La Bibliothèque de Neverwinter Nights
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La Bibliothèque de Neverwinter Nights Index du Forum ¤
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114 résultats trouvés | ||||||
Auteur | Message | |||||
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Sujet : Constantes | ||||||
Darkavanger
Réponses : 4
Vus : 2420 |
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights
Posté le : 03/06/2008 18:50:28 Sujet : Constantes
Un grand merci à vous, cette page est vraiment super pratique quand même ^^ Merci merci merci ! Edit : Peut être mettre le post-it à jour en éditant le message de finipe ? |
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Sujet : Constantes | ||||||
Darkavanger
Réponses : 4
Vus : 2420 |
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights
Posté le : 02/06/2008 18:11:03 Sujet : Constantes
Salut ! Je voulais savoir si quelqu'un avait eu la merveilleuse idée d'enregistrer la page web proposé par Black Knight [url=http://www.bbnwn.eu/phpbb2/viewtopic.php?p=163301#p163301]ici ? Ou si ... |
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Sujet : Modifier les XP gagnés pour un monstre | ||||||
Darkavanger
Réponses : 3
Vus : 5075 |
Forum : Neverwinter Nights - Editeur Aurora
Posté le : 10/02/2008 17:38:59 Sujet : Modifier les XP gagnés pour un monstre
Tu peux ajuster la barre d'xp globale du module, dans l'onglet avancé des propriétés du module, via "L'échelle à PX". Ou sinon, tu peux utiliser des systèmes d'xp personnalisés (il y en a quelques un ... |
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Sujet : [Tutorial] Utilisation des Variables Locales | ||||||
Darkavanger
Réponses : 41
Vus : 24955 |
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights
Posté le : 25/01/2008 17:18:02 Sujet : [Tutorial] Utilisation des Variables Locales
Non la variables locale ne sera pas persistante, il faut soit faire appel à une base de donnée, soit stocké sur un item comme tu le dis |
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Sujet : Condition quete active | ||||||
Darkavanger
Réponses : 2
Vus : 1787 |
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights
Posté le : 15/01/2008 13:28:01 Sujet : Condition quete active
Salut à toi ! Je te conseil d'aller voir ce [url=http://www.bbnwn.eu/phpbb2/viewtopic.php?t=2254]très bon post de Finipe sur les variables local. C'est de ça qu'il faut te servir pour ce que tu dé ... |
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Sujet : Neverwinter Nights 2 Edition Diamant | ||||||
Darkavanger
Réponses : 5
Vus : 3204 |
Forum : Discussions générales
Posté le : 27/12/2007 18:34:09 Sujet : Neverwinter Nights 2 Edition Diamant
M'est avis que la version Diaman est une version contenant Nwn 2 + Nwn 2 MOTB, sans ajout quelconque derrière. Par contre, quelqu'un saurait s'il est envisagé de ressortir le jeu (de base) avec un ... |
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Sujet : [Résolu] Script mort par défaut | ||||||
Darkavanger
Réponses : 2
Vus : 3549 |
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript
Posté le : 23/12/2007 11:26:40 Sujet : [Résolu] Script mort par défaut
Merci beaucoup de ces informations Xzar95 ! |
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Sujet : [Résolu] Script mort par défaut | ||||||
Darkavanger
Réponses : 2
Vus : 3549 |
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript
Posté le : 16/12/2007 18:36:17 Sujet : [Résolu] Script mort par défaut
Chalut à tous ! Voilà, je dois modifié le script de mort pour un module, et j'ai un problème avec deux blocs dans le script de base proposé par Obsidian. Le premier, je comprend les instructions, ... |
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Sujet : [Résolu] Spawn aléatoire | ||||||
Darkavanger
Réponses : 7
Vus : 4965 |
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript
Posté le : 07/12/2007 18:10:50 Sujet : [Résolu] Spawn aléatoire
Edit :'( Edit : Bon ben bizare, ça a très bien marché avec les mobs que j'avais fait pour le test, mais là je viens d'en essayer de nouveaux, et ça marche plus ^^. Donc, c'est plus résolu finale ... |
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Sujet : Le Bâtard de Kosigan en BD? | ||||||
Darkavanger
Réponses : 5
Vus : 3578 |
Forum : Discussions générales
Posté le : 07/12/2007 17:47:30 Sujet : Le Bâtard de Kosigan en BD?
Je viens de voir le post eh ben j'suis soufflé par les quelques planches que vous présentez, et j'ai hâte que la BD complète paraisse C'est un très beau boulot, et comme dit darkpunk22, les pers ... |
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Sujet : [Résolu] Spawn aléatoire | ||||||
Darkavanger
Réponses : 7
Vus : 4965 |
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript
Posté le : 07/12/2007 17:43:21 Sujet : [Résolu] Spawn aléatoire
Effectivement c'était bien ça... Donc, pour ceux que ça intéresse, voici le script dans sa version définitive, le nombre de spawn est 1, mais il est facilement modifiable, en copiant/collant autant ... |
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Sujet : [Résolu] Spawn aléatoire | ||||||
Darkavanger
Réponses : 7
Vus : 4965 |
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript
Posté le : 06/12/2007 23:00:29 Sujet : [Résolu] Spawn aléatoire
Effectivement le problème venait de là ! Merci à toi Ivellios ! Nouvelle version du script : Script disponible un peu plus bas Maintenant, un nouveau problème se pose lors des tests IG, lorsque ... |
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Sujet : [Résolu] Spawn aléatoire | ||||||
Darkavanger
Réponses : 7
Vus : 4965 |
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript
Posté le : 06/12/2007 17:35:58 Sujet : [Résolu] Spawn aléatoire
Ben je ne pense pas, la première fois que je défini oObjet, je demande de regarder le 1° objet dans l'Area, ensuite au cour du script, je vérifie s'il s'agit d'un WP, si oui je fais mon bazar, sinon j ... |
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Sujet : [Résolu] Spawn aléatoire | ||||||
Darkavanger
Réponses : 7
Vus : 4965 |
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript
Posté le : 05/12/2007 20:20:29 Sujet : [Résolu] Spawn aléatoire
Salut à tous ! Voilà, je me met doucement à l'éditeur de Nwn 2 (A ce propos, est ce qu'il y a du monde sur le jeu ? La communauté Française est elle active ?) et j'essaye de faire un script permettan ... |
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Sujet : Mask of the Betrayer, demain! + patch 1.07 | ||||||
Darkavanger
Réponses : 35
Vus : 22093 |
Forum : Commentaire de Nouvelles
Posté le : 29/09/2007 11:27:49 Sujet : Mask of the Betrayer, demain! + patch 1.07
Erf ! Autant pour moi (j'attendais l'extension pour me replonger dans l'éditeur). Est ce que tu sais si il y a eu une remontée de ce problème auprès des devs ? |
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Sujet : Mask of the Betrayer | ||||||
Darkavanger
Réponses : 80
Vus : 52898 |
Forum : Mask of the Betrayer - Campagne Solo
Posté le : 28/09/2007 21:42:31 Sujet : Mask of the Betrayer
Alors, voilà les deux fichiers tlk, sur une adresse [url=http://rapidshare.com/files/58928509/tlk.rar.html]Rapidshare, et sur une adresse [url=http://www.megaupload.com/fr/?d=96KEKJYL]Megaupload Vo ... |
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Sujet : Mask of the Betrayer | ||||||
Darkavanger
Réponses : 80
Vus : 52898 |
Forum : Mask of the Betrayer - Campagne Solo
Posté le : 28/09/2007 20:34:26 Sujet : Mask of the Betrayer
Anthraxcite, lequel faut il passer de tlk, dialog ou dialogF ? (dès que j'ai une réponse, je met à dispo pour ceux qui veulent). Damz, non non je parle pas de nwn2server.exe, je sais à quoi il sert ... |
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Sujet : Mask of the Betrayer | ||||||
Darkavanger
Réponses : 80
Vus : 52898 |
Forum : Mask of the Betrayer - Campagne Solo
Posté le : 28/09/2007 19:55:26 Sujet : Mask of the Betrayer
Pareillement, je n'ai aucun des bugs que tu cites Despil, par contre, j'en ai sous l'éditeur ^^ (voir mon post en commentaire de nouvelle). Mais en me balladant dans le répertoir d'installe, j'ai vu ... |
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Sujet : Mask of the Betrayer, demain! + patch 1.07 | ||||||
Darkavanger
Réponses : 35
Vus : 22093 |
Forum : Commentaire de Nouvelles
Posté le : 28/09/2007 18:51:06 Sujet : Mask of the Betrayer, demain! + patch 1.07
Même question que Damz, je vien d'essayer l'éditeur, et par exemple, dans les bonus de jet d'attaques, au lieu d'avoir +1 +2 +3 ..., on a le nom des classes de base : http://img294.imageshack.us/img2 ... |
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Sujet : Comment monter un bon magicien ? | ||||||
Darkavanger
Réponses : 21
Vus : 9053 |
Forum : Discussions générales
Posté le : 27/09/2007 19:58:29 Sujet : Comment monter un bon magicien ?
Chalut ! Comme le dit Z-moon, il faudrait plus de précision je pense. Est ce que tu veux faire un mage pure ? Est ce que tu as une école de magie préférée ? Et heu voilà je crois que c'est tout ... |
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Sujet : Don Forme Mort vivant (forum JOL) | ||||||
Darkavanger
Réponses : 2
Vus : 1732 |
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights
Posté le : 13/09/2007 18:35:31 Sujet : Don Forme Mort vivant (forum JOL)
Concernant la vérification du tag de l'objet, c'est déjà effectué. Dans le OnActivateItem du module, le script lance un script du même tag que l'objet utilisé, donc pas de souçi de ce côté là. (syst ... |
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Sujet : Don Forme Mort vivant (forum JOL) | ||||||
Darkavanger
Réponses : 2
Vus : 1732 |
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights
Posté le : 13/09/2007 17:57:55 Sujet : Don Forme Mort vivant (forum JOL)
Salut à tous ! Valà, je viens pour un petit problème, mais pas le mien cette fois si (enfin presque) En me balladant sur le forum JOL de Nwn, je suis tombé sur [url=http://forums.jeuxonline.i ... |
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Sujet : Erreur sur CreateObject | ||||||
Darkavanger
Réponses : 10
Vus : 3500 |
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights
Posté le : 13/09/2007 17:42:23 Sujet : Erreur sur CreateObject
Merci à vous deux pour toutes ces précisions |
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Sujet : Erreur sur CreateObject | ||||||
Darkavanger
Réponses : 10
Vus : 3500 |
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights
Posté le : 07/09/2007 16:37:29 Sujet : Erreur sur CreateObject
J'avais regardé la descriptions, mais je ne savais pas que Template faisait référence au resref et non au tag. Enfin bon, je le saurai pour la prochaine fois Merci à vous 3 pour vos conseils et ... |
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Sujet : Erreur sur CreateObject | ||||||
Darkavanger
Réponses : 10
Vus : 3500 |
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights
Posté le : 06/09/2007 19:48:38 Sujet : Erreur sur CreateObject
*Part se pendre* Snif, on a le droit de se suicider plusieurs fois ? Parce que là ça en mérite au moins une bonne dizaine... Effectivement, j'avais mis le tag au lieu du Resref, j'ai changé, et ... |
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