La Bibliothèque de Neverwinter Nights
Aide et informations diverses sur Neverwinter Nights ainsi que D&D3.
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La Bibliothèque de Neverwinter Nights Index du Forum ¤
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80 résultats trouvés | ||||||
Auteur | Message | |||||
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Sujet : Ouvrir des portes | ||||||
Blackblood
Réponses : 11
Vus : 2209 |
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights
Posté le : 22/10/2004 12:35:58 Sujet : Ouvrir des portes
Salut, il te suffit de nommer les portes en incrémantant leur tag comme ceci : [nwscript]void main() { object oDoor1 = GetObjectByTag("dt_door1"); AssignCommand(oDoor1, ActionOpenDoo ... |
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Sujet : Script Gargouille | ||||||
Blackblood
Réponses : 6
Vus : 1231 |
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights
Posté le : 21/10/2004 07:43:39 Sujet : Script Gargouille
Excuses-nous Shishio-Erehiko de débattre par rapport à ton post. Je suis d'accord, c'est une solution, mais alors il faudra supprimer les statue et mettre un script dans le OnEnter du trigger. Je p ... |
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Sujet : Script Gargouille | ||||||
Blackblood
Réponses : 6
Vus : 1231 |
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights
Posté le : 20/10/2004 08:11:37 Sujet : Script Gargouille
Pourquoi ne pas placer un point de rencontre et lorsque le joueur entre dans le trigger les statues s'animent ? Cela éviterait le OnHeartBeat. |
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Sujet : Joueur arrive dans le serveur ou il a quitter | ||||||
Blackblood
Réponses : 3
Vus : 974 |
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights
Posté le : 14/10/2004 07:12:10 Sujet : Joueur arrive dans le serveur ou il a quitter
Salut, pour réaliser cela la seule solution est d'utiliser une base de donnée qui enregistrera la localisation du joueur lors de sa déconnexion. Lorsqu'il reviendra, cette localisation sera chargée ... |
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Sujet : Partie multi probleme module | ||||||
Blackblood
Réponses : 4
Vus : 1310 |
Forum : Multijoueur et Mondes persistants
Posté le : 14/10/2004 07:06:44 Sujet : Partie multi probleme module
Je vais te répondre tout de même l'ami. Tu as dû vouloir rejoindre un serveur nécessitant des haks, ces fichiers qui apportent un plus en terme de graphisme, scripts, etc .... Le problème c'est qu ... |
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Sujet : Pieges récurrents | ||||||
Blackblood
Réponses : 16
Vus : 2016 |
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights
Posté le : 08/10/2004 07:16:31 Sujet : Pieges récurrents
Salut, pour les pièges tu pourrais essayer ceci : créer 3 waypoint sur ta zone piégée. Place ce script sur OnExitArea des propriété de la zone : [nwscript]void main() { object oPC = GetEx ... |
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Sujet : Pieges récurrents | ||||||
Blackblood
Réponses : 16
Vus : 2016 |
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights
Posté le : 07/10/2004 07:18:42 Sujet : Pieges récurrents
salut, ahhhhhh que j'aime ce genre de réponse où j'apprend plein de choses. Et oui, quand on script, on a sa façon de voir les choses et ne connaissant pas toutes les ficelles, je ne me facilite pas l ... |
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Sujet : Pieges récurrents | ||||||
Blackblood
Réponses : 16
Vus : 2016 |
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights
Posté le : 06/10/2004 12:29:00 Sujet : Re: Pieges récurrents
Salut, Je vais essayer de te répondre : je recherche un moyen de réactiver les pieges d'une zone soit en sortant de la zone soit au bout d'un certains temps (genre 24h en temps de jeu) !! Tu ... |
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Sujet : Script pour transformer un PNJ [reglé] | ||||||
Blackblood
Réponses : 8
Vus : 1289 |
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights
Posté le : 06/10/2004 06:53:49 Sujet : Script pour transformer un PNJ [reglé]
Aucun problème, moi j'essaie de répondre avec mes petites connaissances. Maintenant si des personnes me corrige, je ne demande pas mieux Bonne journée |
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Sujet : Script pour transformer un PNJ [reglé] | ||||||
Blackblood
Réponses : 8
Vus : 1289 |
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights
Posté le : 05/10/2004 21:50:36 Sujet : Script pour transformer un PNJ [reglé]
Même si ce n'est pas moi qui en est fait la demande, je te remercie pour ta réponse, cela me permet de mieux comprendre le fonctionnement des scripts et ainsi d'éviter les erreurs. En tout cas, ton ... |
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Sujet : Script pour transformer un PNJ [reglé] | ||||||
Blackblood
Réponses : 8
Vus : 1289 |
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights
Posté le : 05/10/2004 15:05:26 Sujet : Script pour transformer un PNJ [reglé]
Salut Eldorane, moi je n'ai pas copié sur le script que tu as passé mais j'ai fais ceci. Pour le tester, tu devras créer : - 5 corbeaux dont le tag devront être : corbeau1, corbeau2, ...., corbea ... |
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Sujet : enregistrer sa clé | ||||||
Blackblood
Réponses : 3
Vus : 1737 |
Forum : Problèmes Techniques
Posté le : 04/10/2004 07:33:43 Sujet : enregistrer sa clé
Pour enregistrer tes clés CD, tu dois d'abord créer un compte sur [url=http://nwn.bioware.com]Bioware. Ensuite tu vas dans le menu "Mon Compte" puis dans "Editer mon compte". Là sur la partie de d ... |
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Sujet : Classe de druide sur serveur RP | ||||||
Blackblood
Réponses : 3
Vus : 1552 |
Forum : Multijoueur et Mondes persistants
Posté le : 30/09/2004 07:43:31 Sujet : Classe de druide sur serveur RP
Ravi de faire ton bonheur l'ami Pour ma part (je devrais dire notre car je parle au nom des MD de notre serveur), nous trouvons normal de récompenser par des items personnalisé un joueur qui ... |
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Sujet : Classe de druide sur serveur RP | ||||||
Blackblood
Réponses : 3
Vus : 1552 |
Forum : Multijoueur et Mondes persistants
Posté le : 29/09/2004 12:08:00 Sujet : Classe de druide sur serveur RP
Salut Jeterh, ton message est complet et bien poussé au niveau des druides. Je ne suis pas allé aussi loin (en caractériqtiques RP. Cependant, je répondrais à ta question sur les métamorphes. La ... |
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Sujet : Problème : Affichage correct des fenetres d'editions | ||||||
Blackblood
Réponses : 2
Vus : 1132 |
Forum : Problèmes Techniques
Posté le : 29/09/2004 07:13:46 Sujet : Problème : Affichage correct des fenetres d'editions
Salut, je ne crois pas qu'il y ait beaucoup de fenêtre coupées, je pense que ceci est due à la traduction. J'ai le même problème concernant certaines propriétés mais rien de bien méchant. De plus je n ... |
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Sujet : Quel hak-pack choisir ? | ||||||
Blackblood
Réponses : 11
Vus : 1815 |
Forum : Ressources - Neverwinter Nights
Posté le : 22/09/2004 11:40:51 Sujet : Quel hak-pack choisir ?
houlà, je n'avais pas pris ce paramètre en compte désolé. Avec un 56k ça se complique, je crois qu'il existe des haks spécifique pour les vêtements et autres armures qui doit s'appeler haume quelqu ... |
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Sujet : importer son perso md | ||||||
Blackblood
Réponses : 3
Vus : 1184 |
Forum : Problèmes Techniques
Posté le : 22/09/2004 11:34:39 Sujet : importer son perso md
Tu te complique la vie là. Une fois ton perso crée tu copie et tu le colle dans le dossier dmvault. Et c'est tout, tu peux te connecter en MD avec ce perso, pas besoin d'utiliser Leto. |
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Sujet : Un garde qui défend ses habitants | ||||||
Blackblood
Réponses : 12
Vus : 2218 |
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights
Posté le : 21/09/2004 08:17:25 Sujet : Un garde qui défend ses habitants
Je viens de terminer mon scripte qui fonctionne, je vous en fais la primeur. Voici son fonctionnement : un joueur en tue un deuxième dans la zone "ville". Un des gardes de la ville s'approche de l' ... |
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Sujet : Aide à la compréhension ActionSpeakString | ||||||
Blackblood
Réponses : 5
Vus : 1061 |
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights
Posté le : 21/09/2004 08:09:50 Sujet : Aide à la compréhension ActionSpeakString
Je confirme : SpeakString permet de faire parler un PNJ sans attendre. ActionSpeakString comme son nom l'indique est une action et se met en file d'attente. C'est pour cela que le texte ne s'affich ... |
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Sujet : Aide à la compréhension ActionSpeakString | ||||||
Blackblood
Réponses : 5
Vus : 1061 |
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights
Posté le : 20/09/2004 14:53:05 Sujet : Aide à la compréhension ActionSpeakString
Bon sang, mais c'est bien sûr !!! Je ne le voyais pas comme ça, j'avais placé le dialogue sur le pnj sans penser qu'un dialogue n'a pas besoin d'être lié pour être appelé. Donc si ma solution ne ... |
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Sujet : Quel hak-pack choisir ? | ||||||
Blackblood
Réponses : 11
Vus : 1815 |
Forum : Ressources - Neverwinter Nights
Posté le : 20/09/2004 13:12:10 Sujet : Quel hak-pack choisir ?
Je pense en effet que le CEP répondra à tes besoins, il contient beaucoup de nouvelles textures qui te permettent de réaliser des maps étoffées, des items très variées, etc... C'est une référence d ... |
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Sujet : Aide à la compréhension ActionSpeakString | ||||||
Blackblood
Réponses : 5
Vus : 1061 |
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights
Posté le : 20/09/2004 13:07:51 Sujet : Aide à la compréhension ActionSpeakString
merci pour ta réponse, j'avais commencé à faire un dialogue sans réponse, le script déclenchant le dialogue mais ça ne va pas avec ce que je voulais faire. En effet, lorsque tu parle au garde, il te g ... |
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Sujet : Aide à la compréhension ActionSpeakString | ||||||
Blackblood
Réponses : 5
Vus : 1061 |
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights
Posté le : 20/09/2004 07:11:49 Sujet : Aide à la compréhension ActionSpeakString
Bonjour, J'ai moi aussi essayé de faire parler simplement un NPC sans passer par le dialogue. Mais souvent cela ne s'affiche pas. Pourquoi ? Est-ce que les actions en cours de mon NPC font que c ... |
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Sujet : Un garde qui défend ses habitants | ||||||
Blackblood
Réponses : 12
Vus : 2218 |
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights
Posté le : 17/09/2004 09:44:28 Sujet : Un garde qui défend ses habitants
Oui mon garde a la capacité de lancer des sorts puisqu'en plus d'être guerrier, il est également prêtre. Je pense comprendre pourquoi il ne ressucite pas la victime. Nous sommes d'accord sur le fait ... |
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Sujet : Un garde qui défend ses habitants | ||||||
Blackblood
Réponses : 12
Vus : 2218 |
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights
Posté le : 17/09/2004 07:37:38 Sujet : Un garde qui défend ses habitants
Salut, j'ai trouvé un petit quelque chose qui commence à fonctionner, il n'est pas terminé mais au moins le garde réagis et attaque le tueur de joueur ! J'ai voulu qu'ensuite le garde (PNJ) ressuci ... |
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