La Bibliothèque de Neverwinter Nights
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Sujet : Description du serveur
Litteul_Korrigan
Réponses : 7
Vus : 1490
Forum : Neverwinter Nights - Editeur Aurora Posté le : 30/03/2005 14:40:16 Sujet : Description du serveur

ServerDesc.txt
Ca, c'est un fichier qui est dans ton repertoire nwn (c:\NeverwinterNights\NWN\ si t'as tout installé par défaut)
Tu double cliques dessus et tu tapes ta description de ton serveur.
...
Sujet : Description du serveur
Litteul_Korrigan
Réponses : 7
Vus : 1490
Forum : Neverwinter Nights - Editeur Aurora Posté le : 30/03/2005 13:32:41 Sujet : Description du serveur

http://nwn.chez.tiscali.fr/

Rubrique tutoriaux, serveur dédié
Sujet : Ah ! Les fifilles !!!
Litteul_Korrigan
Réponses : 9
Vus : 1765
Forum : Neverwinter Nights - Editeur Aurora Posté le : 29/03/2005 15:43:47 Sujet : Ah ! Les fifilles !!!

http://nwvault.ign.com/Files/hakpacks/data/1078500921000.shtml

http://nwvault.ign.com/Files/hakpacks/data/1068078570308.shtml
Sujet : Alvir - Terres de magie
Litteul_Korrigan
Réponses : 0
Vus : 1524
Forum : Autres modules solo Posté le : 25/03/2005 01:25:11 Sujet : Alvir - Terres de magie

Monde semi persistant.

Alvir est un archipel qui regroupe les îles de "Yilendil", "Monpetit", "Arech", "Claire Lune","Zoar","Erevorn", "Hisentil" ou encore "Kendharr" ; certains parlent d'un contin ...
Sujet : coffre perso
Litteul_Korrigan
Réponses : 2
Vus : 885
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights Posté le : 24/03/2005 18:53:03 Sujet : coffre perso

un truc comme ça?
http://www.deepblack.be/forum/portal.php?pid=8 (regarde la version banque)
Sujet : Transformation de l'apparence d'un joueur
Litteul_Korrigan
Réponses : 13
Vus : 1540

J'ai fait un truc dans le genre pour le module où je scripte un peu. Voila en tous cas la fonction qui permet de transformer l'apparence d'un PJ.
[nwscript]
object oPlayer=GetPCSpeaker();

SetCrea ...
Sujet : Premiere connection d'un PJ (Script qui ne fonctionne pas)
Litteul_Korrigan
Réponses : 4
Vus : 897

Merci, mais j'ai opté pour des gemmes.
Le but du jeu, c'est aussi que ça ne prenne pas trop de place dans l'inventaire. Donc, le fait que ce soit empilable est interessant aussi.
Sujet : Premiere connection d'un PJ (Script qui ne fonctionne pas)
Litteul_Korrigan
Réponses : 4
Vus : 897

Kikoo,
Merki pour la réponse rapide..
Mon problème venait de là: Mes points de destins n'étaient pas empilables (Bétise de débutant ça...)
Pour ce qui est des messages qui s'affiche.. C'était juste ...
Sujet : Premiere connection d'un PJ (Script qui ne fonctionne pas)
Litteul_Korrigan
Réponses : 4
Vus : 897

Kikoo,
Je me suis fait un script qui se lance à l'entrée d'une zone (celle d'arrivée du module) qui donne des points de destins en fonction de la race du PJ et suelement si le PJ est un nouveau PJ... ...
Sujet : Lancer un sort pour de faux...
Litteul_Korrigan
Réponses : 3
Vus : 1027

Essaie avec cette commande:
[nwscript]AssignCommand(oPC,aActionToAssign);[/nwscript]

oPC est le joueur qui a ouvert la porte
aActionToAssign est le sort que tu as déjà lancé avec la fonction Acti ...
Sujet : PNJ qui téléporte
Litteul_Korrigan
Réponses : 1
Vus : 565
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights Posté le : 20/03/2005 16:22:10 Sujet : PNJ qui téléporte

Kikoo, pour téléporter un PJ:
[nwscript]
void main()
{
object oPlayer = GetLastSpeaker();
object oArrivee = GetObjectByTag("TAGDUWP");
AssignCommand(oPlayer, JumpToObject(oArrivee));
}
[/nwsc ...
Sujet : Afficher une variable dans un dialogue
Litteul_Korrigan
Réponses : 3
Vus : 1216
Forum : Neverwinter Nights - Editeur Aurora Posté le : 16/03/2005 14:10:58 Sujet : Afficher une variable dans un dialogue

Comme ça, de tête (à vérifier):
[nwscript]
int iNbDeVieRestante=GetLocalInt(oPC, "vie");
speakstring ("Il vous reste "+ IntToString(iNbDeVieRestante)+" vies");
[/nwscript]
Sujet : placer un objet au hasard dans une zone
Litteul_Korrigan
Réponses : 1
Vus : 665

Pour ce qui est de générer un effet toutes les heures, y'a ce systeme:
[nwscript]Timer/générateur d'évènement

Voici un timer économique qui compte les minutes, il permettra de
contrôler le respa ...
Sujet : Recharger le module
Litteul_Korrigan
Réponses : 2
Vus : 1025
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights Posté le : 14/03/2005 00:09:00 Sujet : Recharger le module

Merci Very Happy
Sujet : Reconstition d'ékipement !
Litteul_Korrigan
Réponses : 7
Vus : 1141

ça a marché? j'avais pas l'editeur sous la main, j'ai pas pu tester..

Sinon, pour augmenter les caractérisitiques:

Dextérité:
[nwscript]
effect eCarracAAugmenter= EffectAbilityIncrease (ABILIT ...
Sujet : Niveau requis des armes et autres équipements
Litteul_Korrigan
Réponses : 4
Vus : 1675

si tu joue en solo, la combine consiste à lancer une partie multijoueur, pas sur le net, sans restriction du niveau des objets..
Sujet : un mur qui tombe
Litteul_Korrigan
Réponses : 5
Vus : 1139
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights Posté le : 12/03/2005 17:35:44 Sujet : un mur qui tombe

Normal... c'est un module à télécharger.
la: http://www.system-tek.com/nwinter/nwn/download/cache/c1034960430.41.php
Sujet : Recharger le module
Litteul_Korrigan
Réponses : 2
Vus : 1025
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights Posté le : 12/03/2005 16:13:34 Sujet : Recharger le module

Kikoo,
J'avais vu sur un site, y'a longtemps, et sur le coup, ça m'interressais pas, un script qui permettais de relancer le module comme si on faisait un reboot mais, justement, sans reboot...
Est ...
Sujet : Competition d'archer/transformation en jeu de flechettes
Litteul_Korrigan
Réponses : 0
Vus : 553

Kikoo,
Bon, je laisse tomber.. J'y arrive pas.
Je mets le lien ici: http://nwvault.ign.com/Files/prefabs/data/1074504711894.shtml C'est une compétition d'archers.
Mon idée était d'essayer de la tra ...
Sujet : Reconstition d'ékipement !
Litteul_Korrigan
Réponses : 7
Vus : 1141

Voila déjà un début, à verifier déjà si ça marche, pas très sûr de moi sur ce coups là.
Par contre, y'a pas les effets lumineux, ni les bonus de caractéristique, y'a juste une phrase qui dit si l'arm ...
Sujet : Reconstition d'ékipement !
Litteul_Korrigan
Réponses : 7
Vus : 1141

Je dis p'tet une connerie, mais à mon avis, faudrait mettre un script sur le OnPlayerEquipItem qui vérifie si toutes les pièces de l'armure sont bien sur le même PJ...
Ensuite, tu appliques l'effet p ...
Sujet : peut on augmenter le niveau des sorts?
Litteul_Korrigan
Réponses : 1
Vus : 903
Forum : Neverwinter Nights - Editeur Aurora Posté le : 11/03/2005 20:34:56 Sujet : peut on augmenter le niveau des sorts?

Une fois que tu as mis le sort sur l'épée, tu double cliques dans la partie de droite, et tu peux choisir le niveau du sort.
Sujet : arme intelligente
Litteul_Korrigan
Réponses : 2
Vus : 1104
Forum : Neverwinter Nights - Editeur Aurora Posté le : 10/03/2005 19:32:50 Sujet : arme intelligente

le genre de truc marrant 5 sec ouis qui te prends la tete au bout d'1/4 d'heure.. Je vois..

Merci
Sujet : arme intelligente
Litteul_Korrigan
Réponses : 2
Vus : 1104
Forum : Neverwinter Nights - Editeur Aurora Posté le : 09/03/2005 14:34:49 Sujet : arme intelligente

Kikoo,
J'étais en train de me créer une épée pour mon module quand j'ai vu qu'il y avait un sort qui se trouve sur le "Si coup réussi" qui s'appelle Arme intelligente.
J'ai regardé un peu, pas moyen ...
Sujet : Creer un objet aléatoirement dans une zone
Litteul_Korrigan
Réponses : 2
Vus : 720

hmm.. Je serais toi, je passerais par des points de passage.
Tu en fais quelques un avec comme TAG, par exemple, Spawn001, Spawn002.....
Puis, tu chosis un chiffre aléatoire et, en fonction de ce ch ...
Toutes les heures sont au format GMT + 1 Heure 
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