La Bibliothèque de Neverwinter Nights
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La Bibliothèque de Neverwinter Nights Index du Forum ¤
Page 1 sur 3
67 résultats trouvés | ||||||
Auteur | Message | |||||
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Sujet : Falcata | ||||||
Khorgan
Réponses : 15
Vus : 3469 |
Forum : Ressources - Neverwinter Nights
Posté le : 19/02/2006 21:43:52 Sujet : Falcata
Merci beaucoup |
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Sujet : [Résolu] Questions aléatoires | ||||||
Khorgan
Réponses : 17
Vus : 2623 |
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights
Posté le : 06/01/2006 01:36:40 Sujet : [Résolu] Questions aléatoires
Problème résolu en MP : en fait j'avais "coller" les "allez-y" au lieu de les "coller en tant que lien" Merci Enki pour ton aide |
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Sujet : [Résolu] Questions aléatoires | ||||||
Khorgan
Réponses : 17
Vus : 2623 |
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights
Posté le : 06/01/2006 00:25:53 Sujet : [Résolu] Questions aléatoires
Oui mon fichier a bien cette allure là... Je te répond par MP ^^ |
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Sujet : [Résolu] Questions aléatoires | ||||||
Khorgan
Réponses : 17
Vus : 2623 |
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights
Posté le : 05/01/2006 23:08:02 Sujet : [Résolu] Questions aléatoires
Enki : Bon j'ai testé tes scripts Apparament ça fonctionne bien sauf que.... à chaque fois que je clique sur "Allez-y" le dialogue s'arrête J'ai vérifié et je pense avoir tout bien mis les s ... |
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Sujet : [Résolu] Questions aléatoires | ||||||
Khorgan
Réponses : 17
Vus : 2623 |
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights
Posté le : 05/01/2006 21:38:37 Sujet : [Résolu] Questions aléatoires
Ok je teste tout ça et je te tient au courant |
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Sujet : [Résolu] Script de fou | ||||||
Khorgan
Réponses : 8
Vus : 1033 |
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights
Posté le : 05/01/2006 21:17:10 Sujet : [Résolu] Script de fou
Salut Je ne suis vraiment pas doué en script (il suffit de voir mes autres post pour s'en rendre compte ) mais ne suffirait-il pas que tu crées une faction spécifique pour ton "fou" ? Ainsi qu ... |
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Sujet : [Résolu] Questions aléatoires | ||||||
Khorgan
Réponses : 17
Vus : 2623 |
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights
Posté le : 05/01/2006 21:13:19 Sujet : [Résolu] Questions aléatoires
Merci beaucoup Enki, juste quelques précisions : 1) je suppose que pour chaque question je dois reproduire ce schéma : [color=$8]|__________________Question X ? [/color] ** |____________________ ... |
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Sujet : [Résolu] Questions aléatoires | ||||||
Khorgan
Réponses : 17
Vus : 2623 |
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights
Posté le : 04/01/2006 14:13:58 Sujet : Re: Questions !
Ivelios : ok je vais tester en mettant la boucle avant. Quand tu dis de comparer les nombres, tu veux dire que je devrais la mettre plutôt comme ça ? : Salut Khorgan, juste quelques questions (si j'o ... |
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Sujet : [Résolu] Questions aléatoires | ||||||
Khorgan
Réponses : 17
Vus : 2623 |
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights
Posté le : 04/01/2006 01:10:37 Sujet : [Résolu] Questions aléatoires
La fonction Hmm j'avais peur que tu me répondes ça, j'y avais déjà jeté un oeil mais j'avais pas tout bien compris J'ai donc pris mon courage à deux mains et j'ai essayé Je pense avoir à ... |
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Sujet : [Résolu] Questions aléatoires | ||||||
Khorgan
Réponses : 17
Vus : 2623 |
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights
Posté le : 03/01/2006 21:47:56 Sujet : [Résolu] Questions aléatoires
Ok merci je vais tester ça Et pour que le pnj "pose" les questions ? J'ai vu qu'il y avait un [nwscript]ActionStartConversation()[/nwscript] mais il faut indiquer le nom d'un dialogue... alor ... |
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Sujet : [Résolu] Questions aléatoires | ||||||
Khorgan
Réponses : 17
Vus : 2623 |
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights
Posté le : 03/01/2006 17:29:08 Sujet : [Résolu] Questions aléatoires
Bonjour, Je souhaiterais réaliser une quête dans laquelle un pnj pose des questions auxquelles le pj doit répondre. Seulement je voudrais que ce ne soit pas toujours les même questions. J'ai un ... |
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Sujet : Falcata | ||||||
Khorgan
Réponses : 15
Vus : 3469 |
Forum : Ressources - Neverwinter Nights
Posté le : 02/01/2006 11:49:37 Sujet : Falcata
Np Merci beaucoup de t'en occuper Et bonnes fêtes à toi aussi |
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Sujet : BONNE ANNEE 2006 | ||||||
Khorgan
Réponses : 16
Vus : 5023 |
Forum : Discussions Générales
Posté le : 01/01/2006 11:12:15 Sujet : BONNE ANNEE 2006
Bonne Année à toutes et à tous |
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Sujet : [Résolu] quête : ramener des item empilable | ||||||
Khorgan
Réponses : 2
Vus : 683 |
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights
Posté le : 30/12/2005 12:07:21 Sujet : [Résolu] quête : ramener des item empilable
Tip top ça marche nickel, merci beaucoup |
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Sujet : Récupérer des classes dans des hak | ||||||
Khorgan
Réponses : 11
Vus : 3272 |
Forum : Ressources - Neverwinter Nights
Posté le : 30/12/2005 04:00:14 Sujet : Récupérer des classes dans des hak
Merci pour toutes ces infos Je vais voir si j'arrive à me dépatouiller avec tout ça H.S : Léviathan j'ai pensé à allé voter ^^ |
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Sujet : [Résolu] quête : ramener des item empilable | ||||||
Khorgan
Réponses : 2
Vus : 683 |
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights
Posté le : 30/12/2005 03:57:11 Sujet : [Résolu] quête : ramener des item empilable
Bonjour, Je fais une quête ou un pnj demande au pj de lui ramener 10 potions. Pour vérifier que le pj possède bien les 10 potions demandées j'utilise ce script sur le "condition" du dialogue con ... |
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Sujet : Transformation d'item | ||||||
Khorgan
Réponses : 24
Vus : 3857 |
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights
Posté le : 30/12/2005 03:08:21 Sujet : Transformation d'item
Ivelios : j'ai testé le script donné sur JOL et effectivement il fonctionne très bien et permet créer ses propres recettes très facilement (même moi j'ai compris du premier coup, c'est pour dire ). ... |
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Sujet : Transformation d'item | ||||||
Khorgan
Réponses : 24
Vus : 3857 |
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights
Posté le : 29/12/2005 17:31:10 Sujet : Transformation d'item
Tu peux utiliser Effectivement ça à l'air pas mal du tout Merci |
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Sujet : Transformation d'item | ||||||
Khorgan
Réponses : 24
Vus : 3857 |
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights
Posté le : 29/12/2005 15:25:44 Sujet : Transformation d'item
Merci, je teste ça dès que je peux (mais bon il faut que je crée les item, que je décide précisément quelle association d'item donne quel résultat, donc il va me falloir un peu de temps ) |
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Sujet : [Résolu] PNJ qui disparaissent : bug ou erreur de ma part ? | ||||||
Khorgan
Réponses : 1
Vus : 1438 |
Forum : Ressources - Neverwinter Nights
Posté le : 29/12/2005 14:38:00 Sujet : [Résolu] PNJ qui disparaissent : bug ou erreur de ma part ?
Oops autant pour moi ^^ En fait j'avais ajouté un fichier tlk (une tentavie "foireuse" de mix entre celui de Léviathan et celui du prc ^^) et c'était ça qui me mettait le souk Tout est redeve ... |
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Sujet : [Résolu] PNJ qui disparaissent : bug ou erreur de ma part ? | ||||||
Khorgan
Réponses : 1
Vus : 1438 |
Forum : Ressources - Neverwinter Nights
Posté le : 29/12/2005 13:08:53 Sujet : [Résolu] PNJ qui disparaissent : bug ou erreur de ma part ?
Bonjour, Je suis confronté à un soucis que je ne comprends pas, et je me demande si c'est un bug ou une erreur de ma part. Je vous explique la situation : Je commence à développer une zone (u ... |
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Sujet : Récupérer des classes dans des hak | ||||||
Khorgan
Réponses : 11
Vus : 3272 |
Forum : Ressources - Neverwinter Nights
Posté le : 29/12/2005 12:48:55 Sujet : Récupérer des classes dans des hak
Vi je me doutais que ça venait du .tlk ^^ J'ai essayé de merger les deux (mais vu la taille du tlk du prc c'est un boulot de dingue) mais j'ai du mal m'y prendre Je suppose que pour merger le ... |
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Sujet : Transformation d'item | ||||||
Khorgan
Réponses : 24
Vus : 3857 |
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights
Posté le : 29/12/2005 12:38:02 Sujet : Transformation d'item
Enki : j'ai testé ton script et il fonctionne nickel Il y a juste un petit truc bizarre : si je mets 1 item A, ça me donne 1 item B Mais si je mets plus d'un item A le résultat n'est pas propor ... |
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Sujet : Récupérer des classes dans des hak | ||||||
Khorgan
Réponses : 11
Vus : 3272 |
Forum : Ressources - Neverwinter Nights
Posté le : 28/12/2005 17:13:50 Sujet : Récupérer des classes dans des hak
Donc j'ai bien mergé les class.2da en respectant les lignes vides et les numéros qui se suivent Par contre quand je teste, à la création de perso, le début est bon (inclus les classes du hak de ... |
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Sujet : Récupérer des classes dans des hak | ||||||
Khorgan
Réponses : 11
Vus : 3272 |
Forum : Ressources - Neverwinter Nights
Posté le : 28/12/2005 14:54:52 Sujet : Récupérer des classes dans des hak
Et question subsidiaire : Dans les fichiers .2da il y a des lignes vides (remplies par des ***). Est-ce que je dois respecté le nombre de ligne vide ? Ou puis-je mettre toutes les classes à la sui ... |
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