La Bibliothèque de Neverwinter Nights
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23 résultats trouvés
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Sujet : 0 = raté
Fanboy
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Forum : Commentaire de Nouvelles Posté le : 22/09/2006 14:49:39 Sujet : 0 = raté

on se calme et on respire...

je trouve bizzare que beaucoup enfonce atari alors que d'un point de vu marketing il propose en précomande d'avoir le toolset 1 mois avant la sortie du jeu..
le jeu a ...
Sujet : [BG I] Le palais Ducal
Fanboy
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Forum : La Saga Baldur's Gate Posté le : 18/09/2006 19:58:36 Sujet : [BG I] Le palais Ducal

je me rapelle moi aussi l'avoir ouvert et j'ai tenter plusieur fois sans sucée, serait-il devenu imprenalbe suite a une mise a jour de baldur's gate...
ou n'y avait-il pas une histoire de clé.. ?
Sujet : Where is the pb?
Fanboy
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Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights Posté le : 10/05/2006 08:22:02 Sujet : Where is the pb?

tes or = or; ne servent strictement a rien..

une varaible est défini au début suivant sont ype ici intger de type entier donc..

or aura toujouer une valeur et quelques soit la valeur; ton or = o ...
Sujet : Alors la je calle sur delaycommand
Fanboy
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la réponse est simple possédant un respawn de meme type sur le ondead de certain boss.

tu doit prendre.. le type de la créature avec une fonction..

int (je crois) type = getobjecttype(OBJECT_SEL ...
Sujet : While probleme
Fanboy
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Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights Posté le : 10/05/2006 08:05:23 Sujet : While probleme

bon alors quelle piege sont tagger comme "trap" ?

et exist-il d'autre piege non tagger comme "trap" ?

les exemple qu tu prend et ce qu'on appelle en programmation un jeux d'essais qui sert simpl ...
Sujet : Capacité du pc pour nw2
Fanboy
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Forum : Discussions générales Posté le : 09/05/2006 11:52:33 Sujet : Capacité du pc pour nw2

carte graphique gérant au minimum, je dit bien au minimum les pixel shader 2.0 pour pouvoir faire tourner le jeu..
il faudra une carte gérant les pixel shader 3.0 pour pouvoir mettre tous les effets ...
Sujet : While probleme
Fanboy
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Vus : 905
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights Posté le : 09/05/2006 01:53:13 Sujet : While probleme

bon j'essaye de comprendre les script...

tu fait une boucle qui détruit les piege (trap) sur le PJ si il en a donc..

ensuite tu fait créer avec spawntrapp, 2 piege suivant ce que possede le joue ...
Sujet : Script d'erreur, grave probleme :/
Fanboy
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Vus : 1141

oui a mon sens tu devrait mettre des JumpTo et pas des actionJumpTo..

le script avec les action te les met dans une pile.. suffit que le joueur bouge.. fase une autre action pour que ca foire..
si ...
Sujet : Script d'erreur, grave probleme :/
Fanboy
Réponses : 6
Vus : 1141

et que doit-il se passer qu'il se passe pas ?
Sujet : Script d'erreur, grave probleme :/
Fanboy
Réponses : 6
Vus : 1141

Non internet ne posera pas de probleme avec les script pour répondre a la question.

c'est la maniere dont c'est scripter qui pose probleme, par exemple la maniere de scripter un mod solo et différe ...
Sujet : [RESO] Fouiller un PNJ tué par script
Fanboy
Réponses : 8
Vus : 1367

pourquoi j'aimerais bien le savoir aussi Surprised

j'ai une théorie fumeuse quand meme le actionDo met ca sur la pile d'action du PNJ..
ca peut s'aparenter a un sucide donc, le PNJ se tue lui meme et NWN ...
Sujet : Bloquer un dialogue dans une zone.
Fanboy
Réponses : 8
Vus : 1113

le mieux je pense serait d'imbriquer un if car la solution proposer marchera que si tu a qu'un objet activable dans ton module
suffit que tu intégré un 2eme objet pour que ca pose probleme..

je p ...
Sujet : [Résolu] Boule de cristal
Fanboy
Réponses : 36
Vus : 6705

je pense qu'apré la premiere boucle du premier script
il faut rajouter :
oPJ = GetFristPC();

ca ma sauté au yeu en lisant le script, la premier boucle se faisant oPJ ciblera frocément un objet in ...
Sujet : Baton DM.
Fanboy
Réponses : 11
Vus : 2226
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights Posté le : 29/04/2006 21:57:19 Sujet : Baton DM.

et le nom dans les propriétés je l'ai écrit en francais dans toutes les langues Razz

donc oui ma théroie doit etre juste sachant que sur le module de kriss on l'a mis uniquement en langue francais.. ...
Sujet : Bloquer un dialogue dans une zone.
Fanboy
Réponses : 8
Vus : 1113

j'ais mis oPC au lieu du oPc ^^

je l'ai fait sans l'editeur mais ca marchera trés bien..

remplace les oPC que j'ai mis par des oPc
Sujet : [Résolu]Pb effet sur plaçable
Fanboy
Réponses : 13
Vus : 2596

si ca peut aider pour l'effet.

je me sert donc du applyeffectatlocation sur des objet mis en statique et ca marche trés bien..

je me souvient d'avoir eut un probleme justement en me servant d'ap ...
Sujet : [Noob] Erreur incompréhensible, snif
Fanboy
Réponses : 3
Vus : 808

arf
j'étais encore dans mes cours de java avec l'en tete de fichier a mettre séparement... bon ok je sors Razz
merci FanBoy, l'erreur venait bien de là !!! Smile

vi mais repense a l'utilité d'une tel ...
Sujet : [Noob] Erreur incompréhensible, snif
Fanboy
Réponses : 3
Vus : 808

ta fonction est elle mise dans inc_main ?

je dit ca parceque tu présente ton inc juste avec la délcaration de la fonction et son contenue plus loin..

cela dit je ne saisie pas l'utilité d'une te ...
Sujet : Bloquer un dialogue dans une zone.
Fanboy
Réponses : 8
Vus : 1113

trés simple a faire.
dans ton script1 su rergarde SI le tag d'object activé = PEIRRE_DE_RAPPEL

il suffit de rajouter a ce IF "et que le tage de la zone du PC est différente de zone 101, et pareil ...
Sujet : Baton DM.
Fanboy
Réponses : 11
Vus : 2226
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights Posté le : 29/04/2006 20:44:42 Sujet : Baton DM.

Ha non enfaite je me suis pas tromper! Mon module a exactement GetModuleName() et ca marche trés bien!

juste par curiosité sous aurora dans les propriété de ton module quel est :
le nom du module ...
Sujet : Baton DM.
Fanboy
Réponses : 11
Vus : 2226
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights Posté le : 28/04/2006 18:34:01 Sujet : Baton DM.

Ha oui escuse, c'était GetName(GetModule()). Dsl sa fait 5 mois que j'ai plus scripter sur nwn >.< ^^

pareil comme ca, ca prend le nom du module sous aurora a :nom du module..
pas le nom du ...
Sujet : Baton DM.
Fanboy
Réponses : 11
Vus : 2226
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights Posté le : 28/04/2006 15:30:51 Sujet : Baton DM.

alors c'est complétement logique GetModuleName renvoi le nom du module si un nom anglais est donnée (j'ai pas vérifié mais je pense que c'est ca).

GetName(Getmodule()) renvoie le nom du module sous ...
Sujet : Detection d un item.
Fanboy
Réponses : 3
Vus : 866

faut utilser la fonction :

[nwscript]GetItemPropertyCostTableValue(itemproperty iProp)
[/nwscript]

pour récupéré le bonus Cool

enfin je signale que le probleme est résolu ^^
qui suis-je ?
...
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Thème "La Bibliothèque de Neverwinter" crée par Kruger
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