La Bibliothèque de Neverwinter Nights
Aide et informations diverses sur Neverwinter Nights ainsi que D&D3.
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33 résultats trouvés
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Sujet : De l'imagination des Scénaristes de Bioware.
DarkWolf(Pg)
Réponses : 4
Vus : 2309
Forum : Discussions générales Posté le : 13/04/2004 18:53:00 Sujet : De l'imagination des Scénaristes de Bioware.

4 c'est pratique tu met un objet au nord, un à l'est, un au sud et le dernier à l'ouest :>>
Sujet : creer un set d armure et le faire reconnaitre a la D2
DarkWolf(Pg)
Réponses : 21
Vus : 4055

J'ai également eu cette idée (pas encore implémanté :>Dark Smile, je pense qu'il faut faire une fonction (qui renvoie un booléen enfin un entier par exemple pour indiquer si le Pj est équipé d'un set) o ...
Sujet : utilisation des bases de données???
DarkWolf(Pg)
Réponses : 18
Vus : 3011

Oki, je ne savais pas exactement comment ça marchait je me doutati d'une compatibilité descendante (puisque les joueurs ayant SoU peuvent rejoindre une partie NWN normale) mais j'avais entendu dire (d ...
Sujet : utilisation des bases de données???
DarkWolf(Pg)
Réponses : 18
Vus : 3011

Kikooo God,
utilise les fonction SetCampaignXxxx et GetCampaignXxxx (Xxxx= Int, String, Location, Float) pour les objets ce doit être les fonction StoreCampaignObject et RestoreCampaignObject (ou un ...
Sujet : Map des Area
DarkWolf(Pg)
Réponses : 6
Vus : 1305
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights Posté le : 06/09/2003 08:40:28 Sujet : Map des Area

pfff, tu as déjà répondu à toutes les questions ^^, va falloir que je me lève plus tôt :>>
Sujet : Téléportation, verrouillage de porte et spawn de monstres
DarkWolf(Pg)
Réponses : 1
Vus : 887

J'ai pas bien compris ce que tu veux faire avec la porte en attendant voila le code pour le reste

void main()
{
//detruit le npc
object oNpc= OBJECT_SELF; ...
Sujet : Passage 1.29 -> 1.30 problème script ? (sujet édité)
DarkWolf(Pg)
Réponses : 3
Vus : 895

Généralement le TOO MANY INSTRUCTION vient d'une boucle infini.
Soit tu oublies de passer à l'objet suivant soit l'erreur est plus subtile (comme le sugère Baldurien) tu crées un objet à l'intérieur ...
Sujet : [Tutorial] Ma caméra et moi
DarkWolf(Pg)
Réponses : 19
Vus : 12784


Edit : problème détecté avec cut_mode : la caméra est mal restaurée, et souvent on voit le corps du joueur...

J'ai eu ce problème, je ne sais pas si c'est tré propre ni c'est du à un coup de chan ...
Sujet : Générer automatiquement une zone (sujet divisé)
DarkWolf(Pg)
Réponses : 2
Vus : 736

Je suis en train de faire un script qui "génére" des map Il y a 5 zones de base pour le moment, les transitions sont généré en fonction d'ou l'on est. En fait il y a des zones particuliere (qui ne so ...
Sujet : Résurrection et AssignCommand
DarkWolf(Pg)
Réponses : 5
Vus : 939

Les scripts nw_s0_raisedead et nw_s0_resserec sont accessible en cochant le bouton radio : All ressource (au moment d'ouvrir un nscript).

Merci lendraste tu viens par cet exemple de me faire compre ...
Sujet : [Tutorial] Ma caméra et moi
DarkWolf(Pg)
Réponses : 19
Vus : 12784

Vi on édite et ? (Si ya un bouton supprimer message je suis désolé je ne le vois pas) et il ne veut pas envoyer de texte vide
C'est pas grave c'était juste pour éviter à un modo de nettoyer (ou de po ...
Sujet : [Tutorial] Ma caméra et moi
DarkWolf(Pg)
Réponses : 19
Vus : 12784

C'est super d'avoir posté toute les fonctions "de base" necessaire pour réaliser une scène d'intro. Je n'ai pas eu besoin de ta bibliotheque (qui a l'air trés utile des qu'on veut faire des plans un p ...
Sujet : Editeur de script ? et maniere de debug
DarkWolf(Pg)
Réponses : 5
Vus : 1194

Aaaaa oki je connaissais même pas.
j'essairais de l'utiliser now, ça à l'air super utile
Sujet : Eboueurs
DarkWolf(Pg)
Réponses : 23
Vus : 3158
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights Posté le : 24/08/2003 21:57:15 Sujet : Eboueurs

Heureusement que je suis passé voir si quelqu'un avait donnée une solution parce que je pensais à un truc beaucoup plus compliqué (j'aurais peut être vu apres comment simplifier mais les trucs tordus ...
Sujet : Editeur de script ? et maniere de debug
DarkWolf(Pg)
Réponses : 5
Vus : 1194

J'utilise les fonctions SendMessageToPC( oPlayer, sMessage) avec un petit IntToString en général pour donner la valeur de la variable pendant le jeu et un PrintInteger(iInt) / PrintString(sString) pou ...
Sujet : Eboueurs
DarkWolf(Pg)
Réponses : 23
Vus : 3158
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights Posté le : 24/08/2003 15:10:39 Sujet : Eboueurs

Mais quelle idée de faire les poubelle aussi ^^
Oui je pense mais ca va rendre le script plus complexe je te pond ça des que j'ai un peu de temps (enfin j'essai)
Sujet : Taille d'une area
DarkWolf(Pg)
Réponses : 7
Vus : 1208
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights Posté le : 24/08/2003 00:02:10 Sujet : Taille d'une area

Ok merci :>>
Sujet : Eboueurs
DarkWolf(Pg)
Réponses : 23
Vus : 3158
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights Posté le : 23/08/2003 17:15:39 Sujet : Eboueurs

Voila le script "complet" (on peut pas dire qu'il soit long^^)
Il suffit de le placer dans le UnAquireItem du module :>>


void main()
{
DestroyObject(GetModuleItemLos ...
Sujet : Taille d'une area
DarkWolf(Pg)
Réponses : 7
Vus : 1208
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights Posté le : 23/08/2003 13:52:53 Sujet : Taille d'une area

En fait j'ai trouvé comment faire mes vecteurs aléatoire sans ramer (celà dit l'astuce est beaucoup moins belle et universelle que le script de landraste).
En fait je cré un objet de tag "Centre" (ge ...
Sujet : Taille d'une area
DarkWolf(Pg)
Réponses : 7
Vus : 1208
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights Posté le : 23/08/2003 11:19:50 Sujet : Taille d'une area

Je cherche aussi à connaitre la taille de la zone pour générer un verteur aléatoire. Comme d'habitude j'ai bidouiller un truc puis cherche à l'améliorer (ou refaire intégralement) via l'expérience de ...
Sujet : Eboueurs
DarkWolf(Pg)
Réponses : 23
Vus : 3158
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights Posté le : 22/08/2003 16:35:01 Sujet : Eboueurs

Aaaa je savais bien que j'avais pas halluciné^^
juste confondu (bon ok le nom n'a irne à voir)
thx Lavok
Sujet : Eboueurs
DarkWolf(Pg)
Réponses : 23
Vus : 3158
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights Posté le : 22/08/2003 13:35:47 Sujet : Eboueurs

Effectivement il n'y a pas de OnLostItem désolé (j'ai mal supposé)
tu mets le script (j'ai testé, il marche) dans OnHeartBeat du module et c'est bon.
Un petit conseil met un délai quand même parce s ...
Sujet : Eboueurs
DarkWolf(Pg)
Réponses : 23
Vus : 3158
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights Posté le : 22/08/2003 11:22:33 Sujet : Eboueurs

Tu peux créer ton PNJ (CreateObject de mémoire), mais si tu ne veux pas d'animation et simplement que les objets disparaissent encore plus simple.
Sur le onLostItem tu appels un script du style

vo ...
Sujet : Eboueurs
DarkWolf(Pg)
Réponses : 23
Vus : 3158
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights Posté le : 22/08/2003 09:14:57 Sujet : Eboueurs

Si tu veux faire un system qui ne rame pas, tu peux faire ton script sur le onLostItem du module, tu recrutes un PNJ (ou n'importe quel creature) tu le fait aller à l'objet, rammasser puis tu le détru ...
Sujet : Ou c'est que je peux "poster" un script ?
DarkWolf(Pg)
Réponses : 2
Vus : 734

Ok, c'est juste parce que un de mes script est tres long (la partie longue est deplus ininterressante puisqu'il s'agit d'appliquer des bonus/malus (> 500 ligne de siwtch donc bon...)
Toutes les heures sont au format GMT + 1 Heure 
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Thème "La Bibliothèque de Neverwinter" crée par Kruger
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