La Bibliothèque de Neverwinter Nights
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11 résultats trouvés
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Sujet : Sortie du jeu en VO ou en VF ?
Cheyenne
Réponses : 27
Vus : 10147
Forum : Discussions générales Posté le : 06/12/2003 10:16:01 Sujet : Sortie du jeu en VO ou en VF ?

*Mode Berserk on*

M'en fous moi de la traduction si ça doit prendre le temps de développer une autre expansion...

*Mode Berserk off*

Pfiou, ça fait du bien Smile

Je ne comprends pas Atari Fr ...
Sujet : Nouveau modèle d'objet
Cheyenne
Réponses : 24
Vus : 14912
Forum : Ressources - Neverwinter Nights Posté le : 06/12/2003 08:33:01 Sujet : Nouveau modèle d'objet

Chiche Smile

Munissez-nous de A/ un fichier MDL
B/ souvent un (ou d')autre(s) fichier(s) qui porte(nt) le même nom, mais pas la même extension
C/ tout un ensemble de textures (des images de format ...
Sujet : Nouveau modèle d'objet
Cheyenne
Réponses : 24
Vus : 14912
Forum : Ressources - Neverwinter Nights Posté le : 04/12/2003 20:38:59 Sujet : Nouveau modèle d'objet

Hmmm... je suis intéressé s'il y avait un petit "méchoui" entre modelleurs, ou échange de bon procédés Smile

Je me sens encore complètement novice dans le domaine, mais je sais ce que signifient WOK, ...
Sujet : Taille max des haks et modules
Cheyenne
Réponses : 36
Vus : 7510
Forum : Neverwinter Nights - Editeur Aurora Posté le : 04/12/2003 19:56:16 Sujet : Taille max des haks et modules

J'ai voulu répondre à ce sujet, parce qu'il me tient aussi à coeur, et je vais tenter de prouver en quelques points pourquoi je crois que :



D'un côté, nous avons les détracteurs, ceux qui ne jo ...
Sujet : Création d'includes
Cheyenne
Réponses : 8
Vus : 1315

En fait l'include reste dans le jeu en fichier Texte parce que quand vous recompilez tous vos scripts, le jeu pour CHAQUE script où vous avez fait appel à une fonction d'include, rajoute l'intégralité ...
Sujet : [recherche] Queue d'action infinie
Cheyenne
Réponses : 39
Vus : 6775

Lecture très intéressante, d'autant plus que j'ai encore à aborder la question des "Actions infinies" dans mon module, une vraie calamité pour tout builder.

A moins de me tromper, ce qui est possib ...
Sujet : Baton qui me donne stats Pj
Cheyenne
Réponses : 6
Vus : 1637

Oui, c'est également la méthode que j'adopterai :

1/ dans le script "OnActivate" de ton "bâton", tu pourrais avoir quelque chose du type

SetCustomToken( 2000, GetAbilityScore( oPC, ABILI ...
Sujet : Charger un autre fichier .bic en cours de jeu ?
Cheyenne
Réponses : 9
Vus : 1938

Promis, je m'y mettrai, Cassin, laisse-moi juste le temps de "mettre en prose" ce que je vais répondre à ta question.

En quelques mots, disons que comme tout jeu de rôle il n'en existe pas de parfa ...
Sujet : Charger un autre fichier .bic en cours de jeu ?
Cheyenne
Réponses : 9
Vus : 1938

Merci beaucoup, Lendraste, pour cette explications détaillée et néanmoins très limpide. Je ne pense pas que je sois le seul à l'apprécier ton "style" sur le forum. Tu ne serais pas prof, par hasard Wink ...
Sujet : Charger un autre fichier .bic en cours de jeu ?
Cheyenne
Réponses : 9
Vus : 1938

Bonne idée, c'est le genre de réponses que j'espérais, merci Alenn !

Y a-t-il d'autres suggestions Smile ?
Sujet : Charger un autre fichier .bic en cours de jeu ?
Cheyenne
Réponses : 9
Vus : 1938

Bonjour à tous Smile

J'ai réussi à trouver le courage récemment de me lancer dans la conception d'un module. J'ai des idées plein la tête, mais pour les mettre en pratique, oulalala... Embarassed

J'a ...
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Thème "La Bibliothèque de Neverwinter" crée par Kruger
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