudo
Réponses : 47
Vus : 14250

Smile Bon on va se débrouiller..... on va faire les persos, essayer de mettre des skins, et il faudra retrouver les armures qui donneront les pourvoirs.... Par contre les casques sont assez embêtant : da ...
Sujet : Nouveau module........ Saint Seiya Hypermyth
Aqualudo
Réponses : 47
Vus : 14250

Surprised euh une question qui va paraître très con à bon nombre........ on peut faire des armures, des armes avec sort, des portraits, adapter les magies, OK.............. mais l'allure du perso avec lequel ...
Sujet : deux questions
Aqualudo
Réponses : 2
Vus : 1423
Forum : Neverwinter Nights - Editeur Aurora Posté le : 21/11/2002 13:59:54 Sujet : deux questions

Very Happy Merci. POur le premier c'est bon, par contre pour ce qui est d'éditer les effets des attaques....... ben pas trouvé! donc si quelqu'un connait............... vault est un vrai labyrinhte :shock ...
Sujet : Nouveau module........ Saint Seiya Hypermyth
Aqualudo
Réponses : 47
Vus : 14250

Cool Oui j'espère que cela pourra satisfaire le plus grand nombre..nous avons trouvé tout ce qu'il nous faut sauf comment extraire et modifier les magies.......une fois ce problème trouvé et bien nous p ...
Sujet : deux questions
Aqualudo
Réponses : 2
Vus : 1423
Forum : Neverwinter Nights - Editeur Aurora Posté le : 21/11/2002 08:25:47 Sujet : deux questions

Cool Salut. Alors est ce que quelqu'un connait le tuto custom armour de stratics???? Où le trouver????

2 - est il possible à votre connaissance d'extraire les animations des magies pour les éditer pa ...
Sujet : Nouveau module........ Saint Seiya Hypermyth
Aqualudo
Réponses : 47
Vus : 14250

Very Happy Oui il semble bien, mais c'est pas le premier! Bon faut que je trouve ça........... les animations, si on peut les extraire on doit pouvoir les modifier!
Sujet : Nouveau module........ Saint Seiya Hypermyth
Aqualudo
Réponses : 47
Vus : 14250

Very Happy Oui rien de prévu mais avec un peu d'imagination on devrait y arriver... merci pour les encouragements!

Une qestion tecnique. nous sommes en train de mettre le projet en place, avec cahier des c ...
Sujet : Nouveau module........ Saint Seiya Hypermyth
Aqualudo
Réponses : 47
Vus : 14250

Surprised OUPSSSS bon alors que dire....... série japonaise, qui est passé à partir de 1987 dans le club dorothée, et qui a généré de nombreux fanatiques de part le monde............. c'est dur de faire plus ...
Sujet : Nouveau module........ Saint Seiya Hypermyth
Aqualudo
Réponses : 47
Vus : 14250

Cool Alors merci, je savais bien qu'il y avais des fan de Saint Seiya un peu partout! Pour l'histoire : et bien cela se passera au moment de l'hypermyth (vu que les héros meurent dans la partie Hadès qu ...
Sujet : Monstres gigantesques
Aqualudo
Réponses : 8
Vus : 2704
Forum : Ressources - Neverwinter Nights Posté le : 19/11/2002 16:34:08 Sujet : Monstres gigantesques

Very Happy Eureka : gmax! Un programme visiblement simple, gratuit, dispo là http://www.discreet.com/products/gmax/ Je vais utiliser ça, je vous dirais ce que ça vaut! Cool
Sujet : Monstres gigantesques
Aqualudo
Réponses : 8
Vus : 2704
Forum : Ressources - Neverwinter Nights Posté le : 19/11/2002 16:24:01 Sujet : Monstres gigantesques

Cool très bonne question, ça m'intéresse à plus d'un titre! Pour créé ses propres bâtiments ou monstres pour le moement tout ce que j'ai trouvé sur Nvervault c'est qu'il faut 3dsmax, un tas de logiciels ...
Sujet : Temples
Aqualudo
Réponses : 2
Vus : 2344
Forum : Ressources - Neverwinter Nights Posté le : 19/11/2002 14:08:55 Sujet : Temples

Cool Merci.............. on va donc se mettre à la 3d, moi j'ai du temps et la motivation est là!
Sujet : Nouveau module........ Saint Seiya Hypermyth
Aqualudo
Réponses : 47
Vus : 14250

Cool Ok, merci pour les précisions...... bon je sens qu'on va se marrer mais ça vaut le coups! De toute façon dans un premier temps on fait les cartes, puis les décors, les persos viendront après. Very Happy
Sujet : Nouveau module........ Saint Seiya Hypermyth
Aqualudo
Réponses : 47
Vus : 14250

Very Happy Merci! D'abord j'arrive pas à me mettre dans les membres, je me retrouve sur une page d'erreur....... Pour les sorts, ici les attaques des chevaliers, nous avions cru comprendre effectivement qu'il ...
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