La Bibliothèque de Neverwinter Nights
Aide et informations diverses sur Neverwinter Nights ainsi que D&D3.
Aide et informations diverses sur Neverwinter Nights ainsi que D&D3.
FAQ
Rechercher
Liste des Membres
Groupes d'utilisateurs
S'enregistrer Se connecter pour vérifier ses messages privés Connexion
S'enregistrer Se connecter pour vérifier ses messages privés Connexion
La date/heure actuelle est 05/05/2024 18:24:26
La Bibliothèque de Neverwinter Nights Index du Forum ¤
Page 1 sur 2
31 résultats trouvés | ||||||
Auteur | Message | |||||
---|---|---|---|---|---|---|
Sujet : Les bouchomons/pokémon dans NWN | ||||||
Jez
Réponses : 3
Vus : 3886 |
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights
Posté le : 26/03/2012 15:39:24 Sujet : Les bouchomons/pokémon dans NWN
Hello Tu devrais demander à Kermo sur JoL (il y est toujours actif de tps en tps, contrairement à Drax red). Il aura peut être encore ça dans ses archives. C'est le Kermo qui était sur Armada II ? ... |
|||||
Sujet : Recherche de têtes | ||||||
Jez
Réponses : 2
Vus : 3845 |
Forum : Neverwinter Nights - Editeur Aurora
Posté le : 23/03/2012 15:30:50 Sujet : Recherche de têtes
Je conseille de jeter un oeil dans mon pack: http://nwvault.ign.com/View.php?view=Models.Detail&id=423 C'est plutôt pour du moderne, mais pas mal sont utilisables (et utilisées) dans du medfan. |
|||||
Sujet : Les bouchomons/pokémon dans NWN | ||||||
Jez
Réponses : 3
Vus : 3886 |
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights
Posté le : 23/03/2012 15:26:12 Sujet : Les bouchomons/pokémon dans NWN
Hello Tu devrais demander à Kermo sur JoL (il y est toujours actif de tps en tps, contrairement à Drax red). Il aura peut être encore ça dans ses archives. |
|||||
Sujet : [WIP] Générateur aléatoire de PNJ | ||||||
Jez
Réponses : 3
Vus : 3568 |
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights
Posté le : 05/10/2010 08:24:01 Sujet : [WIP] Générateur aléatoire de PNJ
Pas forcément, tu peux les faire apparaitre dans un certain périmètre autours du WP. Le WP ne sert que comme point de repère de référence pour scripter ce que tu veux ensuite. Le PJ lui-même aussi ... |
|||||
Sujet : [WIP] Générateur aléatoire de PNJ | ||||||
Jez
Réponses : 3
Vus : 3568 |
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights
Posté le : 03/10/2010 18:49:54 Sujet : [WIP] Générateur aléatoire de PNJ
Je ne comprend pas vraiment ton soucis. Ne peux-tu pas les faire spawner à des points de passage (waypoints)? |
|||||
Sujet : Forum nwn1 de plus en plus vide Oo | ||||||
Jez
Réponses : 17
Vus : 11240 |
Forum : Discussions générales
Posté le : 04/09/2010 01:40:39 Sujet : Forum nwn1 de plus en plus vide Oo
Oui comme d'hab les sorties sont essentiellement sur le Vault. Les discussions elles ont bougé sur le forum "social" Bioware http://social.bioware.com/forum/1/subindex/153 Les anciens forums ne sont ... |
|||||
Sujet : The Witcher : la saga (1, 2 et 3) | ||||||
Jez
Réponses : 66
Vus : 22698 |
Forum : Autres jeux
Posté le : 03/09/2010 15:15:18 Sujet : The Witcher : la saga (1, 2 et 3)
Moi je l'attend avec impatience! bien plus que DA2 qui sera sans doute sympa, mais bon les films interractifs ça va un moment. J'aime bien jouer aussi |
|||||
Sujet : un bon GUERRIER à attaque dévastatrice | ||||||
Jez
Réponses : 4
Vus : 4235 |
Forum : Multijoueur et Mondes persistants
Posté le : 03/09/2010 15:11:19 Sujet : un bon GUERRIER à attaque dévastatrice
ben, ça dépend aussi de ce que tu veux faire avec ton guerrier. Jouer en jcj ou bien jouer des modules solo? selon le cas le "template" comme on dit sera different. Pour du solo, effectivement, mo ... |
|||||
Sujet : Forum nwn1 de plus en plus vide Oo | ||||||
Jez
Réponses : 17
Vus : 11240 |
Forum : Discussions générales
Posté le : 03/09/2010 14:58:33 Sujet : Forum nwn1 de plus en plus vide Oo
Et si vous vous lanciez plutôt dans Nwn2 , il est déjà un peu moins vieux , et je suppose qu'il y a donc plus de joueurs en ligne . Supposition fausse. Le problème cest que les sites communautai ... |
|||||
Sujet : Re et re moi ^^- statue d'envoie ! | ||||||
Jez
Réponses : 2
Vus : 2830 |
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights
Posté le : 14/06/2010 15:18:51 Sujet : Re et re moi ^^- statue d'envoie !
Pour le spawner, je crois que cest exactement ce que tu recherches: http://nwvault.ign.com/View.php?view=Scripts.Detail&id=1043 (apprend a faire tes recherches sur le Vault =) = Pour l'autre q ... |
|||||
Sujet : Image d'items | ||||||
Jez
Réponses : 4
Vus : 3304 |
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights
Posté le : 14/06/2010 15:03:55 Sujet : Image d'items
De rien =) Pour les scripts, non je suis pas douée, en fait même j'aime pas ça, mais on peut faire des trucs tellement xtraordinaire avec que j'ai appris. Mais en général, dans 90% des cas je fais ... |
|||||
Sujet : Image d'items | ||||||
Jez
Réponses : 4
Vus : 3304 |
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights
Posté le : 13/06/2010 17:07:05 Sujet : Image d'items
Salut Oui c'est tout a fait faisable. Je te conseille de récupérer le guide ici: http://nwvault.ign.com/View.php?view=Other.Detail&id=99 Page 60 et + tu auras toutes les infos. En resumé, ... |
|||||
Sujet : Comment mettre les hack arme dans la campagne solo? | ||||||
Jez
Réponses : 2
Vus : 3628 |
Forum : Problèmes Techniques
Posté le : 03/06/2010 13:52:09 Sujet : Comment mettre les hack arme dans la campagne solo?
Extrait le contenu du hak dans le dossier Override de NWN, et ça devrait fonctionner. Le problème c'est que s'il y a plein d'autre trucs dans ton hak, ça risque aussi de changer d'autres choses, donc ... |
|||||
Sujet : Recherche de professeur de script | ||||||
Jez
Réponses : 5
Vus : 3687 |
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights
Posté le : 13/05/2010 14:13:58 Sujet : Recherche de professeur de script
Ivelios a tout dit, je te conseillerais en outre d'utiliser ce petit programme http://nwvault.ign.com/View.php?view=Other.Detail&id=625 C'est un générateur de script, qui peux te servir aussi d ... |
|||||
Sujet : OnHeartBeat du Module qui se lance quand il a envie | ||||||
Jez
Réponses : 1
Vus : 2766 |
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights
Posté le : 13/02/2010 16:12:53 Sujet : OnHeartBeat du Module qui se lance quand il a envie
Je pense, installe un script "timer" pour réguler l'écoulement du temps sur ton module (un autre symptôme courant cest la chute brutale jour/nuit). tu peux trouver ça ici par exemple: http://www.b ... |
|||||
Sujet : Quelques questions de débutant - Respawn / Porte | ||||||
Jez
Réponses : 4
Vus : 5542 |
Forum : Neverwinter Nights - Editeur Aurora
Posté le : 13/02/2010 15:51:59 Sujet : Quelques questions de débutant - Respawn / Porte
Tu peux "locker" avec plusieurs commandes (cherche Lock dans le NWN Lexicon, et lis un peu tout, il y a plein d'exemples et de notes importantes), mais tu peux par exemple ajouter un autre DelayComman ... |
|||||
Sujet : Quelques questions de débutant - Respawn / Porte | ||||||
Jez
Réponses : 4
Vus : 5542 |
Forum : Neverwinter Nights - Editeur Aurora
Posté le : 11/02/2010 11:24:48 Sujet : Quelques questions de débutant - Respawn / Porte
Bonjour, tout d'abord je te conseille ces 2 outils pour ainsi dire indispensables: NWN lexicon, la bible des fonctions de script de nwn: http://nwvault.ign.com/View.php?view=Other.Detail&id= ... |
|||||
Sujet : Refus d'ouverture du module | ||||||
Jez
Réponses : 17
Vus : 8873 |
Forum : Neverwinter Nights - Editeur Aurora
Posté le : 10/01/2010 04:17:34 Sujet : Refus d'ouverture du module
Ce qui me surprend dans ton explication, c'est que le bugue que je constate, dans ce cas, n'est pas logique. Exemple; je vais avoir un access violation pour une zone appelée "caverne des gobelins", ma ... |
|||||
Sujet : Changement de machine et souci de lancement | ||||||
Jez
Réponses : 2
Vus : 3249 |
Forum : Problèmes Techniques
Posté le : 10/01/2010 04:11:44 Sujet : Changement de machine et souci de lancement
XP, Seven, Vista? j'ai un écran 16/10, et j'affiche en 1680x1050, donc je pense que ton soucis est ailleurs. Quelle est la version du jeu affichée sur l'ecran du launcher, en haut à gauche? |
|||||
Sujet : Refus d'ouverture du module | ||||||
Jez
Réponses : 17
Vus : 8873 |
Forum : Neverwinter Nights - Editeur Aurora
Posté le : 08/01/2010 19:44:46 Sujet : Refus d'ouverture du module
Le CEP lui a évolué. A la version 2.0, toutes les textures ont été converties en .dds afin d'alléger la taille des haks, et considérant que la majorité des joueurs avaient renouvelé leurs ordis. Ce qu ... |
|||||
Sujet : Refus d'ouverture du module | ||||||
Jez
Réponses : 17
Vus : 8873 |
Forum : Neverwinter Nights - Editeur Aurora
Posté le : 08/01/2010 02:20:02 Sujet : Refus d'ouverture du module
"Acess violation at address 00482F40 in module 'nwtoolste.exe'. Read of address:0000002C." Le message est apparu à l'essai d'ouvertur de certaines des zones, j'ai essayé deux fois, même message pour ... |
|||||
Sujet : Refus d'ouverture du module | ||||||
Jez
Réponses : 17
Vus : 8873 |
Forum : Neverwinter Nights - Editeur Aurora
Posté le : 06/01/2010 14:08:05 Sujet : Refus d'ouverture du module
En quoi les overrides peuvent faire planter l'éditeur? Faut-il les vider?? Et les override_bak? L'editeur n'aime pas certains genre de fichiers .2da, ou bien des .2da mal faits/modifiés? Ca peut le ... |
|||||
Sujet : Refus d'ouverture du module | ||||||
Jez
Réponses : 17
Vus : 8873 |
Forum : Neverwinter Nights - Editeur Aurora
Posté le : 05/01/2010 14:20:53 Sujet : Refus d'ouverture du module
C'est le "tête invalide" qui m'interpelle. "Entête" je comprendrais, mais "tête" je ne vois pas, parceque NWN n'est pas vraiment géné par les têtes ^^ Sinon vu le genre de message, si comme Nissart ... |
|||||
Sujet : Refus d'ouverture du module | ||||||
Jez
Réponses : 17
Vus : 8873 |
Forum : Neverwinter Nights - Editeur Aurora
Posté le : 04/01/2010 00:21:05 Sujet : Re: Refus d'ouverture du module
l'éditeur refuse de le charger, me disant que la tête était invalide ou que le fichier était peut être abimé. Peux-tu donner le message exact stp? Y-avait-il un/des haks installés dans ton modu ... |
|||||
Sujet : Une équipe de modeleur, text, sons, scripteur? | ||||||
Jez
Réponses : 2
Vus : 3727 |
Forum : Ressources - Neverwinter Nights
Posté le : 26/12/2009 14:32:54 Sujet : Une équipe de modeleur, text, sons, scripteur?
Salut, oui cest faisable, mais sous réserve que tu trouves un projet fédérateur évidemment. |
|||||
Toutes les heures sont au format GMT + 1 Heure |
La Bibliothèque de Neverwinter Nights Index du Forum ¤
Page 1 sur 2