La Bibliothèque de Neverwinter Nights
Aide et informations diverses sur Neverwinter Nights ainsi que D&D3.
La date/heure actuelle est 08/05/2024 07:33:34

Aller à la page 1, 2, 3 ... 10, 11, 12  Suivante
298 résultats trouvés
Auteur Message
Sujet : Conflits de ressources entre hakpacks ?
Eldorane
Réponses : 17
Vus : 4390
Forum : Ressources - Neverwinter Nights Posté le : 30/07/2005 10:57:37 Sujet : Conflits de ressources entre hakpacks ?

Pour les deux fichiers .2da, il suffit de suivre l'explication que j'avais donné sur le sujet que tu avais trouvé, c'est très facile.
Les 2da ne sont que des fichiers qui énumèrent les ressources d'u ...
Sujet : PNJ se transforme si très blessé
Eldorane
Réponses : 2
Vus : 916

Salut à tous,

je cherche à faire en sorte qu'un PNJ se transforme lorsqu'il ne lui reste plus que quelques PV.
Il faudrait qu'il se transforme en une dizaine de corbeaux qui prennent la fuite puis ...
Sujet : CEP 1.51 horreur
Eldorane
Réponses : 2
Vus : 1047
Forum : Ressources - Neverwinter Nights Posté le : 02/06/2005 04:28:43 Sujet : CEP 1.51 horreur

C'est le cas avec tous les types de PNJ ?

Tu as modifié autre chose entre temps, ajouté un autre hak ?
Sujet : hak des chevaux
Eldorane
Réponses : 1
Vus : 855
Forum : Ressources - Neverwinter Nights Posté le : 02/06/2005 04:25:17 Sujet : hak des chevaux

http://nwvault.ign.com/View.php?view=Hakpaks.Detail&id=5692

je crois que c'est le meilleurs, à moins que je ne me trompe.

Une petite recherche sur ce forum t'aurai permis de trouver de suite ...
Sujet : Mais comment virer un script ???
Eldorane
Réponses : 1
Vus : 836
Forum : Neverwinter Nights - Editeur Aurora Posté le : 19/05/2005 21:44:27 Sujet : Mais comment virer un script ???

En général il te demande s'il faut également supprimer tous les éléments liés : dans ce cas tu fais "non" et ça prend 1 sec !
Sujet : PNJ qui dort
Eldorane
Réponses : 7
Vus : 1899
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights Posté le : 16/05/2005 04:15:19 Sujet : PNJ qui dort

Effectivement, cet excellent outil te permettra de faire faire des actions à des heures précises à tes PNJ et tout un tas d'autres trucs !!! Smile
Sujet : Faire hurler un PNJ
Eldorane
Réponses : 4
Vus : 1109
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights Posté le : 16/05/2005 04:13:39 Sujet : Faire hurler un PNJ

C'est pas vraiment ce que je cherchais : là un texte va s'afficher uniquement.

Ce que je souhaite c'est faire réellement hurler l'orc. Il existe des phrases d'origine, comme le simple "Bonjour" qu' ...
Sujet : Faire hurler un PNJ
Eldorane
Réponses : 4
Vus : 1109
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights Posté le : 15/05/2005 15:17:40 Sujet : Faire hurler un PNJ

Personne n'a une idée ???
Sujet : Cherche aide pour création
Eldorane
Réponses : 1
Vus : 722
Forum : Ressources - Neverwinter Nights Posté le : 15/05/2005 14:52:54 Sujet : Cherche aide pour création

Je cherche toujours de l'aide, si quelqu'un est intéressé !
Sujet : Tyldanarahn ; Une Armée Face à l'Ennemi [module solo/multi]
Eldorane
Réponses : 5
Vus : 2155

Nous cherchons toujours de l'aide pour le module, si quelqu'un est interressé !
Sujet : Cherche aide pour création (encore...)
Eldorane
Réponses : 4
Vus : 1392
Forum : Neverwinter Nights - Editeur Aurora Posté le : 15/05/2005 14:47:22 Sujet : Cherche aide pour création (encore...)

Recherche toujours désespérement...
Sujet : Executer une seule fois
Eldorane
Réponses : 4
Vus : 1121

Merci ! Avec la boucle c'est nettement plus simple !!
Sujet : Executer une seule fois
Eldorane
Réponses : 4
Vus : 1121

Si si, je me suis trompé dans mon post, c'est bien dans le ONDamaged
Sujet : Executer une seule fois
Eldorane
Réponses : 4
Vus : 1121

Saluit à tous,

Voici un script qui fait apparaitre des orcs lorsque qu'un autre orc est blessé.

Je met ce script dans le ONDEATH du 1er orc, mais évidement il s'execute à chaque fois qu'il se fa ...
Sujet : Faire hurler un PNJ
Eldorane
Réponses : 4
Vus : 1109
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights Posté le : 13/05/2005 17:44:07 Sujet : Faire hurler un PNJ

J'ai cherché un peu sur le forum, mais j'ai rien trouvé de concret. Il me faudrait un script qui fait hurler un orc lorsqu'il apperçoit les PNJs, de sorte qu'il "appel" ses copains à la rescousse.

...
Sujet : Chevaux montables + CEP
Eldorane
Réponses : 10
Vus : 1893
Forum : Ressources - Neverwinter Nights Posté le : 11/05/2005 21:43:05 Sujet : Chevaux montables + CEP

C'est vraiment excellent ! Même si le fichier est gros !
Sujet : Chevaux montables + CEP
Eldorane
Réponses : 10
Vus : 1893
Forum : Ressources - Neverwinter Nights Posté le : 08/05/2005 01:36:45 Sujet : Chevaux montables + CEP

Interressant ! Quel taille font les fichiers ?
Sujet : PNJ fuit devant PJ
Eldorane
Réponses : 7
Vus : 1473
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights Posté le : 03/05/2005 12:43:33 Sujet : PNJ fuit devant PJ

Personne ? Crying or Very sad



Autre chose : il faudrait que ce PNJ n'apparraisse que la nuit sur la carte...
Sujet : Lancer un script à partir d'un item
Eldorane
Réponses : 8
Vus : 2901

Qu'est ce que tu entends par "Mettre le code correspondant" ?

Je suis asser nulle en script et là je vois vraiment pas...
Sujet : Lancer un script à partir d'un item
Eldorane
Réponses : 8
Vus : 2901

mais ça marche pas... Crying or Very sad
Sujet : Conflits de ressources entre hakpacks ?
Eldorane
Réponses : 17
Vus : 4390
Forum : Ressources - Neverwinter Nights Posté le : 03/05/2005 10:32:49 Sujet : Conflits de ressources entre hakpacks ?

pas mal de fichiers en conflits sont des éléments graphiques (3d, textures,etc)qui sont en fait les mêmes. La solution, si je ne me trompe pas, est de n'en garder qu'un lors de la recompilation des re ...
Sujet : Lancer un script à partir d'un item
Eldorane
Réponses : 8
Vus : 2901

Le problème, c'est que si tu as beaucoup d'objets de ce genre, ça risque de devenir rapidement illisible et qu'en prime le temps de réaction ne soit pas optimal.

Non, il n'y aura que 4 ou 5 objets ...
Sujet : Lancer un script à partir d'un item
Eldorane
Réponses : 8
Vus : 2901

Etant toujours aussi nulle en script, je m'en remet une fois de plus à vous :

J'ai trouvé ce script :
VFX_effect01 lorsqu'on utilise un item. Mais ce script est à placer dans le onActivateItem du ...
Sujet : Conflits de ressources entre hakpacks ?
Eldorane
Réponses : 17
Vus : 4390
Forum : Ressources - Neverwinter Nights Posté le : 03/05/2005 00:14:05 Sujet : Conflits de ressources entre hakpacks ?

C'est pas un problème ! Smile

Pour commencer, en faisant un clic droit sur le rapport de conflits, tu peux l'enregistrer dans un fichier .txt (très pratique)

Ensuite il faut que tu décortique tes h ...
Sujet : Chevaux montables + CEP
Eldorane
Réponses : 10
Vus : 1893
Forum : Ressources - Neverwinter Nights Posté le : 02/05/2005 04:02:50 Sujet : Chevaux montables + CEP

Je vois pas trop pourquoi tu a renommé les textures et les .mdl ...
La méthode que je préconise dans le lien fonctionne parfaitement et est beacoup plus simple !
Toutes les heures sont au format GMT + 1 Heure 
Aller à la page 1, 2, 3 ... 10, 11, 12  Suivante

Sauter vers:
FAQ | Rechercher | Liste des Membres | Groupes d'utilisateurs | S'enregistrer | Profil | Se connecter pour vérifier ses messages privés | Connexion
Powered by phpBB 2.* [m] © 2001, 2002 phpBB Group
Theme rewritten in beautiful XHTML code by Baldurien.
Thème "La Bibliothèque de Neverwinter" crée par Kruger
Traduction par : phpBB-fr.com
Page generated in 182.308ms