
Aide et informations diverses sur Neverwinter Nights ainsi que D&D3.







La date/heure actuelle est 01/05/2025 05:18:38
La Bibliothèque de Neverwinter Nights Index du Forum ¤
Page 1 sur 1
22 résultats trouvés | ||||||
Auteur | Message | |||||
---|---|---|---|---|---|---|
Sujet : Activer un objet sans prevenir ? | ||||||
BlackMagik
Réponses : 0
Vus : 514 |
![]() Yop tout le monde ! Alors voila, j'aimerais savoir si il est possible de faire activer un objet par un PJ sans son accord. Je veux utiliser ceci, afin de creer mes propres sorts par la suite. La s ... |
|||||
Sujet : ReSpawn de monstre grrrrrr | ||||||
BlackMagik
Réponses : 1
Vus : 683 |
![]() Yop ! Je voudrais faire spawn des monstres à certains WP de ma zone a chaque OnExit. Les WPs des spawn ayant pour Tag "swp_resref_du_monstre", le script marche sans marcher en fait, au lieu de me spa ... |
|||||
Sujet : Probleme d'eboueur | ||||||
BlackMagik
Réponses : 6
Vus : 1570 |
![]() J'ai finalement fini mon script mais d'une autre facon en fait ^^ voila ma solution ( testée ): [nwscript]int GetIsPCInArea (object oArea) { object oPC = GetFirstPC(); while (oPC != OBJECT_ ... |
|||||
Sujet : Probleme d'eboueur | ||||||
BlackMagik
Réponses : 6
Vus : 1570 |
![]() Toujours rien, je viens d'essayer avec le script de Daedra, mais les objets ne disparaissent pas. allez savoir pourquoi ! |
|||||
Sujet : Probleme d'eboueur | ||||||
BlackMagik
Réponses : 6
Vus : 1570 |
![]() J'aimerai faire un script d'eboueur placé sur le OnExit de mes zones. Biensur, il supprime les drops seulement si il n'y a aucun PC dans la zone proprement dite. Mais tout ceci ne fonctionne pas, voil ... |
|||||
Sujet : script sur ondying, bug ou pas ? | ||||||
BlackMagik
Réponses : 5
Vus : 1237 |
![]() Merci beaucoup, ça va me servir tout ça ![]() |
|||||
Sujet : script sur ondying, bug ou pas ? | ||||||
BlackMagik
Réponses : 5
Vus : 1237 |
![]() Pour l'histoire des ResRef, si je met GetResRef ça ne fonctionne pas du tout ^^, alors j'ai mis GetTag. Ensuite pour le OnDying, je te remercie pour la precision Athanagorn je n'etait pas au courant ... |
|||||
Sujet : script sur ondying, bug ou pas ? | ||||||
BlackMagik
Réponses : 5
Vus : 1237 |
![]() Yop tout le monde, j'ai poster sur le forum pour un probleme d'argent pour ce script, et j'ai encore un autre probleme avec ce ***** script !! le script est placé sur le OnDying de mon module, et veri ... |
|||||
Sujet : droper de l'argent ? | ||||||
BlackMagik
Réponses : 8
Vus : 1730 |
![]() Merci beaucoup, ça marche nikel ![]() [nwscript]void main() { object oTueur = GetLastKiller (); object oJoueur = GetLastPlayerDied( ... |
|||||
Sujet : droper de l'argent ? | ||||||
BlackMagik
Réponses : 8
Vus : 1730 |
![]() Avec ResRef ça ne me créé pas les Items, J'ai deja essayé. Je veux bien creer un placeable tresor avec l'argent, mais comment faire pour que la valeur soit celle portée par le PJ tué. |
|||||
Sujet : droper de l'argent ? | ||||||
BlackMagik
Réponses : 8
Vus : 1730 |
![]() Oui mais le nombre de piece d'or du joueur varie, donc le nombre de piece de l'objet dans l'inventaire devrait aussi ( si j'utilise ta façon ). Et c'est exactement a l'endroit la que je bloque. Voila ... |
|||||
Sujet : Probleme avec des If et Else If... | ||||||
BlackMagik
Réponses : 4
Vus : 1475 |
![]() Essai avec celui la : [nwscript] void main() { object oPJ = GetEnteringObject(); effect eAie = EffectDamage(2,DAMAGE_TYPE_BLUDGEONING); int iReflex = ReflexSave(oPJ,12,SAVING_THROW_TYPE_ ... |
|||||
Sujet : Retirer l'equipement d'un personage | ||||||
BlackMagik
Réponses : 11
Vus : 1674 |
![]() C'est normal que cela ne fonctionne pas il faut assigner la commande ActionUnequipItem au PJ. [nwscript] void main() { object oPC=GetPCSpeaker(); //définition du personnage // enleve tout c ... |
|||||
Sujet : droper de l'argent ? | ||||||
BlackMagik
Réponses : 8
Vus : 1730 |
![]() Yop tout le monde ! Je suis en train de faire un script special PvP afin de faire droper les armes et l'or ( du moins j'aimerai bien ![]() Les armes c'est pas un probleme c'est ... |
|||||
Sujet : Script de peche | ||||||
BlackMagik
Réponses : 10
Vus : 2519 |
![]() Bah chacun son truc, moi j'aime faire compliqué ![]() |
|||||
Sujet : Script de peche | ||||||
BlackMagik
Réponses : 10
Vus : 2519 |
![]() Sur le OnUsed d'un placeable. Dans mon cas je l'ai mis sur un objet placeable invisible, "point de peche". |
|||||
Sujet : Script de chasseur | ||||||
BlackMagik
Réponses : 3
Vus : 1303 |
![]() C'est ce que je voulais faire au depart, quand je ne savais pas que les cadavres etaient "depouillable". Le cadavre de mon animal ne peut pas etre manipuler dans l'editeur, etant donné qu'il est vivan ... |
|||||
Sujet : Script de chasseur | ||||||
BlackMagik
Réponses : 3
Vus : 1303 |
![]() Voila, j'aimerai faire un script de chasseur. Bon le principe est simple, un animal meurt ( cerfs, ours... ) et en depouillant son cadavre, faire un script qui verifie si le joueur a un couteau de cha ... |
|||||
Sujet : Script de peche | ||||||
BlackMagik
Réponses : 10
Vus : 2519 |
![]() Ca marche parfaitement, merci beaucoup ![]() ![]() |
|||||
Sujet : Script de peche | ||||||
BlackMagik
Réponses : 10
Vus : 2519 |
![]() Ca change juste le moment ou l'appat est detruit, l'objet est toujours creer dès le debut ![]() |
|||||
Sujet : Script de peche | ||||||
BlackMagik
Réponses : 10
Vus : 2519 |
![]() Oui je pourrais, mais ça casserai toute l'idée du script, car je ne veux pas que se soit immediat, je veux que le joueur soit obligé d'attendre un peu. Moi aussi je script que depuis 3 jours ^^ |
|||||
Sujet : Script de peche | ||||||
BlackMagik
Réponses : 10
Vus : 2519 |
![]() Bonjour tout le monde ! Alors voila j'ai besoin d'aide pour mon script de pecheur. Le script en lui meme fonctionne mais une chose ne me plait pas, c'est que le poisson ou la bouteille vide est mis to ... |
|||||
Toutes les heures sont au format GMT + 1 Heure |
La Bibliothèque de Neverwinter Nights Index du Forum ¤
Page 1 sur 1