La Bibliothèque de Neverwinter Nights
Aide et informations diverses sur Neverwinter Nights ainsi que D&D3.
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32 résultats trouvés
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Sujet : Soundtrack Neverwinter Nights
Deekin
Réponses : 3
Vus : 1411
Forum : Discussions Générales Posté le : 18/10/2004 13:55:46 Sujet : C'était tellement évident...

Tiens, c'est simple, je vais me cacher Cool.
Sujet : Soundtrack Neverwinter Nights
Deekin
Réponses : 3
Vus : 1411
Forum : Discussions Générales Posté le : 18/10/2004 13:44:36 Sujet : Merci pour l'info, Baldurien.

Je vais de ce pas voir tout ça de plus près.
Sujet : Soundtrack Neverwinter Nights
Deekin
Réponses : 3
Vus : 1411
Forum : Discussions Générales Posté le : 18/10/2004 02:39:23 Sujet : Soundtrack Neverwinter Nights

Salut tout le monde,


En fouinant sur le Net, j'ai découvert qu'il existait une B.O. de Neverwinter Nights. Sur le site de Bioware, le CD est bien en vente mais il est inclus dans un coffret compr ...
Sujet : Chien de garde.
Deekin
Réponses : 11
Vus : 2042

Merci pour votre aide.
Sujet : Chien de garde.
Deekin
Réponses : 11
Vus : 2042

Voici le script enfin terminé, à trois détails près Mad.

En effet, lorsque le PNJ arrive dans la zone où se trouve le PJ, il part d'abord en balade puis revient débuter le dialogue au lieu de ven ...
Sujet : Chien de garde.
Deekin
Réponses : 11
Vus : 2042

D'abord, je souhaitais faire apparaître un texte flottant au-dessus du chien. Or, pour cela, j'ai besoin de la commande "[color=$5]FloatingTextStringOnCreature[/color]" au lieu de "[color=$5]ActionSpe ...
Sujet : Chien de garde.
Deekin
Réponses : 11
Vus : 2042

En jetant un oeil rapide à ta correction, j'ai pu voir que dans l'ensemble, je m'étais honnorablement débrouillé. Et ça me fait plaisir de noter que j'apprends. Lentement, mais sûrement. Je te remerci ...
Sujet : Chien de garde.
Deekin
Réponses : 11
Vus : 2042

Salutations à tous Very Happy,


Après avoir longuement fouillé, cherché et raisonné, voici ce que donne mon script de chien de garde :

[nwscript]void main()
{
/*//////////////////////////////// ...
Sujet : Chien de garde.
Deekin
Réponses : 11
Vus : 2042

J'ai ajouté [color=$5]GetIsPC (oPC)[/color] au début de mon script et à présent, je travaille sur sa réalisation intégrale.
Sujet : Chien de garde.
Deekin
Réponses : 11
Vus : 2042
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights Posté le : 08/08/2004 16:53:29 Sujet : Chien de garde.

Salut tout le monde Very Happy,

De manière à être aussi précis et clair que possible, voici l'intention de ma bouillie de script (désolé Confused).

J'ai créé un déclencheur, au rez-de chaussée d'une maiso ...
Sujet : Asseyez vous je vous en prie!
Deekin
Réponses : 22
Vus : 3677

Pour être aussi précis que possible je voudrais que lorsque le PJ entre dans la zone, le PNJ soit déjà assis sur sa chaise. Je veux donc éviter de voir l'animation. Mais j'ai cru lire dans un vieux su ...
Sujet : Mise à jour d'un journal de quête
Deekin
Réponses : 3
Vus : 959

Salut à tous,

J'ai une petite question concernant l'éditeur du journal de quêtes.

Le PNJ prononce une phrase à laquelle est adjointe une quête (case "Autres actions") dont l'ID de la première so ...
Sujet : Un objet qui modifie l'alignement d'un PJ.
Deekin
Réponses : 2
Vus : 873

Je vais de ce pas corriger mon erreur Very Happy.
Sujet : Un objet qui modifie l'alignement d'un PJ.
Deekin
Réponses : 2
Vus : 873

C'est remoi avec une nouvelle question concernant cette fois-ci un script permettant à un coffre de faire basculer de quelques points un PJ , qui cherche à le forcer ou le détruire, de loyal vers chao ...
Sujet : Asseyez vous je vous en prie!
Deekin
Réponses : 22
Vus : 3677

Merci Laxam. Bon, ben, j'vais p't'être y aller, moi, là... Calimero

[color=$2](Beaucoup plus tard dans la soirée)[/color] A y est ! Very Happy En effet, les "NPC Activities" sont sympa mais... si j'ai bien ...
Sujet : Asseyez vous je vous en prie!
Deekin
Réponses : 22
Vus : 3677

Si, si, il y a une nuance Very Happy. La preuve, je ne sais toujours pas quoi faire avec mon PNJ que je veux voir assis au lancement de la zone Neuneu à lunette . D'accord, Kiky me dit :

En théorie, suffit de mettr ...
Sujet : Asseyez vous je vous en prie!
Deekin
Réponses : 22
Vus : 3677

Salut tout le monde,


Si j'ai à peu près compris comment faire s'asseoir un PNJ, j'ignore en revanche de quelle manière le faire apparaître déjà assis au lancement de la zone. Je suppose que je do ...
Sujet : On s'est deja parlé!!!
Deekin
Réponses : 14
Vus : 2877

Je vais donc tester ce procédé tout simple mais dont la recherche m'a donné du fil à retordre Very Happy. Merci à toi, Laxam.

(un peu plus tard...) Ca marche ! Ca marche ! Very Happy Un petit pas pour moi, un gran ...
Sujet : On s'est deja parlé!!!
Deekin
Réponses : 14
Vus : 2877
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights Posté le : 28/07/2004 15:44:55 Sujet : Merci kOrvet.

Cependant, j'ai encore deux problèmes avec les dialogues. Ben oui, je suis en plein dedans Crying or Very sad.

Tout d'abord, si je sais que les phrases en rouge correspondent au NPJ et les bleues, au PJ ; que s ...
Sujet : On s'est deja parlé!!!
Deekin
Réponses : 14
Vus : 2877

... Enfin, je crois Confused. D'abord, j'ai réussi à comprendre que les noeuds de dialogue se classent du premier en bas, au dernier en haut. Au sein de chaque noeud, les répliques se rédigent (et se lisent ...
Sujet : On s'est deja parlé!!!
Deekin
Réponses : 14
Vus : 2877

Merci finipe pour la précision. Toutefois, ôte-moi d'un doute. Les phrases que je dois prendre en compte sont bien celles qui débutent chaque noeud de dialogue ?
Sujet : Changement de zone + dialogue
Deekin
Réponses : 1
Vus : 750

Dans la zone 1, le PNJ interpelle le PJ et un dialogue débute de manière classique. Une fois la conversation terminée, le PNJ quitte la zone et le PJ doit le rejoindre, ce qu'il fait.

Arrivé dans ...
Sujet : On s'est deja parlé!!!
Deekin
Réponses : 14
Vus : 2877

Je profite de ce sujet pour compliquer un peu les choses (j'espère que je peux ?) au sujet des dialogues.

Dans la zone 1, le PNJ interpelle le PJ et un dialogue débute de manière classique. Une foi ...
Sujet : Inventaire d'un PJ
Deekin
Réponses : 8
Vus : 1329

D'accord, j'y ai passé un sacré bout de temps mais par un miracle de la nature que je n'essaie plus de m'expliquer, mon cerveau, empruntant des chemins obscurs et mystérieux, a finalement reconnu ce q ...
Sujet : Inventaire d'un PJ
Deekin
Réponses : 8
Vus : 1329

En fait, j'ai tout simplement remplacé "oPc" par "oPC" (tout en majuscules). Je suis désolé d'avoir occupé tant de place pour une contrariété si infime. Je suis vraiment désolé. Confused
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