La Bibliothèque de Neverwinter Nights
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La Bibliothèque de Neverwinter Nights Index du Forum ¤
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17 résultats trouvés | ||||||
Auteur | Message | |||||
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Sujet : [Help] Script de don d'XP | ||||||
Carn indil
Réponses : 4
Vus : 2089 |
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights
Posté le : 17/01/2003 23:42:52 Sujet : arg
j'y crois pas, c'est tellement evident que je me suis dis qui yavai un truc..... chuis une quiche!!!! |
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Sujet : [Help] Script de don d'XP | ||||||
Carn indil
Réponses : 4
Vus : 2089 |
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights
Posté le : 17/01/2003 23:28:02 Sujet : arf lol arg
ben oui effectivement ça le fait, j'arrive pas a voir dans le code ou c'est..... |
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Sujet : porte pas cool | ||||||
Carn indil
Réponses : 37
Vus : 9429 |
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights
Posté le : 17/01/2003 22:44:41 Sujet : pas de soucis
Cassin, tu a bien fait ce forum merite d'etre clair et c'est cool que tu fasse le rangement en bon ordre, merci por cette gestion efficace. |
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Sujet : porte pas cool | ||||||
Carn indil
Réponses : 37
Vus : 9429 |
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights
Posté le : 17/01/2003 22:43:07 Sujet : re cool
COOLSTAR merci , pour ton script de vérouillage auto et de respawn de butins ça marche, j'ai enfin pu l'essayer..........trop cool!!!au fait tu planche sur des modules toua? |
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Sujet : [Help] Script de don d'XP | ||||||
Carn indil
Réponses : 4
Vus : 2089 |
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights
Posté le : 17/01/2003 22:35:29 Sujet : [Help] Script de don d'XP
EDIT de Cassin : ce post était à l'origine dans le topic "porte pas cool", mais n'ayant rien à voir avec le sujet, mieux vaut ouvrir un autre topic, c'est plus clair pour s'y retrouver après ... |
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Sujet : soucis de fermeture de porte | ||||||
Carn indil
Réponses : 7
Vus : 2756 |
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights
Posté le : 14/01/2003 13:16:20 Sujet : arf
va sur l'ennocer "porte pas cool" en premiere page des script, ça pourrait t'interesser...... |
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Sujet : porte pas cool | ||||||
Carn indil
Réponses : 37
Vus : 9429 |
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights
Posté le : 14/01/2003 13:12:40 Sujet : lol
moi non les bus oui lol |
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Sujet : porte pas cool | ||||||
Carn indil
Réponses : 37
Vus : 9429 |
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights
Posté le : 08/01/2003 09:47:55 Sujet : gruumpppfff
coolstar ben suis dégouté j'ai po pu essayer ton code !!!!!probleme de matos, jdevais aller chez mon frere le week end dernier mais a cause de la neige les bus on eu une idée differente..... résul ... |
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Sujet : porte pas cool | ||||||
Carn indil
Réponses : 37
Vus : 9429 |
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights
Posté le : 03/01/2003 17:03:58 Sujet : de toute façon
me charrier sur mes codes ou script c facile mon piti misiou passke moi...suis graphiste NA pis de toutes façon c'est en fesant des erreurs que l'on aprend RE-NA !!! coolstar dit mais pas ... |
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Sujet : Plusieurs questions sur les dialogues | ||||||
Carn indil
Réponses : 3
Vus : 1616 |
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights
Posté le : 03/01/2003 16:59:23 Sujet : arf
pour tes question de verif de somme de po passe par les onglets d'actions des dialogues, tu peux par le meme truchement verifier la race d'un pj ou pas mal d'autres trucs, pour retirer la sommes d'arg ... |
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Sujet : Petite banque de script geniale | ||||||
Carn indil
Réponses : 6
Vus : 2807 |
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights
Posté le : 03/01/2003 16:46:43 Sujet : lol
ok pour la banque de script mais moi suis graphiste alors jpeu filer un coup de poigne sur le design !!remarque le truc qui pourrait etre pas mal c'est de monter une team a membres non fixe (genr ... |
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Sujet : porte pas cool | ||||||
Carn indil
Réponses : 37
Vus : 9429 |
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights
Posté le : 03/01/2003 16:02:00 Sujet : ARF
Eh coolstar au lieu de me charier sur les espaces ke je zappe( coolstar a dit poun??:roll: ) va sur le probleme de tuyen "faire s'allonger un pnj pendant la nuit" passke j'y ai post ... |
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Sujet : porte pas cool | ||||||
Carn indil
Réponses : 37
Vus : 9429 |
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights
Posté le : 02/01/2003 11:47:18 Sujet : GRAOUUUUUU
BONNE ANNEE A TOUT LE MONDE !!! Merci coolstar pour ton script je le test des ce week end!lol tu serais poun scripteur fou? |
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Sujet : Faire s'allonger un PNJ et les repos durant la nuit | ||||||
Carn indil
Réponses : 14
Vus : 3829 |
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights
Posté le : 29/12/2002 15:01:01 Sujet : hummmmm
trop naze pour tout trad et tout comprendre sans aide!alors je vous file le bébé avec deuc trois pov indications et les tueurs du coin se feront une joie de combler mes lacunes plus ke violentess ... |
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Sujet : Faire s'allonger un PNJ et les repos durant la nuit | ||||||
Carn indil
Réponses : 14
Vus : 3829 |
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights
Posté le : 29/12/2002 13:14:09 Sujet : pour envoyer les NPJ se coucher
Je suis tomber sur un script (encore un!!!!!!!), en anglais (of course!), pour envoyer tout vos pti npj faire dormir leur yeux, mais avant de vous le soumettre faut que je le test et le traduise (enfi ... |
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Sujet : porte pas cool | ||||||
Carn indil
Réponses : 37
Vus : 9429 |
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights
Posté le : 29/12/2002 04:26:17 Sujet : merciiiiiiiiiiiiiii
t'es un amour de gentillesse technique....fau dire qu'entre temps j'ai, hum découvert ces trucs la.....mais bon maintenant le challenge c d faire en sorte que le coffre se reverouille au bout d'un cer ... |
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Sujet : porte pas cool | ||||||
Carn indil
Réponses : 37
Vus : 9429 |
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights
Posté le : 29/12/2002 00:01:29 Sujet : porte pas cool
bon excusez du peu je suis nul ok!!!!!mais quand meme on m'a dit que pour fermer une porte automatiquement au bout d 10 secondes, il fallait editer un code du genre void main() { ... |
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