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La Bibliothèque de Neverwinter Nights Index du Forum ¤
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70 résultats trouvés | ||||||
Auteur | Message | |||||
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Sujet : passer d'un module à un autre | ||||||
Bloutiouf
Réponses : 37
Vus : 8406 |
![]() tu n'es pas obligé d'utiliser un dialogue bidon juste pour effectuer l'action de mettre les quetes, un petit script placé dans le onClientEnter peut faire l'affaire |
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Sujet : passer d'un module à un autre | ||||||
Bloutiouf
Réponses : 37
Vus : 8406 |
![]() ben je pense que dans ce cas, tu es quand meme obligé de mettre un objet, du genre un parchemin nommé Journal des Quêtes et qui te sert d'objet contenant les variables |
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Sujet : passer d'un module à un autre | ||||||
Bloutiouf
Réponses : 37
Vus : 8406 |
![]() moui si on met un script de fin de dialogue, dans ce script on met le script pour passer sur l'autre module, ça le fait, par contre pour ce qui est des quetes tout ça je n'en sais rien je n'ai jamais ... |
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Sujet : probleme avec le script tutu_tanse | ||||||
Bloutiouf
Réponses : 3
Vus : 994 |
![]() marque le script tel que tu l'a modifié, et indique quels changements tu voulais effectuer ![]() |
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Sujet : téléporteur portable | ||||||
Bloutiouf
Réponses : 6
Vus : 1308 |
![]() Editer -> Propriétés du modules -> Evenements, onActivateItem est le deuxième en haut |
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Sujet : sensibilité a l'argent | ||||||
Bloutiouf
Réponses : 8
Vus : 1392 |
![]() en reprenant le script que mars t'a donné en lien, tu pourrais lui faire accepter plusieurs tag d'armes qui peuvent toucher le monstre, ce qui donne la collection complete des armes "argent" ( fiou he ... |
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Sujet : <tag>_** et apres comment on fait? | ||||||
Bloutiouf
Réponses : 14
Vus : 1407 |
![]() comme d'hab quoi... ![]() |
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Sujet : passer d'un module à un autre | ||||||
Bloutiouf
Réponses : 37
Vus : 8406 |
![]() je suis désolé si tu as cru qu'on se moquait de toi ![]() ![]() |
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Sujet : téléporteur portable | ||||||
Bloutiouf
Réponses : 6
Vus : 1308 |
![]() Un dialogue dynamique comportant le nom de tous les joueurs, à ma connaissance ce n'est pas possible mais je peux me tromper, en tout cas je ne sais pas faire. Cet object peut effectivement marcher ... |
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Sujet : passer d'un module à un autre | ||||||
Bloutiouf
Réponses : 37
Vus : 8406 |
![]() hm un doute me tate... j'espère que tu ne fais pas une zone / module... bon j'ai rien di ![]() |
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Sujet : téléporteur portable | ||||||
Bloutiouf
Réponses : 6
Vus : 1308 |
![]() En fait tu ne peux pas detecter l'utilisation d'un objet, on va donc faire un collier ou une bague qui lorsqu'elle se fait équiper, te téléporte auprès de la personne souhaitée. Il faut déjà créer ... |
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Sujet : <tag>_** et apres comment on fait? | ||||||
Bloutiouf
Réponses : 14
Vus : 1407 |
![]() que tu appele [nwscript] object DestinDoor=GetObjectByTag("DestinDoor"); [/nwscript] une fois ou dix milles fois, ça sera toujours le meme objet qui reviendra, c'est pour ça que quand on l' ... |
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Sujet : Créer un evenement au bout d'un certains temps de jeu | ||||||
Bloutiouf
Réponses : 59
Vus : 4841 |
![]() wé mais dans ce cas faut le placer dans le script de la rencontre, ou alors le mettre avec un DelayCmd... bon si on continue à se remballer les un les autres... ![]() |
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Sujet : objt qui parle | ||||||
Bloutiouf
Réponses : 2
Vus : 714 |
![]() j'ai déjà lu ça il n'y a pas très longtemps... il y a un histoire de OnUse et dedans tu met AssignCommand(OBJECT_SELF, ActionStartConversation(GetClickingObject())); enfin c'est pas sur |
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Sujet : Téléporter tous les PJs dans une zone | ||||||
Bloutiouf
Réponses : 4
Vus : 831 |
![]() c'est le GetIsObjectValid(oPC), car GetNextPC() renvoi un objet non valide si il n'y a plus de pj |
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Sujet : cacher l'arrivée des mjs | ||||||
Bloutiouf
Réponses : 20
Vus : 2878 |
![]() Tu n'a qu'a rajouter la ligne, tu marque ce que le monsieur ( ![]() |
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Sujet : Téléporter tous les PJs dans une zone | ||||||
Bloutiouf
Réponses : 4
Vus : 831 |
![]() [nwscript]void main() { object oPC = GetFirstPC(); while (GetIsObjectValid(oPC)) { AssignCommand(oPC, ActionJumpToLocation(GetLocation(GetObjectByTag("TAG_DU_PT_DE_PASS_ ... |
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Sujet : Créer un evenement au bout d'un certains temps de jeu | ||||||
Bloutiouf
Réponses : 59
Vus : 4841 |
![]() wé mais non, parce que là tu défini cette variable dès que tu rentre dans le module, et non pas au bout de 1200.0 secondes, il faut que tu definisse cette variable dans le script de l'embuscade |
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Sujet : cacher l'arrivée des mjs | ||||||
Bloutiouf
Réponses : 20
Vus : 2878 |
![]() en effet, mais c'est bizar que nwn puisse marcher sans... essaye de modifier une option ingame, il va peut etre se remettre |
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Sujet : <tag>_** et apres comment on fait? | ||||||
Bloutiouf
Réponses : 14
Vus : 1407 |
![]() je ne vois pas trop comment on pourrait faire autrement, étant donné que GetObjectByTag() ne renvoi qu'un seul objet, il faut bien une boucle pour pouvoir les prendre séparément... |
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Sujet : Créer un evenement au bout d'un certains temps de jeu | ||||||
Bloutiouf
Réponses : 59
Vus : 4841 |
![]() Effectivement je me suis trompé, c'est bien d'un &&[/color] dont il s'agit... Pour le script de Maitre de Dune, je ne pense pas que l'un des deux scripts soit le meilleur, la vérification d ... |
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Sujet : Créer un evenement au bout d'un certains temps de jeu | ||||||
Bloutiouf
Réponses : 59
Vus : 4841 |
![]() ![]() A placer dans le OnClientEnter du module : ATTENTION [/color] je me suis trompé dans le script, il s'agissait d'un && et non pas d'un ||... le scri ... |
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Sujet : Créer un evenement au bout d'un certains temps de jeu | ||||||
Bloutiouf
Réponses : 59
Vus : 4841 |
![]() il a marqué "du module" ![]() bon et si au lieu de marquer des tonnes de scripts avec un truc de différent à chaque fois, on faisait le script final ? ça l'arrangerais bien jcrois |
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Sujet : Créer un evenement au bout d'un certains temps de jeu | ||||||
Bloutiouf
Réponses : 59
Vus : 4841 |
![]() ça s'appele le OnClientEnter ! mais vous écoutez rien quand on parle ! ![]() |
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Sujet : [LEXICON] Recherche de traducteurs | ||||||
Bloutiouf
Réponses : 46
Vus : 19586 |
![]() je peux aussi aider si vous avez besoin de bonnes volontées ![]() |
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