La Bibliothèque de Neverwinter Nights
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7 résultats trouvés
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Sujet : exporter/importer prefabs
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Forum : L'éditeur (toolset) Posté le : 17/10/2006 16:36:47 Sujet : exporter/importer prefabs

Salut !

Comment fait on, a partir de plusieurs plaçables (comme un long mur fait de plusieurs pieces ou un eboulis de roche composé de differents morceaux) pour les sauvegarder en un seul puis les ...
Sujet : musiques custom
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Forum : L'éditeur (toolset) Posté le : 09/10/2006 16:25:25 Sujet : musiques custom

Toujours aucune trace dans le toolset de la musique que je veux ajouter, malgré l'insertion de mon hak au module Surprised, ça m'ennuie bien puisque j'aimerais m'occuper par la suite des ambiances de zon ...
Sujet : musiques custom
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Forum : L'éditeur (toolset) Posté le : 09/10/2006 15:39:27 Sujet : musiques custom

Je retire ma dernière question c'est bon, j'ai bien trouvé la rubrique ! je m'attendais à une fenêtre qui s'ouvre plein ecran, sorry ! je m'en vais experimenter ^^ Smile
Sujet : musiques custom
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Forum : L'éditeur (toolset) Posté le : 09/10/2006 15:21:13 Sujet : musiques custom

D'accord, mais là, quand je vais dans View-->Module Properties, rien n'apparait, normal docteur?? Very Happy
Sujet : musiques custom
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Forum : L'éditeur (toolset) Posté le : 09/10/2006 14:02:00 Sujet : musiques custom

Alors j'ai bien créé le hak à partir de nwhak.exe de NWN1, il contient le fichier ambientmusic.2da auquel j'ai rajouté une ligne pour y placer une musique perso en format bmu comme c'est decrit dans c ...
Sujet : musiques custom
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Forum : L'éditeur (toolset) Posté le : 08/10/2006 21:20:31 Sujet : musiques custom

Ok ok, mais de quelle façon en creer un avec la version du toolset actuelle?? Rolling Eyes
Sujet : musiques custom
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Forum : L'éditeur (toolset) Posté le : 08/10/2006 15:45:31 Sujet : musiques custom

Bonjour !

J'aimerais savoir comment insérer de la musique à partir de fichiers audio que j'ai converti en fichiers bmu, je les ai placé dans le repertoire Music du dossier Neverwinter Nights 2, le ...
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