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| 5 résultats trouvés | ||||||
| Auteur | Message | |||||
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| Sujet : Associer un script à l'examen d'un objet plaçable | ||||||
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Flohock
Réponses : 3
Vus : 1179 |
Merci, Longbow, je vais utiliser une astuce comme ça. Tant pis, ce sera moins propre mais bon, je ferai avec. |
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| Sujet : Associer un script à l'examen d'un objet plaçable | ||||||
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Flohock
Réponses : 3
Vus : 1179 |
J'ai un problème pour la création de mon module. Je voudrais qu'une réplique du PJ dans un dialogue ne soit accessible que quand on a au préalable observé un objet plaçable, en l'occurence un pili ... |
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| Sujet : Cinématique dans le dialogue | ||||||
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Flohock
Réponses : 21
Vus : 3545 |
- teste si variable "skipcinematic" est égale à 0. - si non ("skipcinematic" inégal à 0), on passe à la phase de dialogue suivante. - si oui ("skipcinematic" égal à 0), on met la variable "skipcinem ... |
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| Sujet : Problème download patch fr 1.32 | ||||||
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Flohock
Réponses : 3
Vus : 2719 |
[p]Merci, seigneur Ambroise pour cette réponse rapide, mais il s'agit de la page pour télécharger les patchs pour les version de NWN non-SoU. Je la télécharge malgré tout au cas où elle puisse patcher ... |
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| Sujet : Problème download patch fr 1.32 | ||||||
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Flohock
Réponses : 3
Vus : 2719 |
Je souhaiterai savoir s'il est possible de télécharger le patch 1.32 de SoU sans passer par le nwnupdate. C'est à dire que sur le site de bioware, on peut télécharger les versions : - 1.32 critical r ... |
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