
Aide et informations diverses sur Neverwinter Nights ainsi que D&D3.







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La Bibliothèque de Neverwinter Nights Index du Forum ¤
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32 résultats trouvés | ||||||
Auteur | Message | |||||
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Sujet : Soundtrack Neverwinter Nights | ||||||
Deekin
Réponses : 3
Vus : 1411 |
Tiens, c'est simple, je vais me cacher ![]() |
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Sujet : Soundtrack Neverwinter Nights | ||||||
Deekin
Réponses : 3
Vus : 1411 |
Je vais de ce pas voir tout ça de plus près. |
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Sujet : Soundtrack Neverwinter Nights | ||||||
Deekin
Réponses : 3
Vus : 1411 |
Salut tout le monde, En fouinant sur le Net, j'ai découvert qu'il existait une B.O. de Neverwinter Nights. Sur le site de Bioware, le CD est bien en vente mais il est inclus dans un coffret compr ... |
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Sujet : Chien de garde. | ||||||
Deekin
Réponses : 11
Vus : 2042 |
![]() Merci pour votre aide. |
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Sujet : Chien de garde. | ||||||
Deekin
Réponses : 11
Vus : 2042 |
![]() Voici le script enfin terminé, à trois détails près ![]() En effet, lorsque le PNJ arrive dans la zone où se trouve le PJ, il part d'abord en balade puis revient débuter le dialogue au lieu de ven ... |
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Sujet : Chien de garde. | ||||||
Deekin
Réponses : 11
Vus : 2042 |
![]() D'abord, je souhaitais faire apparaître un texte flottant au-dessus du chien. Or, pour cela, j'ai besoin de la commande "[color=$5]FloatingTextStringOnCreature[/color]" au lieu de "[color=$5]ActionSpe ... |
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Sujet : Chien de garde. | ||||||
Deekin
Réponses : 11
Vus : 2042 |
![]() En jetant un oeil rapide à ta correction, j'ai pu voir que dans l'ensemble, je m'étais honnorablement débrouillé. Et ça me fait plaisir de noter que j'apprends. Lentement, mais sûrement. Je te remerci ... |
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Sujet : Chien de garde. | ||||||
Deekin
Réponses : 11
Vus : 2042 |
![]() Salutations à tous ![]() Après avoir longuement fouillé, cherché et raisonné, voici ce que donne mon script de chien de garde : [nwscript]void main() { /*//////////////////////////////// ... |
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Sujet : Chien de garde. | ||||||
Deekin
Réponses : 11
Vus : 2042 |
![]() J'ai ajouté [color=$5]GetIsPC (oPC)[/color] au début de mon script et à présent, je travaille sur sa réalisation intégrale. |
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Sujet : Chien de garde. | ||||||
Deekin
Réponses : 11
Vus : 2042 |
![]() Salut tout le monde ![]() De manière à être aussi précis et clair que possible, voici l'intention de ma bouillie de script (désolé ![]() J'ai créé un déclencheur, au rez-de chaussée d'une maiso ... |
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Sujet : Asseyez vous je vous en prie! | ||||||
Deekin
Réponses : 22
Vus : 3677 |
![]() Pour être aussi précis que possible je voudrais que lorsque le PJ entre dans la zone, le PNJ soit déjà assis sur sa chaise. Je veux donc éviter de voir l'animation. Mais j'ai cru lire dans un vieux su ... |
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Sujet : Mise à jour d'un journal de quête | ||||||
Deekin
Réponses : 3
Vus : 959 |
![]() Salut à tous, J'ai une petite question concernant l'éditeur du journal de quêtes. Le PNJ prononce une phrase à laquelle est adjointe une quête (case "Autres actions") dont l'ID de la première so ... |
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Sujet : Un objet qui modifie l'alignement d'un PJ. | ||||||
Deekin
Réponses : 2
Vus : 873 |
![]() Je vais de ce pas corriger mon erreur ![]() |
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Sujet : Un objet qui modifie l'alignement d'un PJ. | ||||||
Deekin
Réponses : 2
Vus : 873 |
![]() C'est remoi avec une nouvelle question concernant cette fois-ci un script permettant à un coffre de faire basculer de quelques points un PJ , qui cherche à le forcer ou le détruire, de loyal vers chao ... |
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Sujet : Asseyez vous je vous en prie! | ||||||
Deekin
Réponses : 22
Vus : 3677 |
![]() Merci Laxam. Bon, ben, j'vais p't'être y aller, moi, là... ![]() [color=$2](Beaucoup plus tard dans la soirée)[/color] A y est ! ![]() |
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Sujet : Asseyez vous je vous en prie! | ||||||
Deekin
Réponses : 22
Vus : 3677 |
![]() Si, si, il y a une nuance ![]() ![]() En théorie, suffit de mettr ... |
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Sujet : Asseyez vous je vous en prie! | ||||||
Deekin
Réponses : 22
Vus : 3677 |
![]() Salut tout le monde, Si j'ai à peu près compris comment faire s'asseoir un PNJ, j'ignore en revanche de quelle manière le faire apparaître déjà assis au lancement de la zone. Je suppose que je do ... |
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Sujet : On s'est deja parlé!!! | ||||||
Deekin
Réponses : 14
Vus : 2877 |
![]() Je vais donc tester ce procédé tout simple mais dont la recherche m'a donné du fil à retordre ![]() (un peu plus tard...) Ca marche ! Ca marche ! ![]() |
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Sujet : On s'est deja parlé!!! | ||||||
Deekin
Réponses : 14
Vus : 2877 |
![]() Cependant, j'ai encore deux problèmes avec les dialogues. Ben oui, je suis en plein dedans ![]() Tout d'abord, si je sais que les phrases en rouge correspondent au NPJ et les bleues, au PJ ; que s ... |
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Sujet : On s'est deja parlé!!! | ||||||
Deekin
Réponses : 14
Vus : 2877 |
![]() ... Enfin, je crois ![]() |
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Sujet : On s'est deja parlé!!! | ||||||
Deekin
Réponses : 14
Vus : 2877 |
![]() Merci finipe pour la précision. Toutefois, ôte-moi d'un doute. Les phrases que je dois prendre en compte sont bien celles qui débutent chaque noeud de dialogue ? |
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Sujet : Changement de zone + dialogue | ||||||
Deekin
Réponses : 1
Vus : 750 |
![]() Dans la zone 1, le PNJ interpelle le PJ et un dialogue débute de manière classique. Une fois la conversation terminée, le PNJ quitte la zone et le PJ doit le rejoindre, ce qu'il fait. Arrivé dans ... |
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Sujet : On s'est deja parlé!!! | ||||||
Deekin
Réponses : 14
Vus : 2877 |
![]() Je profite de ce sujet pour compliquer un peu les choses (j'espère que je peux ?) au sujet des dialogues. Dans la zone 1, le PNJ interpelle le PJ et un dialogue débute de manière classique. Une foi ... |
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Sujet : Inventaire d'un PJ | ||||||
Deekin
Réponses : 8
Vus : 1329 |
![]() D'accord, j'y ai passé un sacré bout de temps mais par un miracle de la nature que je n'essaie plus de m'expliquer, mon cerveau, empruntant des chemins obscurs et mystérieux, a finalement reconnu ce q ... |
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Sujet : Inventaire d'un PJ | ||||||
Deekin
Réponses : 8
Vus : 1329 |
![]() En fait, j'ai tout simplement remplacé "oPc" par "oPC" (tout en majuscules). Je suis désolé d'avoir occupé tant de place pour une contrariété si infime. Je suis vraiment désolé. ![]() |
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