
Aide et informations diverses sur Neverwinter Nights ainsi que D&D3.







La date/heure actuelle est 01/05/2025 05:02:16
La Bibliothèque de Neverwinter Nights Index du Forum ¤
Page 1 sur 3
61 résultats trouvés | ||||||
Auteur | Message | |||||
---|---|---|---|---|---|---|
Sujet : Modification de caractéristiques lors d'un dialogue | ||||||
Claythest
Réponses : 5
Vus : 1915 |
![]() Pour l'alignement d'un personage, il y a Merci c'est exactement ce que je cherchai ! ![]() ![]() |
|||||
Sujet : Modification de caractéristiques lors d'un dialogue | ||||||
Claythest
Réponses : 5
Vus : 1915 |
![]() En fait il n'y a pas de moyen direct d'augmenter (ou de réduire) les caracs principales du joueur... ![]() Si tu te sers d'un script du genre IncreaseAbilityMachin, ça ajoutera en effet le point voulu ... |
|||||
Sujet : CreateObject avec délai | ||||||
Claythest
Réponses : 17
Vus : 3525 |
![]() J'y avait pensé, mais le probleme c'est que après avoir créé le guarde, j'avais besoin de lui donner des ordres plus tard... ![]() |
|||||
Sujet : Perte de 1 point de constitution permanente | ||||||
Claythest
Réponses : 3
Vus : 1201 |
![]() ben oui un script pour faire ça c'est pas beaucoup plus simple ? ![]() Ca se fait en un appel de fonction meme non ? P.S : erf pardon g buggé ![]() [color=$1][Edit de Lendraste : pas de problè ... |
|||||
Sujet : Différences Tag et Blueprint... | ||||||
Claythest
Réponses : 5
Vus : 2097 |
![]() Ok ben impeccable maintenant ! ![]() Merci à tous les deux ! ![]() |
|||||
Sujet : Différences Tag et Blueprint... | ||||||
Claythest
Réponses : 5
Vus : 2097 |
![]() ok donc si j'ai bien compris pour créer un nouvel objet on doit utiliser le ResRef, tandis que pour récupérer un objet on doit utiliser le Tag. C'est ça ? Ou on peut aussi utiliser le ResRef pour r ... |
|||||
Sujet : Différences Tag et Blueprint... | ||||||
Claythest
Réponses : 5
Vus : 2097 |
![]() Salut à tous, Voila j'ai un gos problème, c'est que je ne sais pas exactement ce que sont un tag et un blueprint. Je m'y mélange les pinceaux... ![]() Si quelqu'un pouvait m'expliquer clairemen ... |
|||||
Sujet : fermer une porte et la verouiller | ||||||
Claythest
Réponses : 2
Vus : 867 |
![]() Ah ouais ca marche avec un AssignCommand !!! ![]() Il faut écrire un truc du genre : [nwscript] ActionCloseDoor(oPorte); AssignCommand(oPorte,ActionLockObject(oPorte)); [/nwscript] c'est louc ... |
|||||
Sujet : CreateObject avec délai | ||||||
Claythest
Réponses : 17
Vus : 3525 |
![]() Je tiens tout d'abord à vous remercier tous pour vous etre penché sur ce sujet, mais bon finalement je vais m'y prendre autrement parce que sur ma machine c'est un peu lourd tout ca... ![]() Mais bon ... |
|||||
Sujet : fermer une porte et la verouiller | ||||||
Claythest
Réponses : 2
Vus : 867 |
![]() Salut tout le monde, Ca me parait simple (et meme c'est simple) mais pourtant je n'arrive pas à fermer une porte puis à la verrouiller ! ![]() le script : [nwscript] ActionCloseDoor(oPorte); ... |
|||||
Sujet : Empêcher les joueurs de parler à un pnj | ||||||
Claythest
Réponses : 8
Vus : 1735 |
![]() lol c'est débile ca ! ![]() Il vaut mieux faire comme le dit olfleouf, une fonction qui ne fais rien et alors il ne fera rien, mais le probleme comme le dit Lendraste, c'est qu'il ne fera rien du ... |
|||||
Sujet : Extraire une sous-chaine | ||||||
Claythest
Réponses : 3
Vus : 1017 |
![]() ![]() ![]() |
|||||
Sujet : Extraire une sous-chaine | ||||||
Claythest
Réponses : 3
Vus : 1017 |
![]() Est-ce qu'on peut extraire une sous chaine de caracteres d'une autre ? Par exemple la chaine : "Epee01" Je voudrais juste récupérer la chaine "Epee", c'est à dire les 4 premiers caractères. Est-ce qu ... |
|||||
Sujet : Deux questions... | ||||||
Claythest
Réponses : 10
Vus : 2390 |
![]() ok merci pour vos réponses ! ![]() |
|||||
Sujet : Deux questions... | ||||||
Claythest
Réponses : 10
Vus : 2390 |
![]() J'ai une autre question dans le meme genre : est-ce qu'on peut jouer avec des potes en réseau local et d'autres par internet sur le meme module et en meme temps ? ![]() |
|||||
Sujet : CreateObject avec délai | ||||||
Claythest
Réponses : 17
Vus : 3525 |
![]() ![]() ![]() |
|||||
Sujet : CreateObject avec délai | ||||||
Claythest
Réponses : 17
Vus : 3525 |
![]() arf ![]() |
|||||
Sujet : CreateObject avec délai | ||||||
Claythest
Réponses : 17
Vus : 3525 |
![]() Ouai bien pensé mais je trouve ça un peu lourd : créer et lancer un script juste pour une petite fonction ![]() Si quelqu'un a une autre solution je suis preneur ![]() Mais bon si y en a pa ... |
|||||
Sujet : CreateObject avec délai | ||||||
Claythest
Réponses : 17
Vus : 3525 |
![]() ![]() Je m'explique : Je voudrais faire sortir des gardes d'une porte, et ces gardes doivent aller à un certain endroit. Au point où j'en suis, je crée 10 ga ... |
|||||
Sujet : CreateObject avec délai | ||||||
Claythest
Réponses : 17
Vus : 3525 |
![]() Bonjour tout le monde ! ![]() Est-ce qu'il est possible dans le même script d'effectuer plusieurs CreateObject mais avec délai d'attente entre 2 ? Le DelayCommand ne va pas car j'ai besoin de récu ... |
|||||
Sujet : Epée de justice ? | ||||||
Claythest
Réponses : 2
Vus : 1441 |
![]() Alors c'est pour ca que mes petits guerriers tuent 3 Dragons blancs venerables !!! ![]() ![]() ![]() Bon certes ils sont 10 mais bon... Merci pour ta réponse, moi en tout cas j'y crois ! ... |
|||||
Sujet : Epée de justice ? | ||||||
Claythest
Réponses : 2
Vus : 1441 |
![]() A quoi sert la propriété "Epée de justice" pour une arme ? Est-ce que cela fait juste briller la lame ? Merci d'avance. ![]() |
|||||
Sujet : Identification des PJ | ||||||
Claythest
Réponses : 4
Vus : 1012 |
![]() hé bien merci beaucoup ![]() ![]() |
|||||
Sujet : Concaténer 2 chaines | ||||||
Claythest
Réponses : 2
Vus : 766 |
![]() ![]() ![]() |
|||||
Sujet : Identification des PJ | ||||||
Claythest
Réponses : 4
Vus : 1012 |
![]() Ok alors ça se complique... J'explique mon problème : je voudrais savoir si un PJ a payé un droit de passage en mettant une variable locale à 1, le nom de cette variable étant du genre "passageOK"+id ... |
|||||
Toutes les heures sont au format GMT + 1 Heure |
La Bibliothèque de Neverwinter Nights Index du Forum ¤
Page 1 sur 3