La Bibliothèque de Neverwinter Nights
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La Bibliothèque de Neverwinter Nights Index du Forum ¤
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1261 résultats trouvés | ||||||
Auteur | Message | |||||
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Sujet : Condition variable int dans une conversation | ||||||
Konrad
Réponses : 7
Vus : 3008 |
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript
Posté le : 19/12/2006 20:09:35 Sujet : Condition variable int dans une conversation
Je vais essayé avec ça. Merci ! |
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Sujet : Condition variable int dans une conversation | ||||||
Konrad
Réponses : 7
Vus : 3008 |
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript
Posté le : 19/12/2006 19:49:13 Sujet : Condition variable int dans une conversation
J'utilise le script standard obsidian "gc_local_int" et je passe les variables de condition en paramètre sur le neud correspondant. Mais je crois que je vais retapper entrierement le script façon NWN ... |
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Sujet : Condition variable int dans une conversation | ||||||
Konrad
Réponses : 7
Vus : 3008 |
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript
Posté le : 19/12/2006 08:39:17 Sujet : Condition variable int dans une conversation
Non c'est pas ça. J'ai bien fait gaffe à ça... Et j'ai même testé dans les deux sens par précaution. Non je ne sais pas si ça vient de l'initalisation de la variable ou du test de la condition... |
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Sujet : Condition variable int dans une conversation | ||||||
Konrad
Réponses : 7
Vus : 3008 |
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript
Posté le : 18/12/2006 23:33:23 Sujet : Condition variable int dans une conversation
Coucou et oui moi aussi je builde un ch'ti module avec nwn2... [size=$1](si je vous dit Dragon Noir ?...)[/size] Voici mon souci : Je fais une conversation avec trois racines. La première se la ... |
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Sujet : Dark Messiah Of Might and Magic | ||||||
Konrad
Réponses : 21
Vus : 9326 |
Forum : Autres jeux
Posté le : 13/12/2006 10:49:28 Sujet : Dark Messiah Of Might and Magic
Je l'ai est il est magnifique et super fun. ça me fait beaucoup penser à un mixe entre Dark Project/ThiefII et Tombe Raider. Avec un Zeste de Call of Duty pour les scènes d'actions grandioses. |
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Sujet : Module Dragon Noir | ||||||
Konrad
Réponses : 14
Vus : 9776 |
Forum : Autres modules solo
Posté le : 13/12/2006 10:39:56 Sujet : Module Dragon Noir
j'ai trouvé une carte au trésor avec des coordonnées mais pas trouvé à quoi cela correspondait ... ? Info ou Intox ? vers le village des nains il y a une gigantesque salle dallée. les dalles sont ... |
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Sujet : Module Dragon Noir | ||||||
Konrad
Réponses : 14
Vus : 9776 |
Forum : Autres modules solo
Posté le : 07/12/2006 08:55:32 Sujet : Module Dragon Noir
[SPOILER] >MAIS quand je fais ensuite la zone de la foret, il y a des gobelins en hostile qui m'attaquent , pas très logique ! BUG ou pas ???? Bug... > De même , pour la fore ... |
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Sujet : Module Dragon Noir | ||||||
Konrad
Réponses : 14
Vus : 9776 |
Forum : Autres modules solo
Posté le : 06/12/2006 09:16:20 Sujet : Module Dragon Noir
Tu ne dois pas avoir assez en intelligence pour identifier les objets... Le passage entre les modules se fait automatiquement et il y en un cinématique au début de chaque module qui fait la transit ... |
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Sujet : Module Dragon Noir | ||||||
Konrad
Réponses : 14
Vus : 9776 |
Forum : Autres modules solo
Posté le : 05/12/2006 08:43:44 Sujet : Module Dragon Noir
Oula... je ne me rappelle plus... il me semble que c est un banal écu magique +1. Ou pas... faut creuser le sujet... Essaie de trouver son épée à ce brave Gustav. C'est mieux. |
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Sujet : Module Dragon Noir | ||||||
Konrad
Réponses : 14
Vus : 9776 |
Forum : Autres modules solo
Posté le : 04/12/2006 10:31:11 Sujet : Module Dragon Noir
Ma boite mail a été fortement spamée mais tu peux essayé de m'en envoyé quand même ^^. Le module est très orienté action donc avec un mago c'est un peu difficile en effet même si tu as les campagni ... |
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Sujet : Module Dragon Noir | ||||||
Konrad
Réponses : 14
Vus : 9776 |
Forum : Autres modules solo
Posté le : 30/11/2006 21:27:34 Sujet : Module Dragon Noir
Oui ce problème est connu ! En fait un fichier txt ne s'extrait pas. C'est un lisezmoi.txt qui ne veut pas s'extrait depuis les dernières versions du jeu. Rien de grave, le jeu fonctionne normale ... |
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Sujet : Problème d'URL et rappels | ||||||
Konrad
Réponses : 2
Vus : 2108 |
Forum : Commentaire de Nouvelles
Posté le : 27/11/2006 22:49:50 Sujet : Problème d'URL et rappels
Je dois avoué que ce matin j'ai eu peur. |
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Sujet : ou se trouve le Start movie? (custom content) | ||||||
Konrad
Réponses : 9
Vus : 3398 |
Forum : L'éditeur (toolset)
Posté le : 26/11/2006 18:19:20 Sujet : ou se trouve le Start movie? (custom content)
J'ai réencodé ma video avec la dernière version de RAD Tools mais rien à faire ça bug encore. |
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Sujet : ou se trouve le Start movie? (custom content) | ||||||
Konrad
Réponses : 9
Vus : 3398 |
Forum : L'éditeur (toolset)
Posté le : 26/11/2006 13:05:05 Sujet : ou se trouve le Start movie? (custom content)
bon j'ai testé et je te rassure tout de suite, ça ne vient pas de ton pc vu que j'ai exactement les même symptomes. La video se lance bien mais sans le son. Raaaa la scène d'intro de Dragon Noir en 1 ... |
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Sujet : ou se trouve le Start movie? (custom content) | ||||||
Konrad
Réponses : 9
Vus : 3398 |
Forum : L'éditeur (toolset)
Posté le : 25/11/2006 13:58:27 Sujet : ou se trouve le Start movie? (custom content)
Je vais tester ça d'ici peu, je te dirai ce qu'il en est. Entout cas voila qui réponde enfin à ma [url=http://www.system-tek.com/nwinter//phpbb2/viewtopic.php?t=10056]question ici |
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Sujet : Pack de presque 6000 voix Fr | ||||||
Konrad
Réponses : 4
Vus : 5901 |
Forum : Ressources
Posté le : 25/11/2006 11:09:52 Sujet : Pack de presque 6000 voix Fr
Dans le même ordre d'idée [url=http://nwvault.ign.com/View.php?view=NWN2HakpaksOriginal.Detail&id=8]voici un fichier 2DA pour débloquer les sons français des PNJ pour vos PJ |
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Sujet : Interception des paroles des Pj | ||||||
Konrad
Réponses : 12
Vus : 4034 |
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript
Posté le : 13/11/2006 22:30:54 Sujet : Interception des paroles des Pj
Je confirme qu'une telle fonction existait dans NWN1 donc elle doit aussi exister dans NWN2. Le nom ? Je ne sais plus désolé je ne suis pas d'une grande aide sur ce coup [size=$1]mais je va ... |
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Sujet : Ma carte graphique a grillé | ||||||
Konrad
Réponses : 18
Vus : 5162 |
Forum : Problèmes techniques
Posté le : 13/11/2006 22:03:59 Sujet : Ma carte graphique a grillé
Plus que ça ! C'est pas dit que j'en aurai une tout de suite. Enfait, j'hésite de sauté sur l'occasion pour en changer. C'est un peu juste sur NWN2... Y a quoi comme très bonne carte en ce moment ... |
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Sujet : Carte du monde | ||||||
Konrad
Réponses : 9
Vus : 3181 |
Forum : L'éditeur (toolset)
Posté le : 13/11/2006 20:17:26 Sujet : Carte du monde
Moi aussi ça m'intéresse. Y a pas un tuto la dessus ? |
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Sujet : Ma carte graphique a grillé | ||||||
Konrad
Réponses : 18
Vus : 5162 |
Forum : Problèmes techniques
Posté le : 13/11/2006 20:15:07 Sujet : Ma carte graphique a grillé
Bin mon pc n'avait pas de poussière dedans (enfin si peu). J'ai déjà vu des alim HS à cause de chenilles de poussière coinsés dans le ventillo. Mais la rien, nada. Enfin je viens de voir qu'ell ... |
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Sujet : Ma carte graphique a grillé | ||||||
Konrad
Réponses : 18
Vus : 5162 |
Forum : Problèmes techniques
Posté le : 13/11/2006 09:00:41 Sujet : Ma carte graphique a grillé
Galère, galère... Lorsque je lancais le toolset (notez l'utilisation de l'imparfait) et que j'essayais de faire une map d'extérieur mon pc se figeait puis redémarrait violement. Le map d'inté ... |
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Sujet : Dialogue "standard" ou "cinématique" ? | ||||||
Konrad
Réponses : 8
Vus : 2891 |
Forum : L'éditeur (toolset)
Posté le : 12/11/2006 00:54:20 Sujet : Dialogue "standard" ou "cinématique" ?
ça fait plaisir de voir que je n'étais pas le seul a chercher ça ! |
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Sujet : les casques sur les compagnons? | ||||||
Konrad
Réponses : 7
Vus : 4547 |
Forum : Neverwinter Nights 2 - Campagne Solo
Posté le : 04/11/2006 20:07:06 Sujet : les casques sur les compagnons?
C'est peut être fait expret pour qu'on les reconnaissent mieux, non ? Enfin je dis ça... je sais pas. |
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Sujet : Patch 1.01 Fr disponible (si je me plante pas) | ||||||
Konrad
Réponses : 12
Vus : 4750 |
Forum : Commentaire de Nouvelles
Posté le : 04/11/2006 11:40:53 Sujet : Patch 1.01 Fr disponible (si je me plante pas)
89 Mo le patch !!! ouaou ! J'espère que ça va débuger mon toolset car mon pc plante quand je le lance. Si non vive la campagne solo ! J'adore ! j'ai l'impression de jouer à Kotor ! |
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Sujet : Album Photo | ||||||
Konrad
Réponses : 43
Vus : 14506 |
Forum : L'éditeur (toolset)
Posté le : 21/10/2006 10:31:25 Sujet : Album Photo
Comme c'est impressionnant ! Tuyen tu dessin vraiment bien mais du map encore mieux. |
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