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La Bibliothèque de Neverwinter Nights Index du Forum ¤
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6 résultats trouvés | ||||||
Auteur | Message | |||||
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Sujet : Respawn npc | ||||||
Kelek
Réponses : 1
Vus : 636 |
![]() Bonjour. J'aimerais savoir comment fait on pour respawner un npc ou un monstre apres sa mort. Et comment fait on si par exemple, on a deux scripts différents a mettre dans la meme rubrique ? Mer ... |
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Sujet : Recherche de personnes pour module | ||||||
Kelek
Réponses : 0
Vus : 614 |
![]() Bonjour a tous, Nous recherchons plusieurs personne pour un module persistant RP.Nous ne sommes qu'au debut du module. Il nous faudrais deux mappeurs et builder,un très bon scripteur qui soit prés ... |
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Sujet : Pnj disant une phrase sans ouvrir une fenetre de dialogue | ||||||
Kelek
Réponses : 6
Vus : 1612 |
![]() Eneffet le "walkways" le fait retourner a ses points de passage.Pour ton oubli tu la rectifier ^^ Merci ![]() |
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Sujet : Pnj disant une phrase sans ouvrir une fenetre de dialogue | ||||||
Kelek
Réponses : 6
Vus : 1612 |
![]() Merci pour tout Lunshire. |
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Sujet : Pnj disant une phrase sans ouvrir une fenetre de dialogue | ||||||
Kelek
Réponses : 6
Vus : 1612 |
![]() oui,merci. Par contre je voudrais savoir une autre chose : quel est le script qui permet a une créature/pnj de se promener aléatoirement sur la zone ? Et dans quel endroit faut-il le mettre (OnPerc ... |
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Sujet : Pnj disant une phrase sans ouvrir une fenetre de dialogue | ||||||
Kelek
Réponses : 6
Vus : 1612 |
![]() Bonjour a tous. Je voudrai savoir si l'on doit utiliser la commande SpeakString lorsque l'on clique sur un pnj et que,au lieu d'ouvrir une fenetre de dialogue(si il en a un)la phrase se mette au de ... |
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