La Bibliothèque de Neverwinter Nights
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8 résultats trouvés
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Sujet : Si le pj à 9OO PO
Elunatar
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Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights Posté le : 27/03/2010 00:11:32 Sujet : Si le pj à 9OO PO

Merci pour vos reponses !

Mon script est parfaitement compilé grace à vous et se presente de cette maniere :

[nwscript]#include "nw_i0_tool"

int StartingConditional()
{

if (HasGold (900, ...
Sujet : Si le pj à 9OO PO
Elunatar
Réponses : 3
Vus : 3160
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights Posté le : 25/03/2010 23:04:49 Sujet : Si le pj à 9OO PO

Bonsoir,

J essaie de faire un script ou le pj dois posseder 900 po pour ue la ligne de dialogue apparaisse.
J'ai trouvé un truc du genre :

[nwscript]#include "nw_i0_tool"

int StartingConditi ...
Sujet : Respawn au lieu de la mort
Elunatar
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Toujours personne ?
Sujet : Respawn au lieu de la mort
Elunatar
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Apres quelques recherche j'ai trouver que tout va bien du coter parenthese.
En fait c est un autre probleme. Quand je compile le ondeaht il me met ça : w_o0_death.nss(126): ERREUR : VARIABLE DEFINED ...
Sujet : Respawn au lieu de la mort
Elunatar
Réponses : 8
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Je suis maudit avec ce script.
J ai bien placer le premier dans le Onplayer death et le second sur un action consequente d'une phrase d'un dialogue mais rien ne se produit Sad

Oui je suis assez ...
Sujet : Respawn au lieu de la mort
Elunatar
Réponses : 8
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<Alors apres moulte essais je n'ai eu geure de resultat.
Le script que je met dans le ondeath du module est le suivant mais je pense avoir fait une erreure quelque part :

[nwscript]//:Confused////// ...
Sujet : Respawn au lieu de la mort
Elunatar
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Mille merci pour votre aide mon seigneur Smile
Sujet : Respawn au lieu de la mort
Elunatar
Réponses : 8
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Et bien voila, tout est dans le titre.

Alors je m'escuse si le script est déjà existant mais malheureusement je ne l'ai pas trouver.
Je voudrais faire en sorte que le pj apres être mort se telepor ...
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