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La Bibliothèque de Neverwinter Nights Index du Forum ¤
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11 résultats trouvés | ||||||
Auteur | Message | |||||
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Sujet : Sortie du jeu en VO ou en VF ? | ||||||
Cheyenne
Réponses : 27
Vus : 10897 |
*Mode Berserk on* M'en fous moi de la traduction si ça doit prendre le temps de développer une autre expansion... *Mode Berserk off* Pfiou, ça fait du bien ![]() Je ne comprends pas Atari Fr ... |
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Sujet : Nouveau modèle d'objet | ||||||
Cheyenne
Réponses : 24
Vus : 15578 |
![]() Chiche ![]() Munissez-nous de A/ un fichier MDL B/ souvent un (ou d')autre(s) fichier(s) qui porte(nt) le même nom, mais pas la même extension C/ tout un ensemble de textures (des images de format ... |
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Sujet : Nouveau modèle d'objet | ||||||
Cheyenne
Réponses : 24
Vus : 15578 |
![]() Hmmm... je suis intéressé s'il y avait un petit "méchoui" entre modelleurs, ou échange de bon procédés ![]() Je me sens encore complètement novice dans le domaine, mais je sais ce que signifient WOK, ... |
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Sujet : Taille max des haks et modules | ||||||
Cheyenne
Réponses : 36
Vus : 8452 |
![]() J'ai voulu répondre à ce sujet, parce qu'il me tient aussi à coeur, et je vais tenter de prouver en quelques points pourquoi je crois que : D'un côté, nous avons les détracteurs, ceux qui ne jo ... |
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Sujet : Création d'includes | ||||||
Cheyenne
Réponses : 8
Vus : 1591 |
![]() En fait l'include reste dans le jeu en fichier Texte parce que quand vous recompilez tous vos scripts, le jeu pour CHAQUE script où vous avez fait appel à une fonction d'include, rajoute l'intégralité ... |
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Sujet : [recherche] Queue d'action infinie | ||||||
Cheyenne
Réponses : 39
Vus : 7777 |
![]() Lecture très intéressante, d'autant plus que j'ai encore à aborder la question des "Actions infinies" dans mon module, une vraie calamité pour tout builder. A moins de me tromper, ce qui est possib ... |
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Sujet : Baton qui me donne stats Pj | ||||||
Cheyenne
Réponses : 6
Vus : 1827 |
![]() Oui, c'est également la méthode que j'adopterai : 1/ dans le script "OnActivate" de ton "bâton", tu pourrais avoir quelque chose du type SetCustomToken( 2000, GetAbilityScore( oPC, ABILI ... |
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Sujet : Charger un autre fichier .bic en cours de jeu ? | ||||||
Cheyenne
Réponses : 9
Vus : 2170 |
![]() Promis, je m'y mettrai, Cassin, laisse-moi juste le temps de "mettre en prose" ce que je vais répondre à ta question. En quelques mots, disons que comme tout jeu de rôle il n'en existe pas de parfa ... |
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Sujet : Charger un autre fichier .bic en cours de jeu ? | ||||||
Cheyenne
Réponses : 9
Vus : 2170 |
![]() Merci beaucoup, Lendraste, pour cette explications détaillée et néanmoins très limpide. Je ne pense pas que je sois le seul à l'apprécier ton "style" sur le forum. Tu ne serais pas prof, par hasard ![]() |
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Sujet : Charger un autre fichier .bic en cours de jeu ? | ||||||
Cheyenne
Réponses : 9
Vus : 2170 |
![]() Bonne idée, c'est le genre de réponses que j'espérais, merci Alenn ! Y a-t-il d'autres suggestions ![]() |
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Sujet : Charger un autre fichier .bic en cours de jeu ? | ||||||
Cheyenne
Réponses : 9
Vus : 2170 |
![]() Bonjour à tous ![]() J'ai réussi à trouver le courage récemment de me lancer dans la conception d'un module. J'ai des idées plein la tête, mais pour les mettre en pratique, oulalala... ![]() J'a ... |
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