La Bibliothèque de Neverwinter Nights
Aide et informations diverses sur Neverwinter Nights ainsi que D&D3.
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31 résultats trouvés
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Sujet : Les bouchomons/pokémon dans NWN
Jez
Réponses : 3
Vus : 3886

Hello
Tu devrais demander à Kermo sur JoL (il y est toujours actif de tps en tps, contrairement à Drax red). Il aura peut être encore ça dans ses archives.

C'est le Kermo qui était sur Armada II ? ...
Sujet : Recherche de têtes
Jez
Réponses : 2
Vus : 3845
Forum : Neverwinter Nights - Editeur Aurora Posté le : 23/03/2012 15:30:50 Sujet : Recherche de têtes

Je conseille de jeter un oeil dans mon pack: http://nwvault.ign.com/View.php?view=Models.Detail&id=423

C'est plutôt pour du moderne, mais pas mal sont utilisables (et utilisées) dans du medfan.
Sujet : Les bouchomons/pokémon dans NWN
Jez
Réponses : 3
Vus : 3886

Hello
Tu devrais demander à Kermo sur JoL (il y est toujours actif de tps en tps, contrairement à Drax red). Il aura peut être encore ça dans ses archives.
Sujet : [WIP] Générateur aléatoire de PNJ
Jez
Réponses : 3
Vus : 3568

Pas forcément, tu peux les faire apparaitre dans un certain périmètre autours du WP. Le WP ne sert que comme point de repère de référence pour scripter ce que tu veux ensuite.

Le PJ lui-même aussi ...
Sujet : [WIP] Générateur aléatoire de PNJ
Jez
Réponses : 3
Vus : 3568

Je ne comprend pas vraiment ton soucis. Ne peux-tu pas les faire spawner à des points de passage (waypoints)?
Sujet : Forum nwn1 de plus en plus vide Oo
Jez
Réponses : 17
Vus : 11240
Forum : Discussions générales Posté le : 04/09/2010 01:40:39 Sujet : Forum nwn1 de plus en plus vide Oo

Oui comme d'hab les sorties sont essentiellement sur le Vault. Les discussions elles ont bougé sur le forum "social" Bioware http://social.bioware.com/forum/1/subindex/153
Les anciens forums ne sont ...
Sujet : The Witcher : la saga (1, 2 et 3)
Jez
Réponses : 66
Vus : 22698
Forum : Autres jeux Posté le : 03/09/2010 15:15:18 Sujet : The Witcher : la saga (1, 2 et 3)

Moi je l'attend avec impatience! bien plus que DA2 qui sera sans doute sympa, mais bon les films interractifs ça va un moment. J'aime bien jouer aussi Razz
Sujet : un bon GUERRIER à attaque dévastatrice
Jez
Réponses : 4
Vus : 4235
Forum : Multijoueur et Mondes persistants Posté le : 03/09/2010 15:11:19 Sujet : un bon GUERRIER à attaque dévastatrice

ben, ça dépend aussi de ce que tu veux faire avec ton guerrier. Jouer en jcj ou bien jouer des modules solo? selon le cas le "template" comme on dit sera different.

Pour du solo, effectivement, mo ...
Sujet : Forum nwn1 de plus en plus vide Oo
Jez
Réponses : 17
Vus : 11240
Forum : Discussions générales Posté le : 03/09/2010 14:58:33 Sujet : Forum nwn1 de plus en plus vide Oo

Et si vous vous lanciez plutôt dans Nwn2 , il est déjà un peu moins vieux , et je suppose qu'il y a donc plus de joueurs en ligne .

Supposition fausse.

Le problème cest que les sites communautai ...
Sujet : Re et re moi ^^- statue d'envoie !
Jez
Réponses : 2
Vus : 2830

Pour le spawner, je crois que cest exactement ce que tu recherches: http://nwvault.ign.com/View.php?view=Scripts.Detail&id=1043
(apprend a faire tes recherches sur le Vault =) =

Pour l'autre q ...
Sujet : Image d'items
Jez
Réponses : 4
Vus : 3304
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights Posté le : 14/06/2010 15:03:55 Sujet : Image d'items

De rien =)

Pour les scripts, non je suis pas douée, en fait même j'aime pas ça, mais on peut faire des trucs tellement xtraordinaire avec que j'ai appris. Mais en général, dans 90% des cas je fais ...
Sujet : Image d'items
Jez
Réponses : 4
Vus : 3304
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights Posté le : 13/06/2010 17:07:05 Sujet : Image d'items

Salut

Oui c'est tout a fait faisable. Je te conseille de récupérer le guide ici: http://nwvault.ign.com/View.php?view=Other.Detail&id=99
Page 60 et + tu auras toutes les infos.

En resumé, ...
Sujet : Comment mettre les hack arme dans la campagne solo?
Jez
Réponses : 2
Vus : 3628
Forum : Problèmes Techniques Posté le : 03/06/2010 13:52:09 Sujet : Comment mettre les hack arme dans la campagne solo?

Extrait le contenu du hak dans le dossier Override de NWN, et ça devrait fonctionner. Le problème c'est que s'il y a plein d'autre trucs dans ton hak, ça risque aussi de changer d'autres choses, donc ...
Sujet : Recherche de professeur de script
Jez
Réponses : 5
Vus : 3687

Ivelios a tout dit, je te conseillerais en outre d'utiliser ce petit programme http://nwvault.ign.com/View.php?view=Other.Detail&id=625

C'est un générateur de script, qui peux te servir aussi d ...
Sujet : OnHeartBeat du Module qui se lance quand il a envie
Jez
Réponses : 1
Vus : 2766

Je pense, installe un script "timer" pour réguler l'écoulement du temps sur ton module (un autre symptôme courant cest la chute brutale jour/nuit).

tu peux trouver ça ici par exemple:
http://www.b ...
Sujet : Quelques questions de débutant - Respawn / Porte
Jez
Réponses : 4
Vus : 5542

Tu peux "locker" avec plusieurs commandes (cherche Lock dans le NWN Lexicon, et lis un peu tout, il y a plein d'exemples et de notes importantes), mais tu peux par exemple ajouter un autre DelayComman ...
Sujet : Quelques questions de débutant - Respawn / Porte
Jez
Réponses : 4
Vus : 5542

Bonjour,

tout d'abord je te conseille ces 2 outils pour ainsi dire indispensables:

NWN lexicon, la bible des fonctions de script de nwn: http://nwvault.ign.com/View.php?view=Other.Detail&id= ...
Sujet : Refus d'ouverture du module
Jez
Réponses : 17
Vus : 8873
Forum : Neverwinter Nights - Editeur Aurora Posté le : 10/01/2010 04:17:34 Sujet : Refus d'ouverture du module

Ce qui me surprend dans ton explication, c'est que le bugue que je constate, dans ce cas, n'est pas logique. Exemple; je vais avoir un access violation pour une zone appelée "caverne des gobelins", ma ...
Sujet : Changement de machine et souci de lancement
Jez
Réponses : 2
Vus : 3249
Forum : Problèmes Techniques Posté le : 10/01/2010 04:11:44 Sujet : Changement de machine et souci de lancement

XP, Seven, Vista?

j'ai un écran 16/10, et j'affiche en 1680x1050, donc je pense que ton soucis est ailleurs.

Quelle est la version du jeu affichée sur l'ecran du launcher, en haut à gauche?
Sujet : Refus d'ouverture du module
Jez
Réponses : 17
Vus : 8873
Forum : Neverwinter Nights - Editeur Aurora Posté le : 08/01/2010 19:44:46 Sujet : Refus d'ouverture du module

Le CEP lui a évolué. A la version 2.0, toutes les textures ont été converties en .dds afin d'alléger la taille des haks, et considérant que la majorité des joueurs avaient renouvelé leurs ordis. Ce qu ...
Sujet : Refus d'ouverture du module
Jez
Réponses : 17
Vus : 8873
Forum : Neverwinter Nights - Editeur Aurora Posté le : 08/01/2010 02:20:02 Sujet : Refus d'ouverture du module

"Acess violation at address 00482F40 in module 'nwtoolste.exe'. Read of address:0000002C." Le message est apparu à l'essai d'ouvertur de certaines des zones, j'ai essayé deux fois, même message pour ...
Sujet : Refus d'ouverture du module
Jez
Réponses : 17
Vus : 8873
Forum : Neverwinter Nights - Editeur Aurora Posté le : 06/01/2010 14:08:05 Sujet : Refus d'ouverture du module

En quoi les overrides peuvent faire planter l'éditeur? Faut-il les vider?? Et les override_bak?

L'editeur n'aime pas certains genre de fichiers .2da, ou bien des .2da mal faits/modifiés? Ca peut le ...
Sujet : Refus d'ouverture du module
Jez
Réponses : 17
Vus : 8873
Forum : Neverwinter Nights - Editeur Aurora Posté le : 05/01/2010 14:20:53 Sujet : Refus d'ouverture du module

C'est le "tête invalide" qui m'interpelle. "Entête" je comprendrais, mais "tête" je ne vois pas, parceque NWN n'est pas vraiment géné par les têtes ^^

Sinon vu le genre de message, si comme Nissart ...
Sujet : Refus d'ouverture du module
Jez
Réponses : 17
Vus : 8873
Forum : Neverwinter Nights - Editeur Aurora Posté le : 04/01/2010 00:21:05 Sujet : Re: Refus d'ouverture du module

l'éditeur refuse de le charger, me disant que la tête était invalide ou que le fichier était peut être abimé.

Peux-tu donner le message exact stp?

Y-avait-il un/des haks installés dans ton modu ...
Sujet : Une équipe de modeleur, text, sons, scripteur?
Jez
Réponses : 2
Vus : 3727

Salut,
oui cest faisable, mais sous réserve que tu trouves un projet fédérateur évidemment.
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