La Bibliothèque de Neverwinter Nights
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La Bibliothèque de Neverwinter Nights Index du Forum ¤
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65 résultats trouvés | ||||||
Auteur | Message | |||||
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Sujet : Description du serveur | ||||||
Litteul_Korrigan
Réponses : 7
Vus : 1490 |
Forum : Neverwinter Nights - Editeur Aurora
Posté le : 30/03/2005 14:40:16 Sujet : Description du serveur
ServerDesc.txt Ca, c'est un fichier qui est dans ton repertoire nwn (c:\NeverwinterNights\NWN\ si t'as tout installé par défaut) Tu double cliques dessus et tu tapes ta description de ton serveur. ... |
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Sujet : Description du serveur | ||||||
Litteul_Korrigan
Réponses : 7
Vus : 1490 |
Forum : Neverwinter Nights - Editeur Aurora
Posté le : 30/03/2005 13:32:41 Sujet : Description du serveur
http://nwn.chez.tiscali.fr/ Rubrique tutoriaux, serveur dédié |
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Sujet : Ah ! Les fifilles !!! | ||||||
Litteul_Korrigan
Réponses : 9
Vus : 1765 |
Forum : Neverwinter Nights - Editeur Aurora
Posté le : 29/03/2005 15:43:47 Sujet : Ah ! Les fifilles !!!
http://nwvault.ign.com/Files/hakpacks/data/1078500921000.shtml http://nwvault.ign.com/Files/hakpacks/data/1068078570308.shtml |
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Sujet : Alvir - Terres de magie | ||||||
Litteul_Korrigan
Réponses : 0
Vus : 1524 |
Forum : Autres modules solo
Posté le : 25/03/2005 01:25:11 Sujet : Alvir - Terres de magie
Monde semi persistant. Alvir est un archipel qui regroupe les îles de "Yilendil", "Monpetit", "Arech", "Claire Lune","Zoar","Erevorn", "Hisentil" ou encore "Kendharr" ; certains parlent d'un contin ... |
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Sujet : coffre perso | ||||||
Litteul_Korrigan
Réponses : 2
Vus : 885 |
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights
Posté le : 24/03/2005 18:53:03 Sujet : coffre perso
un truc comme ça? http://www.deepblack.be/forum/portal.php?pid=8 (regarde la version banque) |
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Sujet : Transformation de l'apparence d'un joueur | ||||||
Litteul_Korrigan
Réponses : 13
Vus : 1540 |
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights
Posté le : 24/03/2005 18:48:02 Sujet : Transformation de l'apparence d'un joueur
J'ai fait un truc dans le genre pour le module où je scripte un peu. Voila en tous cas la fonction qui permet de transformer l'apparence d'un PJ. [nwscript] object oPlayer=GetPCSpeaker(); SetCrea ... |
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Sujet : Premiere connection d'un PJ (Script qui ne fonctionne pas) | ||||||
Litteul_Korrigan
Réponses : 4
Vus : 897 |
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights
Posté le : 21/03/2005 19:08:33 Sujet : Premiere connection d'un PJ (Script qui ne fonctionne pas)
Merci, mais j'ai opté pour des gemmes. Le but du jeu, c'est aussi que ça ne prenne pas trop de place dans l'inventaire. Donc, le fait que ce soit empilable est interessant aussi. |
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Sujet : Premiere connection d'un PJ (Script qui ne fonctionne pas) | ||||||
Litteul_Korrigan
Réponses : 4
Vus : 897 |
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights
Posté le : 21/03/2005 18:58:18 Sujet : Premiere connection d'un PJ (Script qui ne fonctionne pas)
Kikoo, Merki pour la réponse rapide.. Mon problème venait de là: Mes points de destins n'étaient pas empilables (Bétise de débutant ça...) Pour ce qui est des messages qui s'affiche.. C'était juste ... |
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Sujet : Premiere connection d'un PJ (Script qui ne fonctionne pas) | ||||||
Litteul_Korrigan
Réponses : 4
Vus : 897 |
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights
Posté le : 21/03/2005 18:12:29 Sujet : Premiere connection d'un PJ (Script qui ne fonctionne pas)
Kikoo, Je me suis fait un script qui se lance à l'entrée d'une zone (celle d'arrivée du module) qui donne des points de destins en fonction de la race du PJ et suelement si le PJ est un nouveau PJ... ... |
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Sujet : Lancer un sort pour de faux... | ||||||
Litteul_Korrigan
Réponses : 3
Vus : 1027 |
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights
Posté le : 20/03/2005 19:06:13 Sujet : Lancer un sort pour de faux...
Essaie avec cette commande: [nwscript]AssignCommand(oPC,aActionToAssign);[/nwscript] oPC est le joueur qui a ouvert la porte aActionToAssign est le sort que tu as déjà lancé avec la fonction Acti ... |
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Sujet : PNJ qui téléporte | ||||||
Litteul_Korrigan
Réponses : 1
Vus : 565 |
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights
Posté le : 20/03/2005 16:22:10 Sujet : PNJ qui téléporte
Kikoo, pour téléporter un PJ: [nwscript] void main() { object oPlayer = GetLastSpeaker(); object oArrivee = GetObjectByTag("TAGDUWP"); AssignCommand(oPlayer, JumpToObject(oArrivee)); } [/nwsc ... |
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Sujet : Afficher une variable dans un dialogue | ||||||
Litteul_Korrigan
Réponses : 3
Vus : 1216 |
Forum : Neverwinter Nights - Editeur Aurora
Posté le : 16/03/2005 14:10:58 Sujet : Afficher une variable dans un dialogue
Comme ça, de tête (à vérifier): [nwscript] int iNbDeVieRestante=GetLocalInt(oPC, "vie"); speakstring ("Il vous reste "+ IntToString(iNbDeVieRestante)+" vies"); [/nwscript] |
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Sujet : placer un objet au hasard dans une zone | ||||||
Litteul_Korrigan
Réponses : 1
Vus : 665 |
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights
Posté le : 14/03/2005 18:42:28 Sujet : placer un objet au hasard dans une zone
Pour ce qui est de générer un effet toutes les heures, y'a ce systeme: [nwscript]Timer/générateur d'évènement Voici un timer économique qui compte les minutes, il permettra de contrôler le respa ... |
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Sujet : Recharger le module | ||||||
Litteul_Korrigan
Réponses : 2
Vus : 1025 |
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights
Posté le : 14/03/2005 00:09:00 Sujet : Recharger le module
Merci |
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Sujet : Reconstition d'ékipement ! | ||||||
Litteul_Korrigan
Réponses : 7
Vus : 1141 |
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights
Posté le : 13/03/2005 01:46:23 Sujet : Reconstition d'ékipement !
ça a marché? j'avais pas l'editeur sous la main, j'ai pas pu tester.. Sinon, pour augmenter les caractérisitiques: Dextérité: [nwscript] effect eCarracAAugmenter= EffectAbilityIncrease (ABILIT ... |
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Sujet : Niveau requis des armes et autres équipements | ||||||
Litteul_Korrigan
Réponses : 4
Vus : 1675 |
Forum : Neverwinter Nights - Editeur Aurora
Posté le : 13/03/2005 01:37:43 Sujet : Niveau requis des armes et autres équipements
si tu joue en solo, la combine consiste à lancer une partie multijoueur, pas sur le net, sans restriction du niveau des objets.. |
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Sujet : un mur qui tombe | ||||||
Litteul_Korrigan
Réponses : 5
Vus : 1139 |
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights
Posté le : 12/03/2005 17:35:44 Sujet : un mur qui tombe
Normal... c'est un module à télécharger. la: http://www.system-tek.com/nwinter/nwn/download/cache/c1034960430.41.php |
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Sujet : Recharger le module | ||||||
Litteul_Korrigan
Réponses : 2
Vus : 1025 |
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights
Posté le : 12/03/2005 16:13:34 Sujet : Recharger le module
Kikoo, J'avais vu sur un site, y'a longtemps, et sur le coup, ça m'interressais pas, un script qui permettais de relancer le module comme si on faisait un reboot mais, justement, sans reboot... Est ... |
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Sujet : Competition d'archer/transformation en jeu de flechettes | ||||||
Litteul_Korrigan
Réponses : 0
Vus : 553 |
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights
Posté le : 12/03/2005 10:37:44 Sujet : Competition d'archer/transformation en jeu de flechettes
Kikoo, Bon, je laisse tomber.. J'y arrive pas. Je mets le lien ici: http://nwvault.ign.com/Files/prefabs/data/1074504711894.shtml C'est une compétition d'archers. Mon idée était d'essayer de la tra ... |
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Sujet : Reconstition d'ékipement ! | ||||||
Litteul_Korrigan
Réponses : 7
Vus : 1141 |
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights
Posté le : 12/03/2005 10:24:53 Sujet : Reconstition d'ékipement !
Voila déjà un début, à verifier déjà si ça marche, pas très sûr de moi sur ce coups là. Par contre, y'a pas les effets lumineux, ni les bonus de caractéristique, y'a juste une phrase qui dit si l'arm ... |
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Sujet : Reconstition d'ékipement ! | ||||||
Litteul_Korrigan
Réponses : 7
Vus : 1141 |
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights
Posté le : 11/03/2005 20:41:38 Sujet : Reconstition d'ékipement !
Je dis p'tet une connerie, mais à mon avis, faudrait mettre un script sur le OnPlayerEquipItem qui vérifie si toutes les pièces de l'armure sont bien sur le même PJ... Ensuite, tu appliques l'effet p ... |
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Sujet : peut on augmenter le niveau des sorts? | ||||||
Litteul_Korrigan
Réponses : 1
Vus : 903 |
Forum : Neverwinter Nights - Editeur Aurora
Posté le : 11/03/2005 20:34:56 Sujet : peut on augmenter le niveau des sorts?
Une fois que tu as mis le sort sur l'épée, tu double cliques dans la partie de droite, et tu peux choisir le niveau du sort. |
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Sujet : arme intelligente | ||||||
Litteul_Korrigan
Réponses : 2
Vus : 1104 |
Forum : Neverwinter Nights - Editeur Aurora
Posté le : 10/03/2005 19:32:50 Sujet : arme intelligente
le genre de truc marrant 5 sec ouis qui te prends la tete au bout d'1/4 d'heure.. Je vois.. Merci |
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Sujet : arme intelligente | ||||||
Litteul_Korrigan
Réponses : 2
Vus : 1104 |
Forum : Neverwinter Nights - Editeur Aurora
Posté le : 09/03/2005 14:34:49 Sujet : arme intelligente
Kikoo, J'étais en train de me créer une épée pour mon module quand j'ai vu qu'il y avait un sort qui se trouve sur le "Si coup réussi" qui s'appelle Arme intelligente. J'ai regardé un peu, pas moyen ... |
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Sujet : Creer un objet aléatoirement dans une zone | ||||||
Litteul_Korrigan
Réponses : 2
Vus : 720 |
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights
Posté le : 08/03/2005 20:05:16 Sujet : Creer un objet aléatoirement dans une zone
hmm.. Je serais toi, je passerais par des points de passage. Tu en fais quelques un avec comme TAG, par exemple, Spawn001, Spawn002..... Puis, tu chosis un chiffre aléatoire et, en fonction de ce ch ... |
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