La Bibliothèque de Neverwinter NightsAide et informations diverses sur Neverwinter Nights ainsi que D&D3.
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| 42 résultats trouvés | ||||||
| Auteur | Message | |||||
|---|---|---|---|---|---|---|
| Sujet : Artisanat | ||||||
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Jacky
Réponses : 11
Vus : 3859 |
C'est... complexe
Surtout qu'il faudrait être un peu plus précis dans ta demande car c'est pas possible de tout faire de A à Z sans idée de départ
Explique comment tu comptes procéder |
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| Sujet : Tour de garde autonome | ||||||
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Jacky
Réponses : 5
Vus : 2517 |
Heu
Tu es sûr que tu as bien mis le premier sur le OnEnter, pas le OnHeartBeat ?
C'est pas logique il ne doit en créer qu'un Et le Second sur le OnExit |
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| Sujet : Recherche du boulot !! ;) | ||||||
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Jacky
Réponses : 5
Vus : 2517 |
Druss tu connais un peu T4C (la 4ème prophétie) ? Enfin tu y as joué ? |
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| Sujet : Tour de garde autonome | ||||||
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Jacky
Réponses : 5
Vus : 2517 |
Plaisir |
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| Sujet : 2 script dans meme endroit | ||||||
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Jacky
Réponses : 7
Vus : 2218 |
Je t'assure que mon script t'offrira un plus grand confort à long terme, d'autant qu'il t'offre un accès à toutes les informations utiles (cible de l'objet activé, utilisateur, objet lui-même) assez f ... |
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| Sujet : Tour de garde autonome | ||||||
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Jacky
Réponses : 5
Vus : 2517 |
Il est pas de moi, mais je sais pu où je l'ai trouvé Sur le OnEnter: void main() { object oArea = OBJECT_SELF; int nPCInArea = GetLocalInt(oArea, "PCInArea" ... |
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| Sujet : 2 script dans meme endroit | ||||||
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Jacky
Réponses : 7
Vus : 2218 |
Pas con le gars |
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| Sujet : Quelqu'un sait à quoi ça sert ça ?! | ||||||
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Jacky
Réponses : 6
Vus : 2931 |
Et c'est censé faire quoi ?
Parce que ni l'un ni l'autre ne marche chez moi
Y a pas un moyen de programmer cette touche dans les paramètres ? |
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| Sujet : 2 script dans meme endroit | ||||||
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Jacky
Réponses : 7
Vus : 2218 |
Heu, tu as testé en faisant ça ? void main() { // Item 1. Rod of the Gods. object oPC = GetItemActivator (); object oItem = GetItemActivated (); ExecuteScript( ... |
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| Sujet : Problème de loot / fonction CreateItemOnObject | ||||||
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Jacky
Réponses : 1
Vus : 1359 |
C'est pas un TRES gros problème mais bon, tu as vérifié que les 3 premiers volets n'étaient pas pleins ? |
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| Sujet : Quelqu'un sait à quoi ça sert ça ?! | ||||||
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Jacky
Réponses : 6
Vus : 2931 |
Heu oui, c'est expliqué, mais le problème c'est que ça ne fonctionne pas... Tu as déjà testé ? quand on clique sur "²", rien ne se passe, je comprends vraiment pas le fonctionnement de ces commande ... |
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| Sujet : Autre question, modification de stats de pj | ||||||
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Jacky
Réponses : 9
Vus : 3096 |
Ok merci beaucoup
Pas très pratique tout ça mais bon, c'est mieux que rien |
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| Sujet : Quelqu'un sait à quoi ça sert ça ?! | ||||||
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Jacky
Réponses : 6
Vus : 2931 |
Et comment l'utilise t on ? svp http://www.hellfire.firstream.net/index.php?txt=dm merci |
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| Sujet : Autre question, modification de stats de pj | ||||||
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Jacky
Réponses : 9
Vus : 3096 |
Heu d'accord, mais la case innaccessible aux pjs, comment fait on pour y accéder en tant que mdj ? il faut avoir l'acces à l'inventaire du pj ? |
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| Sujet : Script simple | ||||||
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Jacky
Réponses : 3
Vus : 1672 |
Il compile parfaitement chez moi... Tu as pas fait de modif dessus ? A part pour le tag dans le: object oDoor = GetNearestObject (OBJECT_TYPE_DOOR); que tu peux remplacer par ça si tu veux ... |
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| Sujet : Script simple | ||||||
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Jacky
Réponses : 3
Vus : 1672 |
http://forums.jeuxonline.info/showthread.php?s=&threadid=127593 |
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| Sujet : Autre question, modification de stats de pj | ||||||
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Jacky
Réponses : 9
Vus : 3096 |
Avec le DM Helper, ça ne fait rien d'autre qu'un simple jeu de "dés"
Et que ce soit de manière définitive ou pas, que faut il fait svp ? |
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| Sujet : Modifier le lvl requis pour porter un objet | ||||||
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Jacky
Réponses : 5
Vus : 1815 |
D'accord, merci
Bah je ferai avec alors |
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| Sujet : Autre question, modification de stats de pj | ||||||
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Jacky
Réponses : 9
Vus : 3096 |
Heu, je ne sais pas vraiment si ce forum est approprié pour ce genre de question mais bon
J'aurais voulu savoir si un MJ peut modifier les caractéristiques (force, end, dext...) d'un pj s'il vou ... |
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| Sujet : Modifier le lvl requis pour porter un objet | ||||||
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Jacky
Réponses : 5
Vus : 1815 |
Excusez moi j'aurais voulu savoir s'il y avait possibilité de modifier le lvl requis pour porter un arc par exemple... Car quand je mets trop de boost sur l'arc, ça me fait lvl 30 requis
Donc seu ... |
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| Sujet : Respawn d'un objet perso dans un coffre toute les 2mn? | ||||||
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Jacky
Réponses : 3
Vus : 1886 |
http://www.system-tek.com/nwinter/phpbb2/viewtopic.php?t=1053 |
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| Sujet : Destruction des monstres après la sortie du joueur de l'area | ||||||
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Jacky
Réponses : 14
Vus : 3709 |
Bah je l'ai trouvé tel quel ici: http://forums.jeuxonline.info/showthread.php?s=&threadid=128864 J'ai rien changé
Mais alors je sais pas si c'est très intéressant, vu les changements ... |
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| Sujet : Destruction des monstres après la sortie du joueur de l'area | ||||||
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Jacky
Réponses : 14
Vus : 3709 |
Et hum, autre petite question, si par exemple il y a des npc dans l'area... Et qu'à la sortie du pc de l'area, le npc est détruit... Quand un pc reviendra, le npc sera recréé au même endroit ? |
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| Sujet : Destruction des monstres après la sortie du joueur de l'area | ||||||
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Jacky
Réponses : 14
Vus : 3709 |
Ca donne ça sur le OnEnter: //Script d'area_enter qui cree des monstres #include "ro_createmonster" void main() { //Declaration des variables object oPCentering = GetE ... |
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| Sujet : Destruction des monstres après la sortie du joueur de l'area | ||||||
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Jacky
Réponses : 14
Vus : 3709 |
Il est obligatoire pour faire fonctionner celui du OnExit ? |
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