La Bibliothèque de Neverwinter Nights
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La Bibliothèque de Neverwinter Nights Index du Forum ¤
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10 résultats trouvés | ||||||
Auteur | Message | |||||
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Sujet : [résolu !] Respiration aquatique avec casque | ||||||
Bhaalthedevil
Réponses : 54
Vus : 9978 |
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights
Posté le : 11/07/2006 09:20:19 Sujet : [résolu !] Respiration aquatique avec casque
J'ai remarqué un petit probleme quand même : y'a t-il possibilité de mettre une ligne de commande qui arrêterais le script lorsqu'on est mort ? car en faite si on respawn (même dans une zone ou le scr ... |
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Sujet : [résolu !] Respiration aquatique avec casque | ||||||
Bhaalthedevil
Réponses : 54
Vus : 9978 |
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights
Posté le : 08/07/2006 09:31:33 Sujet : [résolu !] Respiration aquatique avec casque
J'ai essayé de baisser sa fait rien , et lorsque je met la valeur 1 dans le jeux y'a marqué une erreur : Script "Nomduscript",OID:80000003b , Tag , ERREUR : DIVIDE BY ZERO. Et sinon lorsque je rajou ... |
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Sujet : Sauvegarde Monde persistant | ||||||
Bhaalthedevil
Réponses : 14
Vus : 3209 |
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights
Posté le : 07/07/2006 19:04:58 Sujet : Sauvegarde Monde persistant
Merci je vais tester sa. Sinon j'avais pensé a plus simple avec se script a mettre dans le OnHeartbeart du module : [nwscript]void main() { DelayCommand(900.0,ExportAllCharacters()); }[/nwscri ... |
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Sujet : [résolu !] Respiration aquatique avec casque | ||||||
Bhaalthedevil
Réponses : 54
Vus : 9978 |
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights
Posté le : 07/07/2006 19:02:19 Sujet : [résolu !] Respiration aquatique avec casque
Dit moi est-ce que tu as le même probleme que moi ? car moi le script se bloque a la premiere phrase et ne va pas jusqu'a celle ou le joueur doit mourir |
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Sujet : Sauvegarde Monde persistant | ||||||
Bhaalthedevil
Réponses : 14
Vus : 3209 |
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights
Posté le : 07/07/2006 18:10:59 Sujet : Sauvegarde Monde persistant
Sisi le dernier script que j'ai mit marcher , par contre j'essaye de l'inclure dans le script de base du Repos et j'y arrive pas J'ai beau essayé de le mettre a plusieurs endroit mais sa sauvegarde ... |
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Sujet : Sauvegarde Monde persistant | ||||||
Bhaalthedevil
Réponses : 14
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Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights
Posté le : 07/07/2006 17:50:29 Sujet : Sauvegarde Monde persistant
Bon j'ai essayé autre chose et sa marche maintenant [nwscript]void main() { object oPC = GetItemActivator(); object oItem = GetItemActivated(); // Activation de l'objet Sauvegarder Personnag ... |
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Sujet : Sauvegarde Monde persistant | ||||||
Bhaalthedevil
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Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights
Posté le : 07/07/2006 14:55:56 Sujet : Sauvegarde Monde persistant
Je vien de tester et çà ne fait rien non plus (en servervault).Je ne vois même pas la phrase : Votre personnage a été sauvegarder :s |
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Sujet : Sauvegarde Monde persistant | ||||||
Bhaalthedevil
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Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights
Posté le : 07/07/2006 14:06:10 Sujet : Sauvegarde Monde persistant
Bon j'ai essayé de faire un script , il se compil bien mais dans le jeux il ne se passe rien :s Voilà ce que j'ai fait : [nwscript]void main() { object oPC = GetItemActivated(); // Act ... |
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Sujet : [résolu !] Respiration aquatique avec casque | ||||||
Bhaalthedevil
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Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights
Posté le : 07/07/2006 13:30:16 Sujet : [résolu !] Respiration aquatique avec casque
Oui je vois pas non plus où est la référence du tag de l'objet. Sinon j'ai testé ce script et dans le jeux il se bloque a la premiere phrase :s C'est normal ? |
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Sujet : Sauvegarde Monde persistant | ||||||
Bhaalthedevil
Réponses : 14
Vus : 3209 |
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights
Posté le : 05/07/2006 16:11:12 Sujet : Sauvegarde Monde persistant
Bonjour je cherche un script permettant de sauvegarder le personnage d'un joueur a chaque entrée/sortie de zone,a chaque fois que le PJ meurs,et a chaque fois que le PJ se repose. En faisant des rech ... |
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