La Bibliothèque de Neverwinter Nights
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42 résultats trouvés
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Sujet : Artisanat
Jacky
Réponses : 11
Vus : 2973
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights Posté le : 13/02/2003 18:35:41 Sujet : Artisanat

C'est... complexe Smile
Surtout qu'il faudrait être un peu plus précis dans ta demande car c'est pas possible de tout faire de A à Z sans idée de départ Surprised

Explique comment tu comptes procéder
Sujet : Tour de garde autonome
Jacky
Réponses : 5
Vus : 1771

Heu Confused
Tu es sûr que tu as bien mis le premier sur le OnEnter, pas le OnHeartBeat ? Very Happy
C'est pas logique il ne doit en créer qu'un
Et le Second sur le OnExit Very Happy
Sujet : Recherche du boulot !! ;)
Jacky
Réponses : 5
Vus : 2017
Forum : Neverwinter Nights - Editeur Aurora Posté le : 11/02/2003 20:03:20 Sujet : Recherche du boulot !! ;)

Druss tu connais un peu T4C (la 4ème prophétie) ?
Enfin tu y as joué ? Very Happy
Sujet : Tour de garde autonome
Jacky
Réponses : 5
Vus : 1771

Plaisir Smile
Sujet : 2 script dans meme endroit
Jacky
Réponses : 7
Vus : 1577

Je t'assure que mon script t'offrira un plus grand confort à long terme, d'autant qu'il t'offre un accès à toutes les informations utiles (cible de l'objet activé, utilisateur, objet lui-même) assez f ...
Sujet : Tour de garde autonome
Jacky
Réponses : 5
Vus : 1771

Il est pas de moi, mais je sais pu où je l'ai trouvé

Sur le OnEnter:
void main()
{
object oArea = OBJECT_SELF;
int nPCInArea = GetLocalInt(oArea, "PCInArea"&# ...
Sujet : 2 script dans meme endroit
Jacky
Réponses : 7
Vus : 1577

Pas con le gars Surprised
Sujet : Quelqu'un sait à quoi ça sert ça ?!
Jacky
Réponses : 6
Vus : 2386
Forum : Neverwinter Nights - Editeur Aurora Posté le : 09/02/2003 10:34:42 Sujet : Quelqu'un sait à quoi ça sert ça ?!

Et c'est censé faire quoi ? Confused
Parce que ni l'un ni l'autre ne marche chez moi Sad
Y a pas un moyen de programmer cette touche dans les paramètres ?
Sujet : 2 script dans meme endroit
Jacky
Réponses : 7
Vus : 1577

Heu, tu as testé en faisant ça ?

void main()
{
// Item 1. Rod of the Gods.
object oPC = GetItemActivator ();
object oItem = GetItemActivated ();
ExecuteScript( ...
Sujet : Problème de loot / fonction CreateItemOnObject
Jacky
Réponses : 1
Vus : 1038

C'est pas un TRES gros problème mais bon,
tu as vérifié que les 3 premiers volets n'étaient pas pleins ?
Sujet : Quelqu'un sait à quoi ça sert ça ?!
Jacky
Réponses : 6
Vus : 2386
Forum : Neverwinter Nights - Editeur Aurora Posté le : 08/02/2003 21:09:49 Sujet : Quelqu'un sait à quoi ça sert ça ?!

Heu oui, c'est expliqué, mais le problème c'est que ça ne fonctionne pas...

Tu as déjà testé ? quand on clique sur "²", rien ne se passe, je comprends vraiment pas le fonctionnement de ces commande ...
Sujet : Autre question, modification de stats de pj
Jacky
Réponses : 9
Vus : 2315

Ok Smile merci beaucoup

Pas très pratique tout ça mais bon, c'est mieux que rien Smile
Sujet : Quelqu'un sait à quoi ça sert ça ?!
Jacky
Réponses : 6
Vus : 2386
Forum : Neverwinter Nights - Editeur Aurora Posté le : 08/02/2003 14:48:23 Sujet : Quelqu'un sait à quoi ça sert ça ?!

Et comment l'utilise t on ? svp

http://www.hellfire.firstream.net/index.php?txt=dm


merci Smile
Sujet : Autre question, modification de stats de pj
Jacky
Réponses : 9
Vus : 2315

Heu d'accord, mais la case innaccessible aux pjs, comment fait on pour y accéder en tant que mdj ?
il faut avoir l'acces à l'inventaire du pj ?
Sujet : Script simple
Jacky
Réponses : 3
Vus : 1242
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights Posté le : 08/02/2003 14:39:25 Sujet : Script simple

Il compile parfaitement chez moi...
Tu as pas fait de modif dessus ?
A part pour le tag dans le:
object oDoor = GetNearestObject (OBJECT_TYPE_DOOR);
que tu peux remplacer par ça si tu veux ...
Sujet : Script simple
Jacky
Réponses : 3
Vus : 1242
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights Posté le : 07/02/2003 22:15:39 Sujet : Script simple

http://forums.jeuxonline.info/showthread.php?s=&threadid=127593
Sujet : Autre question, modification de stats de pj
Jacky
Réponses : 9
Vus : 2315

Avec le DM Helper, ça ne fait rien d'autre qu'un simple jeu de "dés" Sad

Et que ce soit de manière définitive ou pas, que faut il fait svp ? Wink
Sujet : Modifier le lvl requis pour porter un objet
Jacky
Réponses : 5
Vus : 1327

D'accord, merci Smile

Bah je ferai avec alors Smile
Sujet : Autre question, modification de stats de pj
Jacky
Réponses : 9
Vus : 2315

Heu, je ne sais pas vraiment si ce forum est approprié pour ce genre de question mais bon Confused

J'aurais voulu savoir si un MJ peut modifier les caractéristiques (force, end, dext...) d'un pj s'il vou ...
Sujet : Modifier le lvl requis pour porter un objet
Jacky
Réponses : 5
Vus : 1327

Excusez moi j'aurais voulu savoir s'il y avait possibilité de modifier le lvl requis pour porter un arc par exemple...
Car quand je mets trop de boost sur l'arc, ça me fait lvl 30 requis Confused
Donc seu ...
Sujet : Respawn d'un objet perso dans un coffre toute les 2mn?
Jacky
Réponses : 3
Vus : 1394

http://www.system-tek.com/nwinter/phpbb2/viewtopic.php?t=1053
Sujet : Destruction des monstres après la sortie du joueur de l'area
Jacky
Réponses : 14
Vus : 2790

Bah je l'ai trouvé tel quel ici: http://forums.jeuxonline.info/showthread.php?s=&threadid=128864

J'ai rien changé Very Happy


Mais alors je sais pas si c'est très intéressant, vu les changements ...
Sujet : Destruction des monstres après la sortie du joueur de l'area
Jacky
Réponses : 14
Vus : 2790

Et hum, autre petite question, si par exemple il y a des npc dans l'area...
Et qu'à la sortie du pc de l'area, le npc est détruit...
Quand un pc reviendra, le npc sera recréé au même endroit ?
Sujet : Destruction des monstres après la sortie du joueur de l'area
Jacky
Réponses : 14
Vus : 2790

Ca donne ça sur le OnEnter:

//Script d'area_enter qui cree des monstres
#include "ro_createmonster"

void main()
{
//Declaration des variables
object oPCentering = GetE ...
Sujet : Destruction des monstres après la sortie du joueur de l'area
Jacky
Réponses : 14
Vus : 2790

Il est obligatoire pour faire fonctionner celui du OnExit ?
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