La Bibliothèque de Neverwinter Nights
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La Bibliothèque de Neverwinter Nights Index du Forum ¤
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27 résultats trouvés | ||||||
Auteur | Message | |||||
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Sujet : Petite question bête? | ||||||
Aqualudo
Réponses : 10
Vus : 1968 |
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights
Posté le : 31/01/2003 10:59:48 Sujet : Petite question bête?
Merci, surtout pour le lien! En plus j'ai trouvé un hackpack sur le même site pour faire des casques ouverts............. NICKEL pour les chevaliers |
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Sujet : Petite question bête? | ||||||
Aqualudo
Réponses : 10
Vus : 1968 |
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights
Posté le : 30/01/2003 13:36:14 Sujet : Petite question bête?
Comment fait t on pour banir les objets immunisés, les objets qui se reportent aux alignements des races et la régénaration? Je pense que c'est par scripte mais je n'ai pas encore approfondi la questi ... |
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Sujet : Nouveau module........ Saint Seiya Hypermyth | ||||||
Aqualudo
Réponses : 47
Vus : 14250 |
Forum : Neverwinter Nights - Editeur Aurora
Posté le : 24/01/2003 11:23:41 Sujet : Nouveau module........ Saint Seiya Hypermyth
Merci Pour les premiers shots disons courant février! Première armure et perso monté pour les tests : Camus, chevalier du Verseau, devinez pourquoi |
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Sujet : Je cherche a faire du modeling... | ||||||
Aqualudo
Réponses : 5
Vus : 2455 |
Forum : Ressources - Neverwinter Nights
Posté le : 23/01/2003 14:25:48 Sujet : Je cherche a faire du modeling...
J'utilise Gmax et normalement ça devrait marcher et c'est gratuit : juste 42 megs c'est tout On prend le tout, par le viewer, on transforme, sauvegarde, on remet, en théorie ça marche mais j'ai p ... |
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Sujet : Nouveau module........ Saint Seiya Hypermyth | ||||||
Aqualudo
Réponses : 47
Vus : 14250 |
Forum : Neverwinter Nights - Editeur Aurora
Posté le : 23/01/2003 14:22:50 Sujet : Nouveau module........ Saint Seiya Hypermyth
Mais si je continue! Merci de l'info! Pour le moment nous testons surtout les différentes façon de monter les persos, et surtout les différents problèmes de graphisme, la maitrise de Gmax etc etc.. ... |
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Sujet : PLTCON | ||||||
Aqualudo
Réponses : 3
Vus : 1672 |
Forum : Ressources - Neverwinter Nights
Posté le : 26/11/2002 20:31:53 Sujet : PLTCON
pltcon est un programme qui permet de transformer les fichiers plt en bmp, donc de les éditer, puis de les remettre en plt pour que le jeu puisse les utiliser...... or toutes les armures sont sous ce ... |
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Sujet : Nouveau module........ Saint Seiya Hypermyth | ||||||
Aqualudo
Réponses : 47
Vus : 14250 |
Forum : Neverwinter Nights - Editeur Aurora
Posté le : 26/11/2002 18:03:08 Sujet : Nouveau module........ Saint Seiya Hypermyth
Bon c'est la galère........ impossible de toucher aux armures à cause de ce format plt... comme pltcon n'est pas du tout simple (un fichier txt aurait été bienvenu) je crois que nous allons avoir d ... |
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Sujet : PLTCON | ||||||
Aqualudo
Réponses : 3
Vus : 1672 |
Forum : Ressources - Neverwinter Nights
Posté le : 26/11/2002 11:06:45 Sujet : PLTCON
Est ce que quelqu'un pourrait m'expliquer comment faire fonctionner pltcon, car là je sèche. Je le lance, je décompile mon fichier et là rien, le néant, le vide absolu.............................. ... |
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Sujet : Que choisir lorsqu'on veut monter un brave moine ? | ||||||
Aqualudo
Réponses : 6
Vus : 2515 |
Forum : Multijoueur et Mondes persistants
Posté le : 26/11/2002 10:41:26 Sujet : Que choisir lorsqu'on veut monter un brave moine ?
A titre indacatif pour les personnes que cela pourraient intéresser, nous pensons pour notre Module Saint Seiya utiliser le moine comme perso de base pour tous les chevaliers..... et l'armure?? ... |
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Sujet : Nouveau module........ Saint Seiya Hypermyth | ||||||
Aqualudo
Réponses : 47
Vus : 14250 |
Forum : Neverwinter Nights - Editeur Aurora
Posté le : 26/11/2002 10:23:58 Sujet : Nouveau module........ Saint Seiya Hypermyth
......... je les a déjà mais une autre info : les japonais ont déjà attaqué en justice un site italien (fermeture et 90000 euros d'amende) pour diffusion de ces oavs.............. bon on devrait qu ... |
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Sujet : Nouveau module........ Saint Seiya Hypermyth | ||||||
Aqualudo
Réponses : 47
Vus : 14250 |
Forum : Neverwinter Nights - Editeur Aurora
Posté le : 23/11/2002 10:49:26 Sujet : Nouveau module........ Saint Seiya Hypermyth
Oui pour cette dernière question nous savions................ Donc deux solutions : 1 on fait le jeux en choisissant un des 5 bronze ou un des 12 golds ou un des 7 guerriers divins d'Asgard (comme ... |
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Sujet : Nouveau module........ Saint Seiya Hypermyth | ||||||
Aqualudo
Réponses : 47
Vus : 14250 |
Forum : Neverwinter Nights - Editeur Aurora
Posté le : 22/11/2002 08:22:32 Sujet : Nouveau module........ Saint Seiya Hypermyth
Bon on va se débrouiller..... on va faire les persos, essayer de mettre des skins, et il faudra retrouver les armures qui donneront les pourvoirs.... Par contre les casques sont assez embêtant : da ... |
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Sujet : Nouveau module........ Saint Seiya Hypermyth | ||||||
Aqualudo
Réponses : 47
Vus : 14250 |
Forum : Neverwinter Nights - Editeur Aurora
Posté le : 21/11/2002 20:10:11 Sujet : Nouveau module........ Saint Seiya Hypermyth
euh une question qui va paraître très con à bon nombre........ on peut faire des armures, des armes avec sort, des portraits, adapter les magies, OK.............. mais l'allure du perso avec lequel ... |
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Sujet : deux questions | ||||||
Aqualudo
Réponses : 2
Vus : 1423 |
Forum : Neverwinter Nights - Editeur Aurora
Posté le : 21/11/2002 13:59:54 Sujet : deux questions
Merci. POur le premier c'est bon, par contre pour ce qui est d'éditer les effets des attaques....... ben pas trouvé! donc si quelqu'un connait............... vault est un vrai labyrinhte :shock ... |
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Sujet : Nouveau module........ Saint Seiya Hypermyth | ||||||
Aqualudo
Réponses : 47
Vus : 14250 |
Forum : Neverwinter Nights - Editeur Aurora
Posté le : 21/11/2002 10:59:56 Sujet : Nouveau module........ Saint Seiya Hypermyth
Oui j'espère que cela pourra satisfaire le plus grand nombre..nous avons trouvé tout ce qu'il nous faut sauf comment extraire et modifier les magies.......une fois ce problème trouvé et bien nous p ... |
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Sujet : deux questions | ||||||
Aqualudo
Réponses : 2
Vus : 1423 |
Forum : Neverwinter Nights - Editeur Aurora
Posté le : 21/11/2002 08:25:47 Sujet : deux questions
Salut. Alors est ce que quelqu'un connait le tuto custom armour de stratics???? Où le trouver???? 2 - est il possible à votre connaissance d'extraire les animations des magies pour les éditer pa ... |
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Sujet : Nouveau module........ Saint Seiya Hypermyth | ||||||
Aqualudo
Réponses : 47
Vus : 14250 |
Forum : Neverwinter Nights - Editeur Aurora
Posté le : 20/11/2002 14:55:13 Sujet : Nouveau module........ Saint Seiya Hypermyth
Oui il semble bien, mais c'est pas le premier! Bon faut que je trouve ça........... les animations, si on peut les extraire on doit pouvoir les modifier! |
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Sujet : Nouveau module........ Saint Seiya Hypermyth | ||||||
Aqualudo
Réponses : 47
Vus : 14250 |
Forum : Neverwinter Nights - Editeur Aurora
Posté le : 20/11/2002 14:47:52 Sujet : Nouveau module........ Saint Seiya Hypermyth
Oui rien de prévu mais avec un peu d'imagination on devrait y arriver... merci pour les encouragements! Une qestion tecnique. nous sommes en train de mettre le projet en place, avec cahier des c ... |
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Sujet : Nouveau module........ Saint Seiya Hypermyth | ||||||
Aqualudo
Réponses : 47
Vus : 14250 |
Forum : Neverwinter Nights - Editeur Aurora
Posté le : 19/11/2002 18:47:10 Sujet : Nouveau module........ Saint Seiya Hypermyth
OUPSSSS bon alors que dire....... série japonaise, qui est passé à partir de 1987 dans le club dorothée, et qui a généré de nombreux fanatiques de part le monde............. c'est dur de faire plus ... |
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Sujet : Nouveau module........ Saint Seiya Hypermyth | ||||||
Aqualudo
Réponses : 47
Vus : 14250 |
Forum : Neverwinter Nights - Editeur Aurora
Posté le : 19/11/2002 18:01:49 Sujet : Nouveau module........ Saint Seiya Hypermyth
Alors merci, je savais bien qu'il y avais des fan de Saint Seiya un peu partout! Pour l'histoire : et bien cela se passera au moment de l'hypermyth (vu que les héros meurent dans la partie Hadès qu ... |
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Sujet : Monstres gigantesques | ||||||
Aqualudo
Réponses : 8
Vus : 2704 |
Forum : Ressources - Neverwinter Nights
Posté le : 19/11/2002 16:34:08 Sujet : Monstres gigantesques
Eureka : gmax! Un programme visiblement simple, gratuit, dispo là http://www.discreet.com/products/gmax/ Je vais utiliser ça, je vous dirais ce que ça vaut! |
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Sujet : Monstres gigantesques | ||||||
Aqualudo
Réponses : 8
Vus : 2704 |
Forum : Ressources - Neverwinter Nights
Posté le : 19/11/2002 16:24:01 Sujet : Monstres gigantesques
très bonne question, ça m'intéresse à plus d'un titre! Pour créé ses propres bâtiments ou monstres pour le moement tout ce que j'ai trouvé sur Nvervault c'est qu'il faut 3dsmax, un tas de logiciels ... |
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Sujet : Temples | ||||||
Aqualudo
Réponses : 2
Vus : 2344 |
Forum : Ressources - Neverwinter Nights
Posté le : 19/11/2002 14:08:55 Sujet : Temples
Merci.............. on va donc se mettre à la 3d, moi j'ai du temps et la motivation est là! |
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Sujet : Nouveau module........ Saint Seiya Hypermyth | ||||||
Aqualudo
Réponses : 47
Vus : 14250 |
Forum : Neverwinter Nights - Editeur Aurora
Posté le : 19/11/2002 13:58:34 Sujet : Nouveau module........ Saint Seiya Hypermyth
Ok, merci pour les précisions...... bon je sens qu'on va se marrer mais ça vaut le coups! De toute façon dans un premier temps on fait les cartes, puis les décors, les persos viendront après. |
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Sujet : Nouveau module........ Saint Seiya Hypermyth | ||||||
Aqualudo
Réponses : 47
Vus : 14250 |
Forum : Neverwinter Nights - Editeur Aurora
Posté le : 19/11/2002 11:08:41 Sujet : Nouveau module........ Saint Seiya Hypermyth
Merci! D'abord j'arrive pas à me mettre dans les membres, je me retrouve sur une page d'erreur....... Pour les sorts, ici les attaques des chevaliers, nous avions cru comprendre effectivement qu'il ... |
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