La Bibliothèque de Neverwinter Nights
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La Bibliothèque de Neverwinter Nights Index du Forum ¤
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16 résultats trouvés | ||||||
Auteur | Message | |||||
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Sujet : Artisanat | ||||||
Lady_Elka
Réponses : 11
Vus : 2996 |
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights
Posté le : 16/02/2003 02:06:57 Sujet : Artisanat
si si nan, en fait, je vais utiliser Nordock comme base et je n'ajouterai que des quetes quand le petit groupe de joueurs sera bien familiarise avec le module bon, cela dit, si le module ne ... |
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Sujet : Artisanat | ||||||
Lady_Elka
Réponses : 11
Vus : 2996 |
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights
Posté le : 15/02/2003 13:11:03 Sujet : Artisanat
oui, enfin, tu sais, personnellement je n'ai jamais trouver que la quantité faisait la valeur du module, 100 zones c tres bien, mai la dessus combien seront regulierement utilisées ?? 5 - 10 a peut pr ... |
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Sujet : Artisanat | ||||||
Lady_Elka
Réponses : 11
Vus : 2996 |
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights
Posté le : 15/02/2003 13:04:16 Sujet : Artisanat
nan, en realite (j'ai compte) il y a precisement 311 zones |
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Sujet : Artisanat | ||||||
Lady_Elka
Réponses : 11
Vus : 2996 |
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights
Posté le : 14/02/2003 09:58:17 Sujet : Artisanat
Nordock ( http://www.nordock.net ) NWN Vault: http://nwvault.ign.com/Files/modules/data/1033420877310.shtml a premiere vue, cela semble etre un tres bon module Description: Ready to go pe ... |
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Sujet : Artisanat | ||||||
Lady_Elka
Réponses : 11
Vus : 2996 |
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights
Posté le : 13/02/2003 20:32:30 Sujet : Artisanat
merci beaucoup oui, ATS semble correspondre a ce que je cherche mais euh ... : j'ai telecharge Nordock (qui utilise ATS) le module fait 60 Mo quand a la sauvegarde du jeu ... elle atteind ... |
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Sujet : Artisanat | ||||||
Lady_Elka
Réponses : 11
Vus : 2996 |
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights
Posté le : 13/02/2003 15:08:26 Sujet : Artisanat
kikoo tout le monde j'aimerai integrer, dans mon module, la possibilite, pour les PJ d'avoir un metier: forgeron, bucheron, alchimiste, mineur, ... quelqu'un pourrait m'expliquer comment faire ... |
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Sujet : Quelqu'un sait à quoi ça sert ça ?! | ||||||
Lady_Elka
Réponses : 6
Vus : 2411 |
Forum : Neverwinter Nights - Editeur Aurora
Posté le : 08/02/2003 20:08:50 Sujet : Quelqu'un sait à quoi ça sert ça ?!
c'est explique |
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Sujet : Autre question, modification de stats de pj | ||||||
Lady_Elka
Réponses : 9
Vus : 2337 |
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights
Posté le : 08/02/2003 19:57:01 Sujet : Autre question, modification de stats de pj
exemple: cree un PNJ qui donnera une 'peau' a un PJ 1- tout d'abord, tu dois cree la 'peau' 2- tu dois creer le PNJ 3- dans son dialogue, dans 'Action Consequente' tu mets ce script: voi ... |
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Sujet : Utiliser les persos locaux | ||||||
Lady_Elka
Réponses : 4
Vus : 2063 |
Forum : Neverwinter Nights - Editeur Aurora
Posté le : 07/02/2003 13:58:09 Sujet : Utiliser les persos locaux
connectes toi a ton module en temps que joueur, et non en temps que MD ( tu ne peux pas jouer avzec les persos cree pour masteriser ) |
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Sujet : Autre question, modification de stats de pj | ||||||
Lady_Elka
Réponses : 9
Vus : 2337 |
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights
Posté le : 06/02/2003 18:41:47 Sujet : Autre question, modification de stats de pj
apparement, pour qu'un don de ce type soit definitif, il faut passer par une 'peau de creature' les PJs ont un emplacement 'secret' (non accessible aux joueurs) si le MD met, dans cet emplacement, u ... |
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Sujet : Niveau Requis pour une Arme | ||||||
Lady_Elka
Réponses : 9
Vus : 3379 |
Forum : Ressources - Neverwinter Nights
Posté le : 06/02/2003 13:48:24 Sujet : Niveau Requis pour une Arme
j'ai mis la solution [url=http://www.hellfire.firstream.net/phpBB2/viewtopic.php?p=25413#25413]ici |
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Sujet : Niveau Requis pour une Arme | ||||||
Lady_Elka
Réponses : 9
Vus : 3379 |
Forum : Ressources - Neverwinter Nights
Posté le : 06/02/2003 04:41:45 Sujet : Niveau Requis pour une Arme
bon, j'ai teste, ca fonctionne parfaitement |
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Sujet : Autre question, modification de stats de pj | ||||||
Lady_Elka
Réponses : 9
Vus : 2337 |
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights
Posté le : 06/02/2003 00:28:42 Sujet : Autre question, modification de stats de pj
tout depend si tu veux que ca soit temporaire ou definitif ( la maniere est differente ) |
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Sujet : Apparence des objet ? | ||||||
Lady_Elka
Réponses : 3
Vus : 2115 |
Forum : Ressources - Neverwinter Nights
Posté le : 05/02/2003 23:58:05 Sujet : Apparence des objet ?
ex: fichier: parts_chest.2da avec: 2DA V2.0 COSTMODIFIER ACBONUS 0 0 **** 1 0 0.00 2 0 **** 3 ... |
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Sujet : Ajout d'un sort ? | ||||||
Lady_Elka
Réponses : 3
Vus : 1718 |
Forum : Ressources - Neverwinter Nights
Posté le : 05/02/2003 23:45:39 Sujet : Ajout d'un sort ?
cree un sort ou permettre au druide d'utiliser un sort a l'infini ? ca n'est pas la meme chose ... pour la 2 eme possibilite, c'est tres simple tu crees un objet (livre, anneau, ... ) > Pr ... |
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Sujet : Niveau Requis pour une Arme | ||||||
Lady_Elka
Réponses : 9
Vus : 3379 |
Forum : Ressources - Neverwinter Nights
Posté le : 05/02/2003 23:26:33 Sujet : Niveau Requis pour une Arme
dans Overide, tu as un fichier: itempropdef.2da ainsi que les igrp_*** en modifiant les couts indiques dedant, tu devrais pouvoir 'personnaliser' les niveaux requis ( non teste ) * les fi ... |
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